Review: TrackMania: Turbo (PS4)

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TrackMania: Turbo Review - Screenshot 1 of 5

Publicado nuevamente el miércoles 28 marzo 2018: Estamos trayendo esta reseña de los archivos después del anuncio de la alineación de PlayStation Plus de abril. El texto original es el siguiente.

A pesar de que la marca debutó hace más de una década, TrackMania: Turbo marca el primer lanzamiento de la marca en una plataforma PlayStation. Una de las favoritas del PC en particular, esta propiedad se trata de peligrosas carreras punto a punto, en las que el afeitado de milisegundos de tus vueltas forma el gancho que te hará volver. Pero, ¿tiene esta campaña kitsch basada en el coche suficiente en el tanque para convertirla en una PlayStation 4?

TrackMania: Turbo Review - Screenshot 2 of 5

Bueno, incluso a pesar de la escasez de corredores de arcade en el sistema de nueva generación de Sony, el editor Ubisoft parece darse cuenta de que lo último de la firma francesa Nadeo no es digno de un punto de precio de 60 dólares; el juego ha sido educadamente empujado en el más atractivo de 40 dólares para su primera vuelta, y no nos sorprendería ver que la suma se desliza con el paso del tiempo. Para ser justos, con más de 200 temas prefabricados, grupos de presión en línea de tres dígitos y un editor de cursos completo, hay mucho acero en las ruedas de este título, pero aún así no puede evitar sentirse un poco barato.

Algo de esto es por diseño: el estilo de arte del disco es intencionadamente llamativo, con donuts inflables y otros marcadores de guff cada vez más exigentes, llenos de loop-the-loops y turbo pads. No hay nada de malo en ello, por supuesto, pero el título acaba careciendo de la consistencia de presentación de sus compañeros de PS4, salpicando las líneas del horizonte con cerdos flotantes y mágicas ocho bolas sólo porque puede.

Es un juego bastante feo desde el punto de vista artístico, incluso si el buen rendimiento (dejando a un lado los problemas de desgarro ocasionales) y los colores brillantes hacen todo lo posible por disimularlo. No es que vayas a prestar demasiada atención al paisaje de todos modos: se trata de un juego que se mueve enérgicamente cuando estás a tope, y tiende a desalentar cualquier uso de los frenos. Debido a que las pistas prefabricadas del atleta son generalmente bastante cortas, este es un título que trata sobre el dominio de secciones muy específicas de la pista – y estarás repitiendo mucho hasta que encuentres la línea perfecta.

TrackMania: Turbo Review - Screenshot 3 of 5

En cierto modo, el título se asemeja mucho a otras pruebas con grapas de Ubisoft: podrás reiniciar casi todas las pistas una y otra vez hasta que superes sus rencorosas demandas. El juego se divide en cuatro sectores, cada uno con su propio vehículo: El Gran Cañón es una disciplina muy dura, con un coche musculoso que se puede patear en las esquinas como un balón de fútbol; el estadio es una serie en interiores, con un vehículo parecido a la F1 que se basa en giros cerrados y un control preciso del aire.

Mientras que los anteriores son los favoritos personales – y el conjunto de la Laguna de la Montaña Rusa, con sus mapas que desafían la gravedad impresionan – la categoría de Down y Dirty Valley decepciona. No hay que confundirlo con un hotspot de perros, estas miserables carreras inspiradas en rallys se ven empañadas por un coche que trabaja fuera de la carretera en caso de que se atreva a rozar el DualShock 4 con el tacto más delicado; la agobiante sacudida se ve agravada por los trazados de carretera que se emocionan al desviarse de su rumbo. Muchos juegos de carreras se quedan cortos debido a la falta de un control preciso, pero el problema aquí es el contrario: es muy lejos, muy lejos .

Y eso no es divertido cuando necesitas afeitarte un segundo de tu tiempo de vuelta, pero estás sobrevirando cuando sales de una curva de horquilla apenas aplicando presión en la palanca de cambios analógica. Para ser justos, se puede pasar por un pedazo del único jugador con medallas de bronce – y todo el mundo está luchando contra el mismo problema en línea – pero es una pena que una cuarta parte del contenido del título se pierda por la inclusión de un vehículo que parece tener un cerebro propio.

TrackMania: Turbo Review - Screenshot 4 of 5

Es bueno que el editor de pistas de las entregas anteriores regrese, entonces, desbloqueando un grupo casi ilimitado de mapas para que los puedas conquistar. Muchos de los jugadores que crearon las etapas que probamos cayeron en la categoría de imposibles que es tan común con el contenido generado por el usuario, pero mientras el desarrollador haga flotar los mapas realmente sobresalientes, entonces podremos hacer frente a las muchas etapas que inducen el vómito y que seguro los acompañarán en sus hordas. Las herramientas son un poco torpes, pero con opciones de creación que van desde lo básico a lo avanzado, no es difícil armar algo que valga la pena.

Además, puedes promocionar tus escenarios en línea, donde el modo multijugador funciona de forma un poco diferente a otros juegos de carreras. Aquí podrás crear lobbies con tus mapas favoritos y correr en salas de hasta 100 personas. La idea es que tienes cinco minutos para competir por el mejor tiempo de vuelta, con los fantasmas de todos los demás jugadores en el campo mientras haces tus cosas. También se pueden organizar carreras más tradicionales, pero esta versión única de la contrarreloj ofrece un cambio de ritmo bienvenido, y es donde pasamos la mayor parte de nuestro tiempo.

El modo multijugador local también ocupa un lugar central en este juego, con opciones que van desde el pase obvio que persigue el controlador, como Hotseat y Arcade, en el que básicamente te turnas para ganar los mejores tiempos, hasta el más activo Double Driver y Split Screen. La segunda es tan sencilla como parece, pero la primera ofrece un interesante giro casi cooperativo – y despeja la pizarra en el modo de campaña para que puedas intentar completarlo todo de nuevo con un amigo.

TrackMania: Turbo Review - Screenshot 5 of 5

Hay mucho que hacer, entonces, y los trabajos de pintura crudos y desbloqueables sólo ayudan a incentivar tu progreso. La banda sonora, una mezcla de sintetizadores inspirados en los ochenta y electrónica, está igualmente apilada, aunque nos encontramos rápidamente buscando el abrazo seguro de Spotify, ya que los nauseabundos ritmos pueden llegar a ser un poco desbordantes a veces.

Conclusión

TrackMania: Turbo es un juego llamativo que te exige sobresalir en ráfagas cortas. Un componente en línea realmente convincente y una campaña de un solo jugador se ve compensada por un manejo inestable que, en el caso de un coche en particular, es demasiado complicado para ser divertido, pero aquellos a los que les gusta un desafío seguirán disfrutando intentando domar los mapas cada vez más extravagantes del título. Con un editor de pista torpe pero poderoso, no hay peligro de que este atleta se quede sin gasolina – sólo depende de cuánto tiempo estés dispuesto a seguir con la búsqueda de ser el mejor.

No está mal 6/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Ubisoft

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