Ha pasado una década desde que los excelentes monstruos de PixelJunk desfilaron en la PlayStation 3, y en ese tiempo, ha sido portado a varias plataformas diferentes. Es uno de los mejores ejemplos del género de defensa de torres, con sus estrategias adictivas, sus encantadores gráficos y su diabólico nivel de desafío. Q-Games ha considerado finalmente adecuado producir una secuela, y conserva las bases de lo que hizo que el primer juego fuera tan divertido, a la vez que aportaba algunas ideas frescas por sí mismo. Desafortunadamente, no todas estas ideas son buenas.
La estructura de PixelJunk Monsters 2 es muy similar a la de su predecesor. Jugando como Tikiman, es tu trabajo defender a una tribu de Chibis de la implacable marcha de enemigos a través de un puñado de escenarios en cada área. Tikiman es capaz de reemplazar los árboles que bordean los caminos con una variedad de torres, que lloverán sobre los monstruos que entran en su vecindad. El éxito viene de mantener a los malos a raya y salvar a tantos Chibis como puedas. La mecánica básica es muy parecida, en otras palabras, pero eso no es malo cuando el juego y la estrategia directa es tan convincente.
Las torres se dividen en tres tipos para hacer frente a las amenazas en tierra, en el aire o en ambos. Las torres de flechas atacan a cualquier monstruo, pero causan menos daño que los cañones de tierra o las ametralladoras de sólo aire. Hay un uso para las tres armas básicas, y depende de ti decidir dónde y cuándo colocarlas. Necesitan monedas para construir, un recurso que surge de monstruos derrotados y ocasionalmente de los árboles a medida que los pasas. Las torres más avanzadas también requieren que las gemas más raras se construyan, pero tendrás que sopesar si es mejor guardar tus gemas para una nueva torre más potente o usarlas para mejorar tu defensa existente.
El juego te pide que tomes muchas decisiones con bastante rapidez, ya que los niveles son sorprendentemente rápidos. Hay poco tiempo, si es que hay alguno, entre las olas para que te tomes un respiro, así que estarás constantemente corriendo por ahí tratando de mantener todo en marcha. Ingeniosamente, puedes mejorar las torres deteniéndote junto a ellas y permitiendo que Tikiman baile, pero esto, por supuesto, consume mucho tiempo. La estrategia en tiempo real que se encuentra en PixelJunk Monsters 2, al igual que en el primer juego, es muy fácil de entender, pero tiene una complejidad sorprendente, lo que hace que sea un juego bastante casual, pero que ofrece mucha capacidad de repetición si quieres desafiarte a ti mismo, o encontrar la mejor disposición para cada nivel.
Cualquiera que haya jugado el primer juego sabrá todo esto, pero se han hecho algunos ajustes y adiciones en un intento de desarrollar la fórmula. Tikiman ahora tiene su propio ataque; si saltas sobre un enemigo, a veces aparece un signo de exclamación, y al pulsar X se desencadena un golpe de proyectil que inflige una pequeña cantidad de daño. Los árboles pueden dejar caer frutos a medida que los atraviesas, y pueden ser útiles contra los enemigos. Por ejemplo, la fruta Bomby puede ser colocada en el camino de una ola, y explotará al caminar sobre ella, causando daño extra. También puedes comprar frutas con gemas del Mask Maniac, un ser tótem que se puede encontrar en cada nivel. En el centro principal, también vende máscaras y conchas, que puedes usar para personalizar tu Tikiman.
A diferencia del juego original, los niveles no se ajustan a la pantalla, lo que significa que tienes que ser aún más consciente de los diseños de cada nivel y de cualquier camino potencial que los enemigos puedan tomar. Puede desplazar la cámara con el stick analógico adecuado, pero el hecho de que no pueda controlar todo el nivel significa que no es tan fácil gestionar sus torres. En el modo cooperativo, esto se vuelve más problemático, porque el jugador 2 pasará a ser el jugador 1 si te alejas demasiado, donde en el primer juego ambos tuvieron acceso a todo el nivel en todo momento. El juego también incluye una cooperativa en línea para hasta cuatro jugadores, y presumiblemente el problema de warping no está presente aquí, pero no pudimos probarlo debido a que los servidores estaban desiertos.
Otro cambio, más obvio, es el de las imágenes. PixelJunk Monsters 2 sustituye el aspecto plano del primer juego por una paleta de colores más vibrante y entornos 3D más completos, y es bastante agradable. Parece hecho a mano y táctil, y la calidad de la imagen es muy limpia. Si quieres, también puedes acercar la cámara detrás de Tikiman para ver las cosas desde su perspectiva, pero hemos luchado para encontrar un uso práctico para esto. Lamentablemente, el paso a 3D, así como el hecho de que no se puede ver todo el nivel a la vez, hace que este sea un juego más difícil de leer, y la variación de la topografía puede significar que las monedas y otros elementos a menudo rebotarán fuera de su alcance o fuera de la vista.
Pero el corazón de la serie está ahí. Ese núcleo altamente reproducible, engañosamente difícil y satisfactorio está muy intacto, y los fans del primer juego se alegrarán de que ahora tengan más monstruos PixelJunk para jugar. Es casual y frenético, y tanto si juegas solo como con amigos, la magia brilla a través de las frustraciones.
Conclusión
PixelJunk Monsters 2 es una valiente secuela que intenta arreglar algo que no está roto, y ha acabado llevándose más de lo que añade. Los gráficos 3D son magníficos, pero el juego es menos legible como resultado, y el mantenimiento de todas sus torres es más difícil cuando no se pueden ver todos a la vez. Sin embargo, la raíz de lo que hace que estos juegos especiales brilla a través de, y cuando usted está matando a los enemigos en una carrera perfectamente ejecutada, los defectos se desvanecen y se le deja con un título de defensa de torre deliciosamente satisfactorio que casi cualquier persona puede disfrutar.
Bueno 7/10
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