«No otro tirador de realidad virtual», te oímos suspirar. Sí, otro, pero esta vez con un nombre relativamente reconocible: Gungrave. Para aquellos que no saben que Gungrave VR no es el primer título de la serie, ya que debutó en la PlayStation 2 en 2002 y lo hizo lo suficientemente bien como para obtener un título de seguimiento, Gungrave: Sobredosis en 2004. Este nuevo título de PlayStation VR es el prólogo de una secuela de Gungrave: GORE, ¿pero resucitará la serie de su sueño de 13 años o la enviará de vuelta a la tumba para siempre?
Gungrave VR es un shooter en tercera persona, un shooter en primera persona y un scroller lateral 2D todo en uno, aunque es obvio que el modo en tercera persona era el objetivo principal del desarrollador. Ambientado en un mundo plagado de seres infectados con SEED, asumes el papel de Grave en una misión para librar al mundo de estas criaturas mejoradas por las drogas, y eso es todo por la historia que se encuentra en el juego. Hay un total de seis niveles para trabajar, cada uno de los cuales envía un montón de SEED a matar, matones armados con armas, mujeres con látigos, perros explosivos suicidas y torretas mecánicas, por nombrar sólo algunos. Aunque el tiro funciona bien, se vuelve muy repetitivo y carece de cualquier tipo de satisfacción a la hora de matar a tus enemigos.
Al final de cada nivel hay un jefe al que derrotar; con varias habilidades fuertes estos jefes pueden ser una dura competencia, especialmente debido a las animaciones. Grave tarda mucho tiempo en recuperarse, causando que usted reciba otro golpe injusto cada vez que sufre un daño. Cuando Grave se cae al suelo, la larga animación a menudo significa que eres incapaz de recuperarte y que el jefe te golpeará continuamente hasta tu inevitable desaparición.
El juego no se beneficia de la compatibilidad con la RV, si acaso se siente más incómodo intentar jugar en la RV de lo que sería sin ella. No hay soporte para el controlador de movimiento, sino que se ve obligado a mover la cabeza para apuntar y usar el DualShock 4 para disparar y mover Grave. La rotación de la cámara necesita ser utilizada constantemente, pero es extremadamente frustrante, ya que sólo se pueden girar 30 grados a la vez. Esto te hace girar la cabeza aún más, esforzándote para obtener una buena visión que te coloca en posiciones realmente incómodas cuando intentas luchar contra enemigos y jefes rápidos.
Los entornos a lo largo del juego son notablemente estériles, sin detalles ni detalles estéticos: grandes ciudades vacías, callejones vacíos, almacenes vacíos, etc. Los visuales del juego también son notablemente obsoletos, granulados, dentados y ásperos, y parecen más un título de PS2 sin pulir que un juego de realidad virtual futurista.
El juego independiente adicional, Gungrave U.N., nos pareció mejor que la campaña principal, con un mejor enfoque y un tema que se aplica en todas partes. Aunque duró poco tiempo, con sólo una hora de contenido extra, la adición de secciones de desplazamiento lateral en 2D fue una adición bienvenida.
Conclusión
Gungrave VR tiene un esquema de control mal implementado, una falta de contenido de la historia, no aprovecha la tecnología disponible en los auriculares PSVR y, en última instancia, carece de disfrute en su juego principal. Desafortunadamente, Gungrave VR no ha logrado levantar la serie de la tumba y aconsejamos a todos que dejen que ésta descanse.
Pobre 4/10
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