A menudo pensamos en los juegos en términos de sus verbos, es decir, en lo que hacemos en ellos. Por ejemplo, en un juego Uncharted corremos, saltamos, esquivamos, disparamos, nos cubrimos, conducimos y escalamos. A menudo se nos hace creer que cuanto más diverso sea el conjunto de verbos de un juego, y por lo tanto cuanto mayor sea la lista de cosas que podemos hacer, mejor será. Que de alguna manera mientras más opciones tengamos, más significativa será la interactividad de la experiencia. En Pequeña Mentira Roja sólo tienes un verbo. Todo lo que puedes hacer es mentir.
Es lo último del desarrollador independiente Will ONeill, quien es más conocido por su notoria exploración de la depresión, Actual Sunlight. Si has jugado a ese juego, sabrás lo que te espera con su nueva salida. Si no lo has hecho, aquí tienes un rápido aviso antes de que lleguemos más lejos: al igual que su predecesor, este juego es profundamente sombrío y a menudo muy confrontante. Le pedirá que presencie y se involucre en un comportamiento reprensible sin previo aviso. Obviamente, ese es todo el punto, pero todavía hay que tenerlo en cuenta. Si parece que te va a molestar, probablemente sea mejor no hacerlo.
Dicho esto, si estás contento de pasar un par de horas en algo un poco deprimente, saldrás del otro lado con una perspectiva fresca y mucho en lo que pensar. El juego es una novela visual en la que deambulas por áreas relativamente pequeñas hablando con la gente para hacer avanzar la historia. Ocasionalmente se te presentarán tres opciones de diálogo que, cuando se leen en secuencia, revelan el monólogo interior de tu personaje.
Sin embargo, independientemente de la opción que elijas, el personaje mentirá. Ellos harán caso omiso de lo que realmente están pensando y sintiendo, y dirán algo completamente ajeno a su pronóstico. Esto queda claro con el uso del texto rojo. Siempre que el diálogo es rojo, significa que el personaje que está hablando no está diciendo la verdad.
Y caramba, estos personajes mienten. Mienten entre dientes, todo el tiempo, sobre todo, a todo el mundo. Y es por esta razón que gran parte de la escritura suena tan cierta. Porque, por mucho que odiemos admitirlo, todos mentimos. Mucho. Y luego mentimos sobre lo mucho que mentimos. Y luego mentimos sobre lo mucho que mentimos sobre eso.
Pero el juego no es sólo una mentira indiscriminada. Más bien, toca una cosa muy específica sobre la que todos somos culpables de mentir. Dinero. Mentimos sobre cuánto tenemos, tanto para nosotros mismos como para los demás. Compramos cosas que no podemos permitirnos. Vamos a lugares y eventos que no podemos permitirnos. Todo se acumula, y luego nos vemos obligados a mentir más para salir del problema.
Para explorar esas ideas, el juego te hace seguir a dos personajes de diferente posición financiera. Sarah Stone no tiene dinero, y Arthur Fox tiene demasiado. Al principio del juego, Sarah está tratando de armarse de valor para preguntar a sus padres, con quienes ha tenido que volver a vivir debido a las deudas, si puede pedir dinero prestado. A Arthur, mientras tanto, le están pagando montones gratuitos de dinero en efectivo para presentar un seminario de motivación para un grupo de personas que él considera como perdedores e idiotas.
Revelar más sobre sus historias sería un flaco servicio a la fantástica escritura. Es raro que la trama de un juego sea realmente difícil de predecir, pero con cada uno de sus muchos giros y vueltas, Little Red Lie sorprende a la vez que mantiene un sentido de la lógica y la verdad. El arte básico de los píxeles y la música útil significan que no es mucho para mirar o escuchar, pero la fuerza de la escritura es más que suficiente para llevar la experiencia.
Conclusión
Little Red Lie es un juego difícil de recomendar sin calificación. Es incómodo, confrontante y casi lo más alejado de un buen momento imaginable. Y sin embargo, si estás dispuesto a seguir su viaje, una escritura nítida y un enfoque temático láser te obligarán a reexaminar algunas de las razones por las que mientes, y algunas de las cosas sobre las que mientes.
Bueno 7/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Will ONeill