Mulaka es un juego de acción y aventura en tercera persona del desarrollador mexicano Lienzo que cuenta la historia del personaje principal que es el sukuruame, o chamán, del pueblo tarahumara de México. Cuenta una historia interesante, incorporando fábulas reales e historias del pueblo indígena americano de Chihuahua.
En una especie de peregrinación espiritual, vagas por la tierra, ayudando a la población local con sus peticiones y buscando la ayuda de los dioses para evitar la destrucción del mundo. Esta es una visión bastante simplista, y la narración en sí misma es bastante sencilla. Pero el entorno del juego, la tradición y la importancia cultural hacen que el juego sea mucho más interesante de lo que un breve anuncio puede mostrar.
Hay mucho que alabar con Mulaka, pero también hay mucho que lo retiene. Mientras que a nosotros nos detuvo la estética visual y cultural, sin duda simplista pero con un estilo llamativo, nos quedamos decepcionados por la forma en que se juega. Los juegos de aventuras de acción requieren una base sólida en dos aspectos principales: el combate y la exploración, pero estas son las dos áreas en las que más falla el juego.
El combate es fácilmente la mayor decepción, pero no es por falta de esfuerzo. Puedes mezclar ataques ligeros y pesados, esquivar, lanzar tu lanza, y ocasionalmente usar un movimiento final, además de un cuarteto de creaciones alquímicas elaboradas automáticamente al recolectar suficiente de la planta requerida.
Los enemigos requieren un tacto diferente: algunos tienen caparazones duros que sólo se abren en ciertos puntos, en cuyo caso querrás esquivar el camino y cronometrar tus ataques; otros tienen alas y necesitan ser derribados desde lejos antes de lanzarse a matar. En medio de arenas de enemigos diferentes, los jugadores hábiles ganan y te mantienes alerta.
El desarrollador ha pensado claramente en crear un sistema que requiere una cierta cantidad de habilidad, pero la forma en que se siente jugar es deficiente. Tus ataques no tienen fuerza; la retroalimentación visual o táctil es inadecuada, y lo mismo se puede decir cuando el enemigo te golpea. Se siente flotante, suave y te golpeará constantemente, incluso cuando esquives.
Hay poca precisión en tus ataques o en tus movimientos, y a menudo no estás seguro de si has conseguido dar en el blanco. Lo mismo funciona al revés: se siente más como si estuvieras siendo golpeado lentamente por mosquitos que por una bestia con armadura. Estamos contentos de que esto no sea una aventura sin cerebro, pero la implementación defectuosa hace que la experiencia sea en última instancia insatisfactoria.
Desafortunadamente, estas fallas también se extienden al juego general y a la exploración. Hay una falta de precisión en los elementos de las plataformas y tu personaje a menudo se desplaza y flota a bordo de las plataformas móviles. Para rectificar esto, parece que se ha puesto un límite a la cantidad de plataformas que se necesitan, pero creemos que esto hace que el juego sea un flaco servicio.
Para nosotros está claro que los controles del juego defraudan al juego en una miríada de formas que van más allá del combate insatisfactorio; otros aspectos del juego parecen haber sido diluidos para acomodarse a esto. Controles más estrictos, entornos más interesantes y una mayor variedad en la forma de interactuar con ellos llevarían este juego al siguiente nivel.
Adquiriendo habilidades y nuevas creaciones puedes retroceder a los centros de operaciones anteriores para desbloquear nuevas áreas para explorar. Una vez más, el desarrollador ha hecho un esfuerzo por incorporar rompecabezas para mantener las cosas interesantes, pero son demasiado básicos y requieren muy poca reflexión. Si se combina con un diseño de nivel bastante básico, el retroceso se siente más como una tarea que como un placer para el complecionista.
Conclusión
En última instancia, Mulaka tiene éxito en la historia que desea contar, pero se queda corto en dos de sus principales principios de juego: acción y aventura. Los controles son complicados, los entornos un poco dispersos y el combate inadecuado. Se destaca en el uso del formato de videojuegos para ampliar el conocimiento de una cultura de la que hay que reconocer que muchos en todo el mundo sabrán muy poco, pero como juego con el que interactuar, sus deficiencias eclipsan sus ideas y la hacen un tanto olvidable.
Promedio 5/10
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