Todos sabemos que Internet puede ser un lugar agotador para existir. Hay opiniones en todas partes a las que uno se dirige, y puede ser difícil determinar sus propios puntos de vista como resultado de ello. Entonces, ¿qué haces cuando eres desarrollador y los foros están llenos de quejas y críticas sobre tu último juego? En una interesante entrevista con Games Industry.biz, el director de marca de Insomniac Games, Ryan Schneider, compartió algunas anécdotas sinceras sobre la controvertida transición de Resistance: 1. Caída del Hombre a la Resistencia
«Teníamos relativamente poca experiencia cuando se trataba de interactuar con nuestra comunidad en ese momento», admitió. «Los medios sociales y la comunidad estaban todavía en sus primeros días, y nos excedimos en cuanto a lo mucho que escuchamos a nuestra fanbase en vez de confiar en nosotros mismos.» En otras palabras, escuchó a la minoría vocal, y terminó cambiando cosas que a la mayoría de la gente le gustaban del título de lanzamiento de PlayStation 3.
Continuó: «Lo que pasa es que nos enfrentamos a esta cosa llamada el monstruo de la duda, o lo que otras personas llaman el cerebro de lagarto, y empezamos a entrar en esta fase de defensa o de autoduda. Y no creemos en nosotros mismos y en las decisiones que tomamos, y eso nos hace ceder y transigir. Cuando hacemos eso, nos desviamos de nuestra visión y valores».
Insomniac ha aprendido a lidiar mejor con esto en la década siguiente a la liberación de Resistencia 2. Por ejemplo, recientemente cambió su logotipo, abandonando el símbolo «icónico» de la luna que ha sido parte de su herencia desde el primer título de Ratchet & Clank. «Hicimos estallar la luna, nuestro querido icono que millones de personas de todo el mundo habían llegado a amar, pero sabíamos que no contaba la historia que queríamos contar, y tuvimos el valor de adoptar un enfoque y una dirección completamente diferentes con la nueva marca», concluyó Schneider. «Y nos sentimos muy bien por ello.»
fuente
[vía gamesindustry.biz]