En Pneuma: Aliento de vida, eres un dios. Ni una deidad, ni un dios al estilo de Kanye Oeste – eres el creador del universo, omnipresente y omnipotente en toda tu gloria. Sin embargo, por alguna razón, no tienes acceso a todos estos poderes; simplemente caminas por los pasillos y salas al estilo romano, tirando de las palancas, presionando botones y completando rompecabezas. Pero, ¿por qué? Seguramente, como un dios, usted está en control del mundo, así que ¿por qué algunas áreas están encerradas lejos de usted?
Esta es sólo una de las preguntas que Pneuma pretende responder, y la principal manera de abordarlas es a través del narrador (y protagonista) Pneuma, quien, por supuesto, tiene una voz británica deliciosamente alegre y fácil de escuchar. Aunque no siempre es consistente, Pneuma comenta con frecuencia a lo largo del juego, haciendo preguntas filosóficas a medida que te enfrentas a los puzles y siendo muy ingenioso en todo momento. Muchos juegos han roto la cuarta pared de maneras nuevas e innovadoras (ver Tearaway), pero Pneuma parece hacerlo de la forma más magistral y odiosa posible.
El desarrollo de Pneuma como personaje es enormemente entretenido de escuchar – el asombro y el capricho de descubrir sus poderes, el cuestionamiento y las revelaciones de descubrir sus límites, y la aceptación aplastante a medida que descubre la verdad. El primero y el último acto en particular son mentalmente cerebrales y complicados, y hacen que el juego sea aún más metafórico. Es simplemente un final impresionante para el juego que te dejará pensando no sólo en lo que significa, sino en lo genial que es el título.
Claro, podríamos seguir hablando de lo bien que se cuenta la historia y de lo bien que se desarrolla el personaje solitario, pero al fin y al cabo se trata de un juego -algo con lo que el propio Pneuma tiene que llegar a un acuerdo- y, por lo tanto, ¿tiene una jugabilidad buena e innovadora?
Aunque a veces está oxidado, especialmente en los primeros y más aburridos rompecabezas, el lanzamiento ofrece un mecánico que rara vez hemos visto usar mucho antes: la vista. Claro, en todos los juegos se puede ver, pero siempre se ha dado por sentado; es algo que nunca se nota. Aquí, mientras que las palancas y los botones entran en juego, el principal mecanismo es el sentido de la vista de Pneuma; él es un dios, después de todo – no necesita tocar las cosas para manipularlas.
Dependiendo del sensor, la vista se utiliza de muchas maneras innovadoras: comienza simplemente mirando a los sensores para abrir puertas, pero a medida que comienza a desarrollarse, los sensores casi empiezan a desconfiar de ti a medida que te aventuras por el mundo divino. En primer lugar, las puertas sólo se abren cuando no se miran los sensores que están junto a ellas, pero progresan a rompecabezas que requieren que se haga un seguimiento de ciertos patrones, porque tan pronto como se mira hacia otro lado, éstos cambian. Este mecánico prepara algunos grandes rompecabezas, así como algunos grandes diálogos de Pneuma mientras interactúa con estos objetos.
También hay rompecabezas basados en tu sentido de la perspectiva, rompecabezas que