Los héroes desconocidos son prominentes en la literatura y el cine. Sin saboteadores, considera si Frodo se había embarcado en su búsqueda sin el apoyo de Sam en El Señor de los Anillos , y piensa en el papel que el nerd Neville Longbottom ha pasado por alto en la protección del mundo de los magos de Harry Potter . Los verdaderos héroes detrás de este Requiem de Castlevania: Symphony of the Night & Rondo of Blood son los desarrolladores originales, artistas y compositores de música de ambos juegos retro. Sin embargo, la sabiduría no reconocida en el trasfondo de este paquete de PlayStation 4 proviene de quienquiera que haya sido el personal de Konami que compiló esta lista de tareas del Trofeo centrada en los aficionados, incentivando y animando a los jugadores a explorar en busca de secretos.
Castlevania: Rondo of Blood es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, en la línea del tradicional estilo de juego de progresión escénica, que se originó en la serie de NES Castlevania. En teoría se puede jugar a través de la progresión lineal de su prólogo y siguiendo ocho etapas para finalmente luchar contra Drácula en menos de 90 minutos, pero eso es poco probable teniendo en cuenta su nivel de dificultad punitiva. Tenga en cuenta el valor de repetición de la búsqueda de sus cuatro etapas ocultas, y tomará mucho más tiempo para completar las trece etapas sin un recorrido.
Rondo of Blood es especialmente apreciado por los jugadores occidentales, porque fue exclusivo de Japón durante 14 años antes de ser incluido como bono en el Castlevania de la PSP: The Drácula X Chronicles. Considerando que la arquitectura del núcleo de la consola dentro del CD-ROM de PC Engine estaba envejeciendo en 1993, Rondo of Blood fue una maravilla con diseños de fondo y sprite que se mantuvieron orgullosos durante la era de los 16 bits, incluso sin la magnitud de los llamativos efectos de rotación de SNES Super Castlevania IV. Las capacidades del CD-ROM permitieron una impresionante banda sonora de las muy queridas melodías de Castlevania, haciendo que el PC Engine cantara literalmente en la pantalla de su menú principal, y la clásica canción de Vampire Killer fue mejorada con una línea de bajo espectacular.
También vale la pena señalar que en una entrevista en vídeo incluida con el título Castlevania Chronicles 2001 de PSone, Koji Igarashi (Subdirector de Castlevania: Sinfonía de la Noche) incluyó el nombre japonés de Rondo of Blood de Drácula X: Chi no Rondo como uno de sus dos juegos favoritos de Castlevania, junto con Castlevania III: La Maldición de Drácula. Por cierto, es una pena que el paquete Castlevania Requiem no incluya entrevistas con desarrolladores adicionales, información histórica o un museo de arte. El largometraje de Maxi Game sobre The Making Of Castlevania: Symphony of the Night de Damien McFerran explica el papel de Toru Hagihara como director de los dos clásicos de Castlevania Requiem, así como elogia el sublime trabajo de Michiru Yamane sobre la Sinfonía de la música de la noche.
Sin olvidar un guiño consciente a Castlevania II: Simons Quest, fue la Sinfonía de la Noche de 1997 la que añadió el sufijovania en el nombre del subgénero de exploración como Metroidvania. Entre la impresionante biblioteca de PSone, Symphony of the Night es más que un excelente juego, es un juego excepcional. Su omisión en la PlayStation Classic sólo puede ser descrita como horrorosa.
Es magistral en la alimentación por goteo de reliquias como la Piedra Saltarina, el Alma del Murciélago y las Botas de Gravedad, que hacen que la navegación sea cada vez más accesible a través de los saltos de altura y se transforme en criaturas de la noche. Desde Super Ghouls n Ghosts no hemos estado tan agradecidos de ganar una maniobra de doble salto. También puedes determinar tu propio nivel de dificultad, así que si se vuelve demasiado desafiante, la mecánica de RPG te permite sentirte cada vez más empoderado nivelando la capacidad de vida y la magia de los puntos de impacto de un Alucard (HP), moliendo para EXP, así como el dinero de la destrucción de enemigos, o construyendo suerte para que caigan los mejores objetos.
Sinfonía de la noche es un juego que se disfruta mejor escudriñando cada rincón de su intrincado mapa, que se encarna en ti buscando en el castillo como Alucard, un protagonista que se despertó en 1796 después de sumergir sus poderes vampíricos. Las acciones de Alucard decidirán el destino de Richter Belmont, que se ha desvanecido continuando con Rondo of Blood, por lo que el título japonés de PSone es Akumajō Drácula X: Gekka no Yasōkyoku, que viene determinado por la profundidad con la que se busca descubrir objetos misteriosos.
