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Hacer juegos es muy, muy difícil. Todos deberíamos saberlo ya, pero nadie lo sabe mejor que la gente que se les echa encima todos los días. Incluso las obras maestras más pulidas como God of War pasan por muchos problemas y cambios durante el desarrollo, y este vídeo, realizado directamente por Sony, pone de relieve algunos fallos y fallos en el proceso de trabajo.
Si eres sensible a los spoilers, es posible que no quieras ver, pero este breve vídeo es una mirada brillante a algunos de los problemas que Santa Mónica Studio tuvo que enfrentar, ya que llevó el juego a un nivel increíble. Desde Atreus advirtiendo repetidamente de un draugr inexistente hasta un «dance-off» lleno de problemas de animación, esto es unos minutos brillantes, y demuestra que Sony no tiene miedo de burlarse de sí misma.
[via youtube.com]
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