Guía: ¿Qué habilidades debe elegir en The Witcher 3 en PS4?

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The Witcher 3: Wild Hunt PS4 Skills Guide

Hay muchas habilidades para elegir en The Witcher 3: Wild Hunt. Aunque es perfectamente posible forjar su propio camino a través de las muchas opciones disponibles, al principio puede ser desalentador. Como tal, hemos reunido lo que esperamos que sea una guía de habilidades útil, explicando brevemente lo que es cada habilidad y lo que hacemos con ella. De ninguna manera, sin embargo, se trata de una guía sobre cómo construir un personaje óptimo – sólo estamos tratando de señalar en la dirección correcta.

Antes de empezar, sin embargo, algunas cosas de las que debe tomar nota. La primera es que no debes preocuparte demasiado si piensas que has puesto puntos en algo que es un poco basura. Hay comerciantes específicos en el juego que te venderán una poción de liquidación por el alto precio de 1000 monedas. Beber este brebaje te permitirá redistribuir tus puntos de habilidad gastados. En segundo lugar, siempre hay que estar atento a los lugares de poder. Sólo obtienes un punto de habilidad cada vez que subes de nivel, pero encontrar y activar un lugar una potencia también te otorgará un punto extra, que puede ser perfecto para completar las habilidades o para agarrar una habilidad pasiva.

Y finalmente, juega como quieras jugar. Geralt puede ser moldeado casi exactamente como te gustaría que fuera, y en realidad, no hay demasiadas habilidades ineficaces en la oferta. Si te gusta el sonido de algo, adelante, agárralo. Sin embargo, con eso en mente, si realmente quieres un pequeño consejo descarado, entonces guarda manualmente tu juego antes de elegir una nueva habilidad y pruébala. Si no te gusta lo que te han escogido, simplemente recarga tu viejo salvoconducto y coge algo diferente. Astuto, ¿eh?

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The Witcher 3: Wild Hunt PlayStation 4 Skills Walkthrough

Habilidades de combate

Estas son habilidades que benefician a tu técnica de esgrima y evasión. Si te gusta acercarte, esquivar golpes enemigos y jugar el juego como un guerrero, entonces deberías poner muchos puntos de habilidad en esta categoría.

Línea de ataque rápido

Estas habilidades se relacionan con tus ataques rápidos, que se asignan al botón cuadrado.

  • Memoria muscular Niveles: 5

    Descripción: Cada nivel hace que tus ataques rápidos causen más daño y generen más puntos de adrenalina.
    Nuestros pensamientos: Una habilidad básica mejorable. Si te encuentras usando mucho los ataques rápidos, no hay nada de malo en poner algunos puntos en esto.

  • Golpes precisos Niveles: 5

    Descripción: Cada nivel te da una mejor oportunidad de conseguir golpes críticos con ataques rápidos, y hace que los golpes críticos causen más daño.
    Nuestros pensamientos: Los golpes críticos pueden salvarte la vida si necesitas derribar a un enemigo rápidamente, pero ponerle cinco puntos de habilidad enteros para obtener el máximo efecto es una tarea difícil. Dicho esto, si usted está constantemente usando ataques rápidos, definitivamente puede ser de utilidad.

  • Remolino Niveles: 5

    Descripción: Un ataque de giro rápido. Su uso drena puntos de resistencia y adrenalina.
    Nuestros pensamientos: Un movimiento decente que le será útil si está rodeado. Si encuentras que el manejo de la espada de Geralt es un poco limitado, tal vez valga la pena experimentar con ello.

  • Golpes paralizantes Niveles: 5

    Descripción: Los ataques rápidos hacen sangrar a los enemigos, lo que significa que su salud continúa desapareciendo después de que recibes un golpe con éxito.
    Nuestros pensamientos: El daño extra con el tiempo no debe ser olfateado, y actualizarlo hace que el efecto de sangrado dure más tiempo. Muy útil si quieres hacer más daño con ataques rápidos.

Línea de ataque fuerteEstas habilidades se relacionan con tus ataques fuertes, que se asignan al botón del triángulo.

  • Entrenamiento de fuerza Niveles: 5

    Descripción: Cada nivel aumenta el daño y la ganancia de adrenalina de tus fuertes ataques.
    Nuestros pensamientos: Habilidad básica actualizable. Si te gusta usar ataques fuertes, o simplemente entretejerlos en tus combos de ataque rápido, no hay nada de malo en poner puntos en esta habilidad.