En cuanto al contexto, la Plaza Push venció al Castillo Normal en menos de siete horas, con un 72,0% siendo un poco más de un tercio del mapa completado, pero esto se considera el mal final. En 1997, antes de que la accesibilidad de Internet a la información sobre juegos fuera generalizada -más allá de las revistas predominantes-, los jugadores ni siquiera estaban seguros de que el fascinante Castillo Invertido existiera realmente, pero ahora el 200,6% es el porcentaje de finalización establecido.
Maxi Game ha publicado recientemente una caja de jabón sobre Castlevania Requiem en la que se explica cómo su atmósfera gótica -a través del detallado diseño de arte en 2D y las gloriosas bandas sonoras de ambos juegos- fue perfecta para su lanzamiento en octubre de 2018 antes de Halloween. Estamos en buena compañía alabando estos juegos, ya que el número 150 de la revista Retro Gamer colocó a Symphony of the Night en el puesto 27 de su lista de los150 mejores juegos de la historia. Los únicos otros juegos de PSone que se colocaron por encima fueron Metal Gear Solid y Final Fantasy VII.
Algunos fans de la Sinfonía original de la Noche han expresado su decepción por el hecho de que la actuación de voz y el guión hayan sido tomados de la versión de la PSP en The Drácula X Chronicles, en lugar de seguir siendo auténticos para el lanzamiento de PSone de 1997. Sin embargo, la edición PSP ofrece una ventaja para Castlevania Requiem, ya que, a diferencia de la original de PSone, hace que Maria Renard esté disponible como un personaje desbloqueable y jugable.
Konami se ha atascado en la versión 2007 de la PSP de forma rígida, incluyendo su opción de guardado rápido, que te devuelve a la pantalla de título y te devuelve al último punto de control anterior, independientemente de si has progresado a la batalla por el puesto de jefe. Incluso la configuración del botón del menú de opciones, el tamaño de la pantalla, los fondos de pantalla y la elección de los idiomas de voz inglés o japonés se presentan como el juego de PSP. Aunque, el menú de Efectos de pantalla de Requiem para añadir líneas de escaneo, suavizado o entrelazado para alterar la presentación visual de la pantalla será apreciado por los jugadores retro.
Castlevania Requiem habría sido un paquete más completo, y de mejor valor para los jugadores, si Konami simplemente hubiera vuelto a lanzar el fang-tastic The Dracula X Chronicles en PS4. La versión 2.5D PSP de Rondo of Blood era un remake interesante que incluía escenas de corte que añadían más detalles a las interacciones entre personajes, y melodías remezcladas – que a diferencia de Réquiem estaban disponibles como una prueba de sonido separada en la pantalla de título.
La versión PSone Classic de Symphony of the Night y PSP The Dracula X Chronicles se puede comprar actualmente por casi la mitad del precio de Requiem en PS3 y PS Vita – además de que ambos son compatibles con PlayStation TV también – pero la ventaja de jugar Castlevania Requiem en PS4 es que sus trofeos inspiran a los jugadores a apreciar estos dos espléndidos juegos a un nivel más profundo. Por lo tanto, si te concentras en los trofeos que proporcionan pistas y te refieres a la búsqueda de secretos, es probable que descubras sorpresas maravillosas durante tu búsqueda de un Platino.
Conclusión
Con dos juegos retro brillantes en un solo paquete, el juego en Castlevania Requiem es excelente. Como punto de partida para la historia de Drácula X de 1792, Castlevania: Rondo de Sangre es un fantástico ejemplo de la tradicional plantilla de plataformas para arcadas de NES Castlevania de 1993, que no hay que perderse. Sin embargo, Castlevania Requiem decepciona con la falta de extras como entrevistas con desarrolladores o un museo de arte. Es polémico que Castlevania Requiem se base en la versión de Castlevania: The Dracula X Chronicles de Castlevania: Symphony of the Night, porque altera la actuación de voz y el guión del PSone original, aunque agradablemente la versión PSP te permite desbloquear una versión jugable de Maria Renard. La lista de trofeos de PS4 merece una mención especial por dar un incentivo extra para explorar ambos juegos más a fondo. La forma más sencilla de recomendar Castlevania Requiem es reconociendo que incluye uno de los mejores juegos de PSone, en 1997, el espantosamente magnífico Castlevania: Symphony of the Night.
Gran 8/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Konami