
Al hablar con The Telegraph, el siempre accesible Todd Howard de Bethesda ha revelado algunos detalles más sobre Fallout 4. La aventura postapocalíptica se abrió de par en par en el E3 2015 del mes pasado, y desde entonces se han ido filtrando poco a poco algunos puntos más delicados. Con el juego listo para su lanzamiento en noviembre, sin duda escucharemos más y más a medida que nos acercamos al lanzamiento, pero algunos de los comentarios de Howard en esta entrevista en particular han despertado nuestro interés.
«Encontramos algunas maneras de hacerlo un poco, no una tonelada, sino un poco más dinámico», dijo sobre el sistema VATS, que ahora es una marca registrada de la serie. Para aquellos que están fuera de juego, VATS le permitía previamente pausar la acción mientras escogía y elegía sus tomas. Era una mecánica de juego de rol sólida que añadía mucho tanto a Fallout 3 como a Fallout: New Vegas, pero que está siendo retocada en la próxima secuela.
«Es muy, muy lento y verás que los porcentajes cambian porque la persona se está moviendo hacia atrás o está saliendo de una pared. Por lo tanto, hacer la cola en el momento adecuado es importante. Y mientras se está reproduciendo, los críticos no son aleatorios, se asigna qué tiro es el crítico y se carga esa barra. Así que está un poco más bajo su control, no mucho, pero lo suficiente para que se sienta mejor», declaró Howard.
Suena como una gran alteración, pero sin duda podemos ver por qué Bethesda ha decidido sacudir las cosas, dado que el combate por el título supuestamente va a estar un poco más orientado a la acción. Según el director, el rodaje ya no está totalmente determinado por sus estadísticas. Aunque dichas estadísticas todavía juegan un papel importante, el apuntar con precisión tiene un efecto positivo en tu oportunidad de golpear a un enemigo, lo que esencialmente significa que no fallarás mágicamente a tu objetivo incluso si tu objetivo parece estar en el blanco.
Para nosotros, esto nos parece que podría ayudar a lograr un buen equilibrio, y esperamos que sea suficiente para satisfacer tanto a los fans de los tiradores como a los de las tuercas de RPG. Pero, ¿cómo crees que suena? Elige a tu oponente en la sección de comentarios que aparece a continuación.
[via telegraph.co.uk]
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