  • Golpes de aplastamiento Niveles: 5

    Descripción: Aumenta las posibilidades de conseguir un golpe crítico con ataques fuertes. También aumenta el daño crítico que causan.
    Nuestros pensamientos: Los ataques fuertes ya tienden a causar un daño decente, pero tener una mejor oportunidad de un golpe crítico con cada golpe es tentador. Sin embargo, cinco niveles pueden ser demasiado pedir para lograr la máxima eficacia.

  • Rend Niveles: 5

    Descripción: Un golpe poderoso que usa resistencia. Ignora la defensa enemiga y tiene una oportunidad extra de un golpe crítico. Además, los puntos de adrenalina aumentan el daño total.
    Nuestros pensamientos: Si te gusta desgarrar a tu oponente y tienes el tiempo para hacerlo, Rend puede ser un aliado fiable, especialmente si estás a favor de los ataques fuertes.

  • Sunder Armour Niveles: 5

    Descripción: Reduce la resistencia al daño de un enemigo cada vez que aterrizas un ataque fuerte.
    Nuestros pensamientos: Una buena bonificación, especialmente contra enemigos fuertemente armados. Esencialmente hace que tu oposición sea más débil a medida que avanzan las peleas, lo que puede ser muy útil si ya te gusta aplastar monstruos o personas con ataques fuertes.

Línea de defensaTodas estas habilidades tienen que ver con tus técnicas de evasión y bloqueo. La X es tu tiro de esquivar, el círculo es tu paso lateral, y mantener presionada la L2 te permite bloquear con tu espada.

  • Flecha de desviación Niveles: 3

    Descripción: Desviará automáticamente las flechas mientras está bloqueando.
    Nuestros pensamientos: Muy útil cuando se enfrenta a un grupo más grande de bandidos o soldados. Vale la pena intentarlo si te encuentras con que te martillan desde lejos.

  • Niveles de flota : 5

    Descripción: Si un enemigo te golpea mientras evades, el ataque causará menos daño.
    Nuestros pensamientos: Increíblemente útil si no puedes llegar en el momento adecuado. Puede acabar salvándote la vida si eres del tipo que se mueve por el campo de batalla como un loco.

  • Contraataque Niveles: 3

    Descripción: Aumenta el daño de sus ataques de seguimiento después de haber realizado con éxito un contador.
    Nuestros pensamientos: El bono de daño puede ser de gran ayuda, pero usted necesita el momento adecuado para obtenerlo en primer lugar. Una buena habilidad para los jugadores más experimentados.

  • Precisión de la muerte Niveles: 2

    Descripción: Cuantos más puntos de adrenalina tengas, más posibilidades tendrás de matar a un enemigo al instante.
    Nuestros pensamientos: Con muchos puntos de adrenalina, puedes matar a grupos enteros de enemigos con un poco de suerte. Sólo dos niveles significan que podría ser una inversión sólida si te apetece.

Línea de punteríaEstas habilidades hacen que tu ballesta sea más efectiva. La ballesta sólo está disponible para entrar en la historia principal.

  • Reflejos de relámpago Niveles: 3

    Descripción: Cuando apuntas la ballesta, el tiempo se ralentiza más con cada punto de habilidad invertido.
    Nuestros pensamientos: Una bonificación bastante insignificante a menos que tengas problemas para apuntar con la ballesta, de lo contrario tus puntos de habilidad se gastarán mejor en otro sitio.

  • Sangre fría Niveles: 5

    Descripción: Ganas más puntos de adrenalina cada vez que golpeas a un enemigo con un rayo de ballesta.
    Nuestros pensamientos: Puede ser una forma decente de acumular puntos de adrenalina, pero si sólo usas tu ballesta cuando es necesaria, la inversión no vale la pena.

  • Conocimientos anatómicos Niveles: 5

    Descripción: Aumenta sus posibilidades de aterrizar un golpe crítico con un perno de ballesta.
    Nuestros pensamientos: Los golpes críticos pueden hacer que el arma haga un daño decente bajo las circunstancias correctas, pero es una habilidad que sólo es útil para aquellos que manejan la ballesta con frecuencia, y también hacen uso de la habilidad que se detalla a continuación.

