
Lo creas o no, pero hubo un tiempo en el que la franquicia de juegos de Tom Clancy, que había sufrido una hemorragia en los años 2000, era en realidad menos popular que el propio novelista legendario. Incluso a finales de los 90, sólo habían salido a la luz un puñado de juegos basados en sus libros, la mayoría de ellos Hunt for the Red October submarine sims.
Todo eso cambió en 1996, cuando Clancy y el capitán de la Royal Navy, Doug Littlejohns, fundaron Red Storm Entertainment, con la esperanza de entrar en el mercado de los juegos. Después de crear un par de títulos de PC poco relacionados, Red Storm descubrió que Clancy estaba escribiendo un libro llamado Rainbow Six, sobre Rainbow, una organización internacional que lucha contra una organización ecoterrorista llamada Phoenix Group.

Así es, el primer juego de los Seis del Arco Iris fue una adaptación de un libro de videojuegos poco común, y probablemente uno de los únicos juegos de Tom Clancy con los que el autor tuvo una participación significativa. Sin embargo, cuando salió a la venta en 1998, Rainbow Six (el juego) era mucho más que una oscura conversión de libro a juego: era uno de los primeros tiradores puramente tácticos en primera persona que la industria había visto.
Eso no significa que haya sido un juego excelente o incluso bueno: hay muchos momentos en Rainbow Six que son frustrantes, incluso mal pensados. La duodécima misión del juego, en la que tienes que infiltrarte en un apartamento, piratear un ordenador y escapar sin ser detectado, es una pesadilla absoluta. Disparas un tiro y fallas, te ven aunque sea mínimamente y fallas, giras una esquina y te conviertes en una cámara de circuito cerrado de televisión y fallas. Es uno de esos diseños de nivel frustrante que sólo un juego de finales de los 90 podría tener.
Pero es difícil no decir que Rainbow Six fue un pionero en su campo. Con la mayoría de los tiradores de la época, como Quake y GoldenEye 007, centrados en la acción total, Red Storm había creado un juego en el que un enfoque lento y metódico era siempre el más exitoso.

Antes de cada misión, elige tu equipo de tres personas, selecciona sus equipos y gadgets, y luego los despliega en diferentes puntos de entrada. Había mucha información que leer, no sólo sobre la misión en sí, sino también sobre su contexto y las disputas políticas que la rodean. Mientras tu comandante te instiga a rastrear al Grupo Phoenix antes de que desaten su arma biológica, un asesor presidencial te jode por dejarlos escapar en primer lugar.
La coordinación de ataques es fácilmente la mejor parte de Rainbow Six: la sensación de llevar a cabo una misión bien organizada con un daño mínimo es insuperable, amplificada por el hecho de que es posible perder una misión antes de que hayas empezado, incluso si lo has planeado mal. No sólo puedes cambiar entre tus tres operadores, limpiando pisos antes de entregarlos a la IA, sino que también puedes dar órdenes a tus hombres, diciéndoles que te sigan y vigilen un área mientras avanzas.
La mayor parte del tiempo, esto no funciona a la perfección – en realidad, tus amigos de IA se quedarán atascados en una pared o rechazarán tu pedido a fondo. Peor aún, especialmente para cualquiera que se estremece ante las palabras «misión de escolta», la extracción de rehenes se convierte a menudo en una pesadilla en los pasillos de las serpientes del juego. Una misión en la que hay que extraer a un científico de una nave de carga nos hizo pasar más tiempo tratando de encontrar una salida por la que el rehén pudiera pasar que nosotros tratando de encontrarla a ella en primer lugar.

Por supuesto, hay muchas cosas que también funcionan bien, y a pesar de su monótono ciclo de misión -rescatar rehenes, desactivar bombas, no dejar escapar a VIP- hay una operación en particular que es muy memorable.
En esa misión te verás infiltrado en un silo de misiles nucleares kirguís, que los rebeldes han capturado y amenazan con volar. Necesitas encontrar la bomba en 20 minutos, pero si en algún momento disparas uno de los muchos cables de disparo, ese contador cae instantáneamente a tres minutos. Actuando lentamente (pero no muy lentamente), eventualmente llegará a una habitación que tiene dos cables de trampa en la entrada – intransitables. Te ves obligado a hacerles tropezar, lo que significa que sólo tienes tres minutos para derribar a los enemigos y desactivar la bomba. Es una carrera loca al final, y cuando finalmente desarmas la bomba con minutos de sobra, se siente agotador.

También es la personificación de todo lo bueno de Rainbow Six, y de por qué la serie ha durado tanto tiempo como lo ha hecho. Alentándote a usar gadgets como sensores de latidos del corazón y cargas en las puertas para eliminar rápidamente a los enemigos sin alertarlos más, Tormenta Roja siempre mantuvo las cosas cortando y cambiando, de modo que un arma o un gadget nunca fue la respuesta a todo. Es cierto que la mayoría de las misiones se podrían completar reuniendo a tu equipo y disparando a todo el mundo al cielo, pero jugar de esa manera no te permite ver todo lo que Rainbow Six tiene que ofrecer.
Conclusión
Puede que sea una locura, puede que no esté pulido, y en algunos momentos probablemente lo odies, pero Rainbow Six es realmente un pionero en su género, un juego que estaba dispuesto a ir despacio y ver qué pasaba. Rainbow Six: El asedio puede parecer muy lejano del capítulo inicial de la franquicia, pero es importante recordar dónde comenzó todo – una adaptación del libro de Tom Clancy en 1998.
No está mal 6/10
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