Desearía que tuviéramos más tiempo para pulir el juego antes del lanzamiento», dice Kingdom Come Dev.

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No es un secreto que, a pesar de todo, Kingdom Come: Deliverance es algo más que una calesa. El ambicioso título de juego de rol tiene múltiples parches entrantes y el desarrollador Warhorse ha estado haciendo todo lo posible para mantenerse al día, pero en una situación como esta, la pregunta siempre permanecerá: ¿no deberían haberse solucionado estos problemas antes de que el juego saliera a la venta?

En la última entrada del blog del estudio, el productor ejecutivo Martin Klíma admite que un tiempo de desarrollo adicional habría sido ideal. «Sin embargo, admito libremente que me gustaría que tuviéramos más tiempo para pulir el juego antes de su lanzamiento, eso es lo que se merece el juego AAA», dice Klíma.

El comentario viene después de una pregunta sobre siKlíma ve Kingdom Come como un título de la AAA. Curiosamente, responde diciendo: «No veo a KCD compitiendo con gente como Assassins Creed o Shadow of War. Simplemente no tenemos recursos para crear un juego como ese. Yo tampoco nos veo como un juego independiente».

«KCD es un intento de tender un puente entre los dos: es un juego indie en el fondo -más hardcore, más exigente, más feroz- pero con los valores visuales y de producción del juego AAA», explica Klíma.

En última instancia, es una pena que Kingdom Come haya embarcado de la forma en que lo hizo, pero al menos Warhorse está abierto con sus pensamientos sobre el asunto. Esperamos que el estudio pueda seguir mejorando la experiencia con el tiempo.

[via forum.kingdomcomerpg.com]

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