  • Tiro paralizante Niveles: 5

    Descripción: Los golpes críticos con la ballesta evitan que los monstruos usen sus habilidades especiales.
    Nuestros pensamientos: Fácilmente la habilidad más útil en la línea de puntería. Con la habilidad de Conocimiento Anatómico anterior, tienes una oportunidad decente de detener las habilidades de un monstruo por un corto periodo de tiempo, lo que puede hacer que algunas peleas sean mucho más fáciles. Sin embargo, es una inversión arriesgada, dado el número de puntos de habilidad que se necesitan en ambas habilidades para hacer de Crippling Shot una táctica efectiva.

Battle Trance LineEstas habilidades aprovechan al máximo tus puntos de adrenalina, que se acumulan cuando te va bien en combate. Sin embargo, cuando sufres un daño, los puntos de adrenalina disminuyen.

  • Resolver Niveles: 5

    Descripción: Pierdes menos puntos de adrenalina cuando sufres un daño.
    Nuestros pensamientos: Si usted confía en habilidades que hacen uso de los puntos de adrenalina, esta habilidad puede resultar útil. Es decir, asumiendo que tiendes a recibir mucho daño en primer lugar.

  • Deshacerse Niveles: 5

    Descripción: Si tu salud llega a cero, serás revivido mientras tengas puntos de adrenalina. Cuanto más tenga, más salud recuperará.
    Nuestros pensamientos: Puede ser un salvavidas literal en peleas difíciles, pero todo depende de cuántos puntos de adrenalina puedas acumular. Si tienes habilidades que las utilizan, probablemente revivirás con casi ninguna salud y volverás a morir rápidamente de todos modos. Si nunca los va a usar, esto podría ser una buena inversión.

  • Razor Focus Niveles: 5

    Descripción: Gana un punto de adrenalina cuando comience el combate, y consigue más puntos por cada ataque con espada.
    Nuestros pensamientos: Genial si quieres acumular muchos puntos de adrenalina, especialmente si eres principalmente un luchador cuerpo a cuerpo.

  • Inundación de Ira Niveles: 5

    Descripción: Utiliza automáticamente los puntos de adrenalina para aumentar la eficacia de tus signos mágicos.
    Nuestros pensamientos: Una habilidad que vale la pena si usas mucho los signos, y no estás usando puntos de adrenalina para mucho más. Usado correctamente, esto puede reforzar significativamente el poder de sus signos.

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Habilidades de Signos

Estas son habilidades que mejoran la efectividad de tus signos mágicos. Cada línea de habilidades se centra en un signo en particular. Deberías centrarte en esta categoría si quieres hacer tu magia lo más poderosa posible.

Línea de signos de Aard Este signo se usa para derribar a los enemigos, dejándolos abiertos para más ataques. Aard es generalmente ideal para el control de multitudes.

  • Aardos de largo alcance Niveles: 3

    Descripción: Aumenta el rango de aardas.

    Nuestros pensamientos: Si usas mucho aard, el rango extra puede ser un bono simple pero efectivo, especialmente cuando estás rodeado.

  • Barrido de Aard Niveles: 3

    Descripción: Aard puede cubrir el área que le rodea, en lugar de estar justo enfrente de usted. Sin embargo, tiene menos posibilidades de derribar completamente a los enemigos.
    Nuestros pensamientos: Fantástico para el control de multitudes, y útil si estás rodeado por todos lados. Sin embargo, menos oportunidades de derribar enemigos es una gran penalización. Depende de cuánto uses el letrero estándar de Aard.

  • Intensidad de Aardo Niveles: 5

    Descripción: Hace aard más efectivo.

    Nuestros pensamientos: No hay razón para no poner unos cuantos puntos en esto si estás usando constantemente aard.

  • Onda de choque Niveles: 5

    Descripción: Aard ahora hace daño.

    Nuestros pensamientos: Si quieres que el aardado tenga un poco más de patada, no puedes equivocarte con algún daño adicional. Esta habilidad hace de aard una alternativa decente y dañina al signo de ignición.

Línea de signos de igniciónEstas habilidades mejoran el signo de ignición, que tiene varios usos. Igni se puede utilizar para prender fuego a los enemigos, infligiéndoles daños crudos o duraderos.

