Usted sabe que está a punto de ser lanzado en el extremo profundo cuando un juego le pide que escoja entre las opciones de dificultad Normal, Duro, Muy Duro, y un permadeath alternar para los tres. Mutante Año Cero: Road to Eden es una experiencia brutalmente dura que sacará la alfombra de tus pies incluso cuando sientas que tienes una buena comprensión de su mecánica, y es esta dinámica la que hará o romperá el título para muchos. La acción táctica similar a la de XCOM seguramente hará que te vuelvas loco, pero cuando un cerdo equipado con una escopeta se acerque a tu posición, lo más probable es que no la tengas en absoluto.
Es esta presencia de la vida en la granja lo que en realidad le da a la trama bastante cliché algunas piernas. Después de que el inevitable apocalipsis golpea la Tierra, muchos de los que se fueron a recoger los restos se instalan en The Ark, una ciudad en expansión que vive de la chatarra de las tierras y emplea acosadores para hacer su trabajo sucio. Usted controla a un montón de trabajadores de este tipo, saliendo al mundo a buscar comida, piezas de armas y cualquier otra cosa que la ciudad capital requiera. El giro que distingue a Mutant Year Zero es que tu fiesta comienza con un cerdo llamado Bormin y un pato convenientemente llamado Dux.
Definitivamente distingue a su grupo de personajes de cualquier otro protagonista típico, y cuando otro acosador se pierde en la naturaleza, se le asigna un objetivo claro de búsqueda y rescate, pero el juego no logra sacar provecho de lo que lo hace único. El mundo recibe cierto grado de desarrollo a través de notas que encontrarás en todos y cada uno de los lugares, pero el pasado se queda en gran medida en el camino para hacer avanzar la narrativa. Es una pena porque la historia de El Arca y cómo llegó a ser ciertamente tiene potencial, pero los que están a cargo están más interesados en la búsqueda de una ciudad mítica llamada Edén que en la ciudad de piedra.
Participar en batallas tácticas por turnos es lo que pasarás la mayor parte del tiempo haciendo en Road to Eden. Jugado en un vano muy similar al de un título XCOM, intercambiarás turnos con el enemigo, moverás a tus tropas por el campo de batalla, eliminarás a todos los enemigos que te encuentres y maniobrarás a tus soldados en tus posiciones para que se desgasten y se flanqueen. Cada personaje puede realizar dos acciones dentro de su turno, desde moverse a una posición y disparar hasta activar una habilidad y luego agacharse para reforzar tu defensa. Es algo bastante común en el género, pero lo que sucede en el período previo a esas peleas no es así.
Puedes moverte por cada entorno a tu antojo y librar batallas en tus propios términos, y es esto lo que ayuda a incorporar una gran cantidad de sigilo en el bucle de juego de Mutant Year Zero. Te animas hasta el punto de que se siente esencial analizar a fondo una arena antes de entrar en ella para marcar a los enemigos que podrían ser eliminados sin que el resto de la manada sea alertada. El juego juega con esto dando a cada combatiente un cono de visión a lo Metal Gear Solid que les avisa de tu presencia si lo cruzas, a menos que te estés escondiendo. Esta mecánica te permite estudiar los patrones del enemigo, prepararte para una emboscada y matarlos a todos en el espacio de un solo turno sin que nadie más se dé cuenta.
Es un sistema sofisticado que te permite reducir los números de enemigos, y si no lo aprovechas, vas a pasar por un momento muy difícil. Los enemigos en el juego inicial golpean como un camión absoluto, y si no estás consiguiendo la caída en los combatientes en casi todas las situaciones, la probabilidad de un borrado de escuadrón entero es increíblemente alta. E incluso cuando se ha eliminado a los adversarios al margen del grupo, el juego sigue siendo un gran desafío. Las barras de salud enemigas son frecuentemente el triple del tamaño de las tuyas, los tiros que representan un 75% de probabilidad de golpear parecen fallar con demasiada frecuencia, y las granadas se sienten débiles cuando no hay mejoras en las primeras horas de la mañana.
Ten en cuenta que jugamos el juego en el nivel de dificultad «más fácil» de Normal, y no queremos ni siquiera imaginarnos cómo es cuando subes las cosas. La experiencia da paso a la frustración con demasiada rapidez, hasta el punto de que salvar a la escoria se convierte en una acción normal a tomar en la batalla. Ni siquiera se trata del nivel de tu personaje, es el equipo que has equipado el que juega el papel más importante en la supervivencia o la muerte.
Y aunque la mayor parte de ese equipo se descubrirá en la naturaleza, si no estás en el fragor de un asalto, tienes la opción de viajar rápidamente de vuelta a The Ark para adquirir algunas mejoras muy necesarias: Deltas Fix Tip intercambia las piezas de armas que encuentres en el campo para actualizarlas, Pripps Place acepta puntos de artefacto por mejoras pasivas, mientras que Iridias Shop acepta chatarra por artículos y mods de armas.
Además de estos aumentos comprados, se pueden comprar mutaciones para cada personaje a medida que subes de nivel. Puedes optar por mejorar sus estadísticas en bruto o utilizar esos puntos para comprar actualizaciones que pueden tener enormes ramificaciones en la marea de la batalla, y es aquí donde Mutant Year Zero realmente comienza a ser creativo. Bormin puede noquear a un enemigo durante un turno con Hog Rush o volverse invencible para sus próximas acciones, Dux puede hacer crecer alas y volar a lugares altos o volverse invisible hasta que dispare, mientras que Magnus puede escabullirse entre las tapas y controlar a otros enemigos.
Cada personaje que conoces a lo largo del camino viene con su propio árbol de habilidades, y es esto lo que ayuda a sacudir las cosas. Desafortunadamente, sin embargo, no son lo suficientemente extensos. Tendrás fácilmente a gente de la talla de la rama entera de Bormin desbloqueada a mitad de las 15 horas de experiencia, y aunque sólo puedes tener tres equipados a la vez, la variedad que se ofrece se detiene en el punto medio del título.
En medio de todo esto, sin embargo, el mayor pateador es lo mal que funciona el juego. Cada área te saluda con una pantalla de carga, y una vez que todo está cargado, el juego corta continuamente todo el audio durante unos segundos. El juego también resuena durante ese período, con caídas de velocidad de cuadro que ralentizan las cosas. Es un defecto que no dura más de cinco segundos, pero debido a la frecuencia con la que se carga dentro y fuera de cada área, se vuelve agotador para la experiencia a medida que se encuentra con ella repetidamente. En otros lugares, el título hace el trabajo gráficamente, pero hay poco que impresionar visualmente fuera de los diseños de los personajes a medida que se producen sus mutaciones.
Conclusión
Mientras que Mutante Año Cero: Road to Eden ha conseguido construir un sistema cohesivo para que las batallas tácticas por turnos tengan lugar, es demasiado difícil para el jugador medio. Los fanáticos del género Hardcore seguro que se divertirán con los procedimientos, pero aquellos que buscan una visión más introductoria de las cosas encontrarán más frustración que progreso.
No está mal 6/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Funcom