Review: Otro mundo (PlayStation 4)

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Another World Review - Screenshot 1 of 7

Publicado nuevamente el miércoles 29 agosto 2018: Estamos trayendo esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStation Plus de septiembre. El texto original es el siguiente.

Un pequeño equipo de desarrolladores con un espíritu independiente y una visión de crear un juego inspirado en la ciencia ficción clásica puede parecer una descripción del Juego del Show del E3 2014 de Maxi Game, pero podría aplicarse con la misma facilidad a Another World. Sin embargo, mientras Sean Murray de Hello Games hablaba de crear «mundos a los que quería escapar pero nunca pude», en 1991 Eric Chahi ideó un mundo extraño y brutal del que había que escapar.

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Los jugadores de Retro PSone pueden recordar más a Eric Chahi por El corazón de las tinieblas, pero es más conocido por Another World. Como el talento detrás del diseño, el programa y las ilustraciones del juego, Chahi necesitó dos intensos años de desarrollo para crear este juego de plataformas cinematográficas para su debut hace 23 años en el Commodore Amiga, cuando fue lanzado originalmente por las editoriales francesas Delphine Software. Avance rápido hasta el día de hoy, y The Digital Lounge ha apoyado a Chahi junto con el programador Martial Hesse-Dreville para refinar el juego con pulido adicional. Como parte de una celebración prolongada, ahora tiene un subtítulo de la Edición 20º Aniversario, y la versión luce especialmente brillante en la PlayStation 4. En 1991, el título norteamericano de esta aventura de acción de desplazamiento lateral era Out of This World – pero el hecho de que un hombre de frontera final busque nueva vida y nuevas civilizaciones no significa necesariamente que una cultura alienígena exótica sea amistosa.

El protagonista del juego, Lester Knight Chaykin, descubre un mundo hostil en medio de una guerra civil, después de que su experimento de aceleración de partículas del Proyecto 23 es chapucero por una tormenta eléctrica, y lo sumerge a través del espacio en un planeta inusual. Como el científico original de los videojuegos de pelo castaño, siete años antes que el Dr. Gordon Freeman, el menor de los problemas de Lester es tener que dejar atrás una lata de gaseosa y su Ferrari. Afortunadamente, Lester hace un amigo, un alienígena llamado Buddy, y es refrescante que una historia se cuente a partir de la acción en el juego, en lugar del habla o el texto, porque para los oídos de Lester el lenguaje de Buddy suena a jerigonza.

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Dentro de los límites de un juego de plataforma 2D de principios de los 90, la visión de Chahi de proporcionar una experiencia interactiva similar a la de una película es más equilibrada con respecto a la jugabilidad que la de los videojuegos cinematográficos anteriores. Muchos de los primeros intentos de transmitir la vibración de una película fueron sobre rieles o en eventos glorificados de tiempo rápido, como La Guarida del Dragón de 1983. Las escenas de Another World eran ambiciosas para la época, pero Chahi también presenta su drama de ciencia ficción a través de eventos en tiempo real, por lo que el escenario está vivo con batallas láser en primer plano y acción detrás de ventanas enrejadas. Chahi estaba pensando en el futuro para mostrar una pantalla principal de juego que es despejado, y su sensación cinematográfica se beneficia de la falta de una barra de salud, una figura de puntuación alta, u otros iconos en la pantalla.

Esta idea minimalista se extiende a la banda sonora de Jean-Francois Freitas, que utiliza efectos de sonido escasos como vapor sibilante, pisadas apiñadas y agua que gotea para crear una atmósfera y una señal de audio de peligro inminente. Desde la pantalla de título en adelante – con un latido cardíaco pulsante de bajos, gorjeos, chirridos y sonidos de rasguño – se hace evidente que el audio de Freitas ayuda a construir el ambiente de otro mundo del juego. La Edición 20 Aniversario es una actualización respetuosa y reverente, y ofrece la opción de la música original, una nueva versión remasterizada, o incluso la música de la consola de CD de 1994 de la banda sonora de SEGA-CD que muchos jugadores nunca pudieron probar.

