This Is the Police 2 – An Enjoyable Sequel with Bad Difficulty Spikes

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This Is the Police 2 Review - Screenshot 1 of 5

Después de un breve periodo de dos meses de exclusividad en el PC, This Is the Police 2 ha llegado a la PlayStation 4 con una nueva mecánica de juego y una mayor oferta en un intento de construir sobre los cimientos establecidos por el exitoso original de 2016. Mientras que una o dos de estas adiciones pueden haber cogido a su base de fans desprevenida, ¿merece la Medalla de la Policía de la Reina o una sentencia de cadena perpetua en la cárcel?

Tras los sucesos de This Is the Police, el ex jefe de policía Jack Boyd huye tras escapar de las garras de la corrupción de Freeburg. Sin embargo, mudarse e instalarse en la ciudad de Sharpwood resulta ser una mala idea, ya que la casa que decide alquilar es objeto de una redada policial gracias a la sospecha de que hay drogas escondidas debajo de las tablas de su suelo. Una vez que la acusación resulta ser correcta, Jack se ve obligado a pasar la noche en una celda, donde logra convencer al sheriff Lily Reed de que ha habido un malentendido. Él le asegura que él mismo es policía, y con un acuerdo hecho, los dos se unen para tratar de resolver los problemas de Sharpwood.

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Al igual que el original, la trama de This Is the Police 2 ocupa un lugar central. Entre ráfagas de juego, las escenas estilizadas cuentan los esfuerzos de Jack por evitar que lo persigan, la relación que establece con el sheriff y los problemas emocionales con los que sufre en casa. A su vez, Lily Reed es igual de integral para impulsar la narrativa. Como sheriff, ella toma el control de una fuerza laboral plagada de sexismo y oficiales hambrientos de poder que toman la ley en sus propias manos con demasiada frecuencia.

Rápidamente se siente lástima por ella, ya que el estrés del trabajo se cobra su precio tanto en el lugar de trabajo como fuera de él, e incluso el propio Jack interrumpió sus acercamientos para obtener apoyo emocional a través de llamadas telefónicas nocturnas. Es realista, preocupante y, lo más importante, apasionante. Presenciar el descenso de Sharpwood al caos es algo que va a permanecer contigo por un tiempo, porque ya está sucediendo en el mundo real.

Estructuralmente, el juego juega de manera muy similar a su predecesor. Desde una perspectiva isométrica que le da una vista completa de la ciudad, usted aceptará y rechazará las llamadas de emergencia de aquellos que lo necesiten y asignará oficiales a los casos como usted lo crea conveniente. Estas llamadas de ayuda pueden ser tan simples como un gato atascado en un árbol a través de un robo de banco o un incendio provocado, y depende de ti decidir si llama tu atención o no, y cuán importante es que lo hagas para la fuerza.

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Encima de eso, algunas llamadas pueden ser engaños, o la gente puede haber exagerado completamente la situación y lo que originalmente era «un niño empuñando un arma» resulta ser un juguete una vez que llegas allí. Sin embargo, no importa lo que suceda, usted necesita manejar tantas alarmas como sea posible que usted sienta que son genuinas. Cada policía tiene una clasificación numerada, y tendrás que asegurarte de que cumples con los requisitos de cada llamada seleccionando la cantidad correcta de oficiales.

Como ya se ha mencionado, habrá llamadas que tienes que saltar por una serie de razones diferentes, y es aquí donde se encuentra la otra mitad de la gestión del juego. Los policías también son personas, así que al principio de cada mañana, habrá uno o dos que pedirán el día libre para asistir a un funeral, ayudar a su amigo en una banda, o para que puedan leer un libro. A otros simplemente no les gusta trabajar dos días seguidos. No estamos del todo seguros de cuántos diputados han llegado a esa posición y todavía están usando esas terribles excusas, pero todavía tienen la opción de negarles el permiso y traerlos para ese día.

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Incluso si un policía se presenta a trabajar, todavía no es del todo fácil. A algunos no les gustará ir solos y pedirán un compañero, a otros no les gustará la persona con la que se les ha asignado un caso, y unos pocos simplemente piensan que han hecho suficiente trabajo para ese turno en particular. Debido a esto, necesitará microgestionar a su personal para lograr los mejores resultados.

En definitiva, cada mecánico en juego se combina para crear un simulador de gestión profunda. Habrá días en los que te faltará personal, pero todavía tendrás que hacer frente a las necesidades de la ciudad, y luego habrá otros en los que todo el mundo estará deseoso de ir. Agregue rasgos y opiniones personales y tendrá una fuerza de trabajo creíble que puede hacer el trabajo.

Lo que está frenando el juego de una promoción, sin embargo, es su mayor problema: picos de dificultad abrumadores que pueden significar un fracaso antes de que te des cuenta. Usted constantemente tiene que administrar su fuerza laboral correctamente, y acumular suficiente dinero en efectivo para mantener a la persona que lo chantajea en silencio. Fallar en las misiones y saltarse las llamadas reales tiene un serio detrimento en la cantidad de tirones de anillo que usted gana al final de cada día, la moneda del juego, y si usted no puede ganar a lo largo de un período de tres días, se acabó el juego. Algunos tomarán la tarea y no tendrán reparos en manejar las cosas correctamente, pero para los menos experimentados, es muy fácil que las cosas se salgan de control hasta el punto en que te encontrarás rebobinando un par de días para poder tener una mejor idea de las cosas.

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Hay una cosa más que es brutal en su fuerza de trabajo, y son las asignaciones al estilo XCOM que lo ven tomando el control de unos pocos policías en casos especiales que requieren su atención. Como una nueva adición a la serie, funciona bien, pero no es exactamente algo que los fans del original estaban pidiendo a gritos. Intercambiarás turnos con el enemigo, moviéndote y poniéndote a cubierto dentro de una cuadrícula isométrica que sólo te permite moverte hasta cierto punto, y disparando a los sospechosos cuando se mueven dentro del alcance. Los objetivos son siempre muy simples: eliminar a todos los enemigos o desactivar la bomba en la habitación trasera, mientras que los medios para eliminar al enemigo son enormes. Los compromisos no letales se pueden llevar a cabo a través de los beneficios asignados a ciertos policías, y la variedad aquí da a las misiones mucha más profundidad. Aunque, con criminales que no son tan educados, fallar los encuentros puede ser brutal para sus empleados. Los completábamos regularmente con un solo oficial de pie, por lo que nuestros recursos se volvieron particularmente escasos durante el resto del día.

Conclusión

What This This Is the Police es conocido por las devoluciones de la secuela, pero su dificultad es tan brutal que es posible que ni siquiera lo veas todo. Las misiones tácticas definitivamente ayudan a mezclar el juego, pero quitan la naturaleza más relajada del primer título que esperábamos que fuera prominente aquí también. Los fans del original encontrarán lo que buscan: una historia atractiva y una gestión de la lucha contra el crimen, pero también tendrán que soportar picos de dificultad alarmantes que pueden obstaculizar seriamente la experiencia si se gestionan de forma incorrecta.

Bueno 7/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por THQ Nordic

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