  • Fusionar Armadura Niveles: 5

    Descripción: Igni ahora debilita la armadura enemiga cuando se conecta.
    Nuestros pensamientos: Útil contra enemigos más duros, pero cinco puntos de habilidad es una gran inversión para conseguir la máxima eficacia. Si usted usa mucho igni, puede que valga la pena intentarlo.

  • Flujo de fuego Niveles: 3

    Descripción: Igni ahora puede ser usado como un lanzallamas.

    Nuestros pensamientos: Una actualización decente si no te gusta mucho la explosión estándar de igni y quieres mantener a los enemigos en su lugar con un flujo constante. Vale la pena una inversión si quieres que igni tenga un poco más de versatilidad.

  • Intensidad de Igni Niveles: 5

    Descripción: Aumenta la eficacia de igni.

    Nuestros pensamientos: Más daño siempre es bueno si está usando igni frecuentemente.

  • Pirómano Niveles: 5

    Descripción: Igni ahora tiene una mejor oportunidad de prender fuego a sus enemigos.
    Nuestros pensamientos: Bueno para aquellos que siempre están usando igni, pero quizás no valga la pena una inversión completa. El daño adicional por quemaduras puede desportillarse en las barras de salud más grandes sorprendentemente bien.

Yrden Sign LineYrden es un signo especializado que se usa para poner a los enemigos en desventaja colocando una trampa mágica en el suelo. Es una señal necesaria cuando luchamos contra ciertos espectros, que por lo demás son inmunes a tus ataques.

  • Glifos sostenidos Niveles: 2

    Descripción: Hace que el yrden dure más.
    Nuestros pensamientos: No puede salir mal con esta habilidad si estás usando mucho yrden. Más tiempo antes de que la señal desaparezca significa más tiempo para golpear cualquier cosa que se encuentre dentro de ella.

  • Trampa Mágica Niveles: 3

    Descripción: Ahora Yrden puede dañar y ralentizar a los enemigos dentro de él. Los proyectiles también son destruidos si pasan a través de él.
    Nuestros pensamientos: Una habilidad muy versátil que es buena para luchar contra grupos o enemigos más grandes. Imprescindible si eres fan de Yrden.

  • Intensidad Yrden Niveles: 5

    Descripción: Aumenta la eficacia de yrden.

    Nuestros pensamientos: Si estás usando mucho yrden, no puedes equivocarte al invertir unos cuantos puntos de habilidad aquí.

  • Glifos sobrealimentados Niveles: 5

    Descripción: Los enemigos afectados por el yrden sufren daños continuos.
    Nuestros pensamientos: Útil para quitar la salud a los enemigos más grandes. Si usted no es un fan de otros signos que causan daño, esto podría ser algo así como una alternativa.

Quen Sign LineQuen crea un escudo a tu alrededor que debe ser roto antes de que los enemigos puedan dañar tu salud. Ideal para principiantes, mientras que los veteranos pueden hacer un uso avanzado con las inversiones adecuadas.

  • Escudo explosivo Niveles: 3

    Descripción: Cuando tu escudo quen se rompe, hace retroceder a los enemigos.
    Nuestros pensamientos: Una buena bonificación si usas mucho quen, ya que la explosión puede darte un respiro después de ser golpeado.

  • Niveles de Escudo Activo : 3

    Descripción: Ahora puede usar el quen como un escudo sostenido que drena la resistencia. Cuando el escudo recibe daño, restaura tu salud.
    Nuestros pensamientos: Increíblemente útil cuando prefieres bloquear un ataque poderoso que esquivarlo. La curación proporcionada a medida que el escudo recibe daño es un bono muy atractivo, pero mantén un ojo en cuánta resistencia tienes.

  • Intensidad de Quen Niveles: 5

    Descripción: Aumenta la eficacia del signo quen.

    Nuestros pensamientos: Una opción obvia si usted es un usuario frecuente de quen.

  • Descarga de Quen Niveles: 5

    Descripción: Refleja el daño al atacante cuando el escudo recibe un golpe.
    Nuestros pensamientos: Una manera decente de hacer algo de daño extra, pero requiere una fuerte inversión para que realmente valga la pena.

Axii Sign LineAxii se usa para controlar las mentes de tus enemigos, y a veces los pensamientos de aquellos con los que tienes conversaciones.

