Rockstar trabajó 100 horas a la semana para conseguir que Red Dead Redemption 2 se llevara a cabo

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Red Dead Redemption 2 PS4 PlayStation 4 1

¿Alguna vez te has preguntado qué se necesita para terminar un juego como Red Dead Redemption 2? Según el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, es mucho trabajo duro. La compañía, famosa por sus largos períodos de crisis, trabajaba varias veces en 2018 para sacar el Spaghetti Western de la puerta. Eso promedia unas 14 horas al día, siete días a la semana.

Por supuesto, el juego terminado incluye 300.000 animaciones, 500.000 líneas de diálogo y un guión que, si se apilara, tendría una altura estimada de ocho pies. La empresa también reclutó a 1.200 actores, que pasaron más de 2.200 días en una cabina de captura de movimiento para filmarlo todo. En esencia, los proyectos simplemente no son mucho más grandes y complicados que esto.

Pero cuando se publicó Red Dead Redemption en 2010, la empresa se vio afectada por la publicación en línea de una carta firmada por los cónyuges de los empleados de Rockstar San Diego. «Las condiciones de trabajo siguen deteriorándose a medida que los empleados son manipulados por ciertas manos que empuñan las riendas del poder», dice la carta. Nos gustaría pensar que las cosas han cambiado, pero historias como ésta no nos dan mucha esperanza.

Actualización: Rockstar ha aclarado que sólo un pequeño número de empleados trabajaron 100 horas semanales para terminar Red Dead Redemption 2, y que fue su elección.

[via buitre.com]

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