La cancelación del título de Amy Hennig como jugadora soltera de Star Wars el año pasado causó controversia con respecto al estado de los juegos de un solo jugador impulsados por la historia. Muchos jugadores incondicionales argumentaron que están empezando a sentirse abandonados, a medida que las versiones multijugador se hacen cada vez más prominentes. El clima incluso llevó a Bethesda a sacar un trailer, señalando que la mayoría de sus juegos incluyen campañas para un solo jugador de primer nivel.
El problema con ese comercial de Bethesda es que la totalidad de la alineación de la editorial fue descontada en ese momento – y algunos títulos como The Evil Within 2 y Wolfenstein II: The New Colossus tenían sólo unas pocas semanas. Plantea la cuestión: ¿están dispuestos los jugadores a poner su dinero donde está su boca? La desconocida creadora Amy Hennig no está demasiado convencida.
«Hay un problema real: el aumento del coste de desarrollo, y los deseos, o incluso las demandas, de los jugadores en términos de horas de juego, fidelidad, valores de producción, modos adicionales, todas estas cosas», dijo como parte de una discusión del Maxi Game. «Esas presiones terminan siendo muy reales internamente. Si te cuesta, digamos, 100 millones de dólares o más para hacer un juego, ¿cómo vas a recuperar ese dinero y obtener una ganancia?».
Ella continuó: «Y el precio de 60 dólares no puede cambiar, ¿verdad? Hay mucha prensa negativa en torno a la monetización, los botines, los juegos como servicio, pero estas cosas están de moda en la industria, especialmente para los grandes editores, como respuesta al problema del aumento de los costes de desarrollo. Los presupuestos siguen subiendo, la barra sigue subiendo, y empieza a tener menos sentido hacer estos juegos».
Hennig llegó a la conclusión de que, si bien los aficionados pueden estar exigiendo juegos para un solo jugador, no son ellos los que dominan las listas de ventas. «También existe esta tendencia ahora que, por mucho que la gente proteste y diga:¿Por qué estás cancelando un juego lineal basado en la historia? Este es el tipo de juego que queremos», la gente no necesariamente los está comprando. Están viendo a alguien más jugar en línea.»
No estamos totalmente de acuerdo en que YouTube y Twitch estén obstaculizando significativamente las ventas de juegos basados en historias para un solo jugador, pero es cierto que lo están pasando mal en la venta al por menor. Sí, como Horizonte: Zero Dawn puede haber llegado el año pasado, pero hay innumerables ejemplos de títulos que no lo hicieron. Es ciertamente una lectura interesante sobre la situación de alguien que sabe, pero ¿cuál es la solución?
[via Maxi Game.com]