  • Delirio Niveles: 3

    Descripción: El enemigo objetivo no se mueve hacia ti cuando estás lanzando axius. También se mejora la eficacia del signo en las conversaciones.
    Nuestros pensamientos: Si usted es un fan de controlar las mentes de las personas durante las conversaciones, puede valer la pena la inversión, aunque estas oportunidades son bastante raras. Aún así, usted puede lamentar su incapacidad para hacerlo cuando no le gustan las opciones de diálogo alternativo.

  • Títere Niveles: 3

    Descripción: Haga de su objetivo un aliado por un corto tiempo. Su nuevo aliado también hará más daño con sus ataques.
    Nuestros pensamientos: Útil para pelear en grupos, y bastante divertido para jugar.

  • Intensidad de Axii Niveles: 5

    Descripción: Aumenta la eficacia de axii.
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    Nuestros pensamientos: No puede salir mal si siempre estás usando axii para ganar un poco de control sobre una batalla.

  • Dominación Niveles: 3

    Descripción: Ahora puede tomar el control de dos enemigos al mismo tiempo, pero los efectos se debilitan.
    Nuestros pensamientos: Tal vez un poco demasiado específico en el sentido de que esta habilidad sólo es útil contra los grupos. Aún así, la habilidad de sacar a dos oponentes del juego podría ser útil.

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Habilidades de Alquimia

Estas habilidades mejoran su conocimiento alquímico, haciendo que sus brebajes sean más efectivos dentro y fuera de la batalla. Si usted confía en sus pociones, o las usa con frecuencia para complementar sus otras habilidades, entonces es posible que desee gastar algunos puntos aquí.

Brewing Skill LineEstas habilidades refuerzan la eficacia de tus pociones de brujas elaboradas.

  • Alto Tolerancia Niveles: 5

    Descripción: Aumenta el umbral de sobredosis de la poción, permitiéndole beber más antes de estar en peligro.
    Nuestros pensamientos: Puede ser una buena inversión si siempre está preocupado por beber demasiadas pociones. La utilidad depende en gran medida de la frecuencia con la que se suelen utilizar las pociones.

  • Refresco Niveles: 5

    Descripción: Cada poción que usted bebe restaura una parte de su salud.

    Nuestros pensamientos: Una habilidad muy útil si estás bebiendo muchas pociones de todos modos. La curación instantánea es siempre una gran ventaja en las peleas más duras.

  • Reacción Retrasada Niveles: 3

    Descripción: Los efectos de sus pociones no desaparecen hasta que su nivel de toxicidad cae por debajo de una cierta cantidad.
    Nuestros pensamientos: Muy útil si estás constantemente bebiendo pociones – puedes mantener los efectos de tu poción todo el tiempo que quieras, siempre y cuando puedas mantenerte dentro del rango de toxicidad, pero eso es mucho pedir en la mayoría de los casos.

  • Efectos secundarios Niveles: 5

    Descripción: El uso de una poción le da la oportunidad de activar los efectos de otra poción seleccionada al azar. Si se activa, no hay impacto en su nivel de toxicidad por los efectos adicionales.
    Nuestros pensamientos: Una empresa arriesgada que podría resultar muy rentable si se selecciona la poción aleatoria correcta. Sólo invierta si bebe muchas pociones y le gustan las oportunidades.

Línea de Preparación de AceiteEstas habilidades añaden bonificaciones a los aceites que aplicas a tus cuchillas.

  • Cuchillas envenenadas Niveles: 5

    Descripción: Con una espada engrasada, cada ataque ahora tiene la oportunidad de envenenar a tu enemigo.
    Nuestros pensamientos: Una buena manera de hacer un poco de daño extra a tus enemigos, y digno de consideración si usas muchos aceites.

  • Revestimiento protector Niveles: 5

    Descripción: Proporciona protección adicional contra ataques de enemigos que son débiles para el aceite aplicado actualmente.
    Nuestros pensamientos: Una medida defensiva decente contra enemigos específicos para los que has preparado aceite. Hace que la lucha sea mucho más fácil.

  • Fijador Niveles: 3

    Descripción: Los aceites duran más tiempo antes de que se desgasten.
    Nuestros pensamientos: Si eres un entusiasta del petróleo, no puedes equivocarte con esta habilidad. Más ataques antes de que se le pase el efecto del petróleo no puede ser algo malo.

  • Instinto del cazador Niveles: 5

    Descripción: Cuando los puntos de adrenalina están al máximo, tienes más oportunidades de realizar golpes críticos contra enemigos que son débiles para tu tipo de aceite actual.
    Nuestros pensamientos: Contra los enemigos específicos para los que has creado el aceite en primer lugar, esta habilidad podría ser su sentencia de muerte, pero necesitas conservar tus puntos de adrenalina.

Línea de Creación de BombasEstas habilidades mejoran la efectividad de tus bombas.

  • Objetivo constante Niveles: 3

    Descripción: Además, ralentiza el tiempo cuando se lanza una bomba.
    Nuestros pensamientos: Sólo para entusiastas de las bombas, y sólo entonces si tienes problemas para golpear cosas.

  • Pirotecnia Niveles: 5

    Descripción: Las bombas que no suelen causar daño ahora causan daño junto con sus efectos existentes.
    Nuestros pensamientos: Un buen bono si te encuentras usando diferentes tipos de bombas, pero no mucho más.

  • Eficiencia Niveles: 5

    Descripción: Puede llevar más bombas en cada ranura de inventario.
    Nuestros pensamientos: Una habilidad simple; si usas muchas bombas, entonces esto seguramente te será útil.

  • Bombas de racimo Niveles: 5

    Descripción: Las bombas explotan en fragmentos dañinos.
    Nuestros pensamientos: Un bono decente si estás usando muchas bombas, pero eso es todo.

Línea de mutaciónEstas habilidades generalmente proporcionan bonos a tus mutagénicos y decocciones equipados.

  • Tolerancia adquirida Niveles: 3

    Descripción: Por cada fórmula de alquimia que conozca, su nivel máximo de toxicidad aumenta.

    Nuestros pensamientos: Podría ser muy útil para aquellos que beben muchas pociones, pero su potencial sólo será revelado a aquellos que han encontrado muchas fórmulas en sus viajes.

  • Transmutación de tejidos Niveles: 5

    Descripción: Las decocciones de mutágeno también aumentan su salud máxima hasta que desaparecen.
    Nuestros pensamientos: Una buena manera de reforzar su capacidad de supervivencia si usualmente hace uso de decocciones, pero requiere mucha inversión para que realmente valga la pena.

  • Sinergia Niveles: 5

    Descripción: Aumenta las bonificaciones estadísticas de los mutagénicos equipados

    Nuestros pensamientos: Una habilidad que es genial para reforzar tus estadísticas de mutágeno aumenta aún más, pero necesitarás crear personajes especializados para sacarle el máximo provecho.

  • Adaptación Niveles: 5

    Descripción: Hace que todas las decocciones duren más.
    Nuestros pensamientos: No puede salir mal con esta habilidad si estás tomando muchas decocciones.

Prueba de la línea Grasses Estas habilidades otorgan bonificaciones que dependen de su nivel de toxicidad.

  • Frenesí Niveles: 3

    Descripción: Cuando el nivel de toxicidad está por encima de cero, el tiempo se ralentiza cuando un enemigo está a punto de realizar un contraataque.
    Nuestros pensamientos: Desacelerar el tiempo siempre va a ser útil, y si bebe muchas pociones, entonces este es el ajuste perfecto.

  • Aguantar el dolor Niveles: 5

    Descripción: La salud máxima aumenta cuando su nivel de toxicidad supera el umbral de seguridad.
    Nuestros pensamientos: Ya estás jugando con la muerte si tu nivel de toxicidad es demasiado alto, pero esto podría ser útil contra enemigos más fuertes. Una habilidad muy especializada no para los débiles de corazón.

  • Metabolismo rápido Niveles: 5

    Descripción: Su nivel de toxicidad disminuye más rápidamente

    Nuestros pensamientos: Una habilidad especializada que asume que usted no está usando un nivel de toxicidad elevado para su beneficio. Si usted bebe muchas pociones y no hace uso de ninguna habilidad que se active cuando su nivel de toxicidad es alto, entonces esto hará que sea más fácil permanecer dentro del umbral de seguridad.

  • Matanza Niveles: 5

    Descripción: Cuando su nivel de toxicidad está por encima de cero, cada enemigo al que mata aumenta sus posibilidades de obtener un golpe crítico.
    Nuestros pensamientos: Si ya tienes habilidades que te dan una mejor oportunidad de golpes críticos, esto podría ser la guinda del pastel, pero el inconveniente es que tienes que estar luchando contra grupos de enemigos para sacarle el máximo provecho.

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