La última controversia en el foro de juegos tiene que ver con la PlayStation Classic y el hecho de que está ejecutando un software de código abierto llamado PCSX ReARMed, un emulador que se concibió por primera vez en el año 2000. El sentimiento común en los tablones de anuncios online es que Sony está siendo «perezoso» al no escribir su propio emulador, lo que es algo que Nintendo hizo con su línea de microconsolas.
Sin embargo, no estamos entendiendo del todo la reacción – seguramente lo más importante es que los juegos funcionen correctamente, y nuestro entendimiento es que el emulador de PCSX ReARMed está más que a la altura de la tarea. El fundador de la Video Game History Foundation, Frank Cifaldi, está de acuerdo: «¿Debemos esperar que Sony gaste tiempo y dinero en hacer algo que probablemente no va a terminar siendo tan bueno como PCSX? ¿Por qué?»
No hay nada ilegal aquí, ya que el software ha sido correctamente licenciado y acreditado. Algunas personas piensan que se trata de un movimiento hipócrita del fabricante de PlayStation, después de que llevó a Bleem! a la corte por su desarrollo de un emulador similar – pero quizás valga la pena recordar que estaba destinado a ser un producto comercial, y por lo tanto ya estaba en aguas turbias.
Tal vez nos disculpamos por la organización, pero no estamos seguros de que veamos el problema realmente – diablos, el sistema operativo de la PlayStation 4 está basado en software de código abierto, y nunca hemos oído decir una palabra al respecto. En lo que a nosotros respecta, lo más importante aquí es si los partidos se desarrollan correctamente o no, y no cómo están llegando a la meta final.
[via kotaku.com, arstechnica.com, dualshockers.com]