Sólo un puñado de empleados de alto nivel trabajaron 100 horas a la semana en Redención Red Dead 2, aclara Rockstar

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Así que a principios de esta semana se produjo un gran escándalo cuando se supo que los empleados de Rockstar trabajaban 100 horas a la semana para terminar Red Dead Redemption 2. Como siempre sucede aquí en la red mundial, todo el mundo perdió la cabeza inmediatamente por una pequeña cita que, según el desarrollador, no necesariamente contaba toda la historia.

En una declaración a Kotaku, el cofundador de Rockstar Dan Houser aclara: «El punto que intentaba destacar en el artículo estaba relacionado con la forma en que se elaboraba la narrativa y el diálogo en el juego, que era sobre todo de lo que hablábamos, no sobre los diferentes procesos del equipo más amplio. Después de trabajar en el juego durante siete años, el equipo de escritores senior, formado por cuatro personas, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow y yo mismo, tuvimos, como siempre, tres semanas de trabajo intenso cuando terminamos todo. Tres semanas, no años. Todos hemos trabajado juntos durante al menos 12 años, y sentimos que necesitamos esto para terminar todo. Después de tantos años de organizar y preparar las cosas para este proyecto, necesitábamos esto para comprobar y finalizar todo».

Houser continúa: «Más importante aún, obviamente no esperamos que nadie más trabaje de esta manera. En toda la empresa hay personas mayores que trabajan muy duro sólo porque les apasiona un proyecto o su trabajo en particular, y creemos que la pasión se nota en los juegos que lanzamos al mercado. Pero ese esfuerzo adicional es una elección, y no pedimos ni esperamos que nadie trabaje en algo así».

Houser concluye: «Nadie, ni mayor ni menor, es forzado a trabajar duro. Creo que hacemos todo lo posible para dirigir un negocio que se preocupa por su gente y para hacer de la compañía un gran lugar para que trabajen».

[via kotaku.com]

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