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El estilo artístico era fresco y único en 1991, pero con un cambio perfecto entre los gráficos originales pixelados y la Edición del 20º Aniversario mejorada visualmente con sólo presionar el botón del triángulo, los visuales mejorados en este puerto PS4 hacen que Another World brille. La capacidad de comparar sin problemas los elementos visuales clásicos con una actualización moderna también está presente en juegos como R-Type Dimensions, y es una función que nos gustaría que se convirtiera en una práctica estándar para las conversiones retro.

Para el lanzamiento original, Chahi pintó una imagen icónica para el box art y la pantalla de título de Another World, por lo que es lógico que los visuales de 2014 parezcan una pintura de acuarela. Sin embargo, es una mejora más espléndida que una simple opción de suavizado de vídeo como en la SEGA Mega Drive Ultimate Collection. Los azules celestes a la llegada de Lester al planeta alienígena muestran una gama de colores cada vez más vívidos, y el resultado general es más suave y nítido en una resolución más alta de 2560×1600 píxeles.

El trabajo de diseño de Chahi hizo un uso imaginativo de la tecnología de 16 bits mediante la aplicación de polígonos angulares en bloque para dar forma a los personajes, y usó siluetas para dar una impresión de una bestia de hollín negra gruñona, o una criatura con alas majestuosas. Los vectores eran escalables, por lo que los enemigos pueden ser enormes en primer plano, o aparecer como pequeños detalles de fondo, como extraterrestres cavando en la cárcel. Los lugares han permanecido memorables durante 23 años, mientras Lester viaja a través de ciudades, cuevas, un palacio, una arena y un área de baño para damas extranjeras que se convirtió en un tema controversial para la versión de SNES.

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Uno de los primeros juegos de plataformas cinematográficas fue Prince of Persia de Jordan Mechner, y fue la técnica de animación rotoscópica popularizada en el Karateka de Mechner la que inspiró a Chahi a incluirlo en Another World. Esto duplicó acciones realistas fotograma a fotograma, basadas en el propio movimiento de Chahi, pero el impacto de la rotoscopia en las entradas de control también creó un dilema para los platformers cinematográficos como subgénero. Las secuencias de animación se ven fantásticas a medida que se despliegan, pero las acciones de control pueden parecer demasiado complicadas, y el retraso que ello supone en la sincronización de los saltos puede ser frustrante. Este problema se ha trasladado a las iteraciones modernas del género, como Rocketbirds: Hardboiled Chicken. Las piezas requieren precisión, pero correr para escapar de una oleada de agua es más difícil cuando los tiempos de respuesta lentos son intrusivos para lograr dos saltos sucesivos. Es pragmático que un profesor de ciencias no tenga habilidades de superhéroe, pero cuando Lester se niega a agarrar un dosel a menos que camines y saltes sobre él, parece quisquilloso que caiga a su perdición porque usaste un salto en picado.

En cualquier caso, morirás mucho en Another World, porque aprender de tus errores es una parte esencial del diseño del juego. Chahi representaba a Lester al borde de un acantilado en su pintura de portada, y el profesor se pone de pie con los brazos extendidos como si desafiara el inhóspito paisaje. O eso, o la imagen de la pantalla de título hace una comparación con una pose de crucifixión, lo que puede sugerir que Lester se ha sacrificado por la ciencia. Este es un juego sobre la supervivencia, y la muerte está en todas partes. No son sólo las criaturas alienígenas las que inician una de las numerosas animaciones de muerte viciosas, sino también peligros como ahogamiento, caída de rocas, vapor mortal y explosiones de láser, todos ellos potencialmente fatales. Incluso los pozos de púas son tan letales como lo eran en el Limbo. El principal mecanismo de juego es explorar los alrededores, pero morir inesperadamente por un golpe de muerte, para que puedas aprender de esa muerte en particular; luego puedes alterar tus acciones para proceder. El juego es intrínsecamente repetitivo, pero todavía tiene variedad, como la batalla de set-piece de la arena.

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Independientemente del progreso de prueba y error, es satisfactorio resolver un rompecabezas sin ayuda. El planeta es un mundo vivo y que respira – se siente vivo con pájaros alienígenas, sanguijuelas y tentáculos colgantes – por lo que muchas de las acciones de Lester tienen un impacto en el medio ambiente. Tu pistola recargable tiene tres modos, desde una rápida pulsación del láser, hasta el lanzamiento de un escudo, y un potente mega tiro que despeja las rutas bloqueadas. La forma en que te acercas a un enemigo influye en sus acciones, por lo que la mecánica de causas y consecuencias también se aplica a los conflictos. Por lo tanto, mientras esperas a que el arma de Lester se recargue, es posible derrotar a un enemigo con su propia granada, o usando un accesorio en el fondo. Para los ataques de olas es crucial dominar rápidamente la construcción de un escudo temporal, lo que requiere que aprendas cómo alcanzar el brazo del arma de Lester a través de él, para no desperdiciar los disparos volando tu propio búfer protector. Hay un pequeño elemento de paciencia que se requiere al principio para proteger y guiar a Buddy, que actúa como precursor de la idea de rescatar a Mudokons en el primer título de Oddworld, pero tu compañero alienígena resulta ser invaluable más tarde en el juego.

La edición del 20º aniversario es un poco más indulgente al incluir puntos de control adicionales, y puedes repetir cualquiera de las 31 escenas una vez que las hayas vencido. Los 31 puntos de control incluyen la introducción y el final de las escenas de corte, y la conclusión vale la pena ver para una sorpresa que enlaza con la secuela de Heart of the Alien (El corazón de la secuela de Alien). Teniendo en cuenta que se trata de un juego corto, es aconsejable no consultar un recorrido, ya que es posible completar el primer intento de juego en menos de cuatro horas. Another World es una aventura de acción lineal, sigue una ruta de senderos fijos en lugar de una Metroidvania en expansión, aunque puedes perder una hora confundiendo el sistema de puestos de control si intentas saltarte la sección de cuevas iniciando una inundación demasiado pronto.

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Es probable que tenga trofeos llamados Survivor and Determination, aunque no hay platino, pero encontrarás fácilmente los 13 trofeos con la excepción del OVNI Secreto. Another World es un puerto más respetuoso, fiel y auténtico que el remake de Flashback 2013. Una vez que el juego es vencido, se siente el poder de empezar de nuevo, porque el impulso de superar su tiempo de finalización es fuerte. Es gratificante pasar rápidamente por encima de rompecabezas que antes eran desconcertantes, ya que un segundo juego durará menos de 45 minutos si te sientes tentado a usar la opción de compra cruzada de volver a jugarlo en movimiento con una PlayStation Vita.

Conclusión

La visión de Eric Chahi de 1991 de reproducir la esencia de una película de ciencia ficción en un juego de plataformas cinematográficas es digna de un estatus de culto, y se recrea fielmente en la PS4. La banda sonora del otro mundo, y la capacidad de intercambiar sin problemas entre los clásicos y los visuales renovados y nítidos, son lo más destacado de esta presentación remasterizada. Contentiously, rotoscoping animation techniques could prove divisive, because they slow down the response times of the controls. Además, el juego de prueba y error, y las muertes perpetuas de un solo golpe, pueden alienar a los jugadores menos pacientes. Another World es un juego corto, pero tiene valor de repetición después de sobrevivir a su extraño mundo retro, y ganar la ventaja de la retrospectiva para una carrera de velocidad.

Bueno 7/10

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Copia de revisión proporcionada por Digital Lounge

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