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Media Molecule tiene una reputación única como estudio enfocado en juegos creativos, y con Dreams, el desarrollador está buscando marcar todo hasta 11. En el vídeo anterior, el director del estudio, Siobhan Reddy, y el director creativo del juego, Mark Healey, se preguntan por qué el equipo quería hacer algo como Dreams, y la respuesta es sobre lo que cabría esperar.
«Me pareció la progresión natural de LittleBigPlanet», dice Healey, recordando el éxito de Sackboy y los millones de creaciones realizadas por la comunidad. También cuenta la historia de sus propias experiencias de crecimiento, jugando pero también programando juegos en el Commodore 64. «Era una computadora con teclado, y se podían comprar juegos para ella, pero también se podía programar. Podrías hacer las cosas de inmediato. Y cuando las consolas se convirtieron en lo más importante, me puse mi iPhone y pensé: «¿Cómo hago un juego para esto?» De repente me sentí como una cosa que había sido bloqueada. Quiere que los jugadores de PS4 puedan tener una experiencia similar con los Sueños, proporcionando las herramientas necesarias para que la gente pueda crear sus propias experiencias.
Por lo que hemos visto, el juego busca cumplir con esa visión. La variedad que Media Molecule ha podido mostrar desde su anuncio hasta ahora es francamente asombrosa. Cuando esa escurridiza beta llega, sólo podemos imaginar el tipo de cosas que la gente va a hacer. Va a ser muy emocionante.
[via youtube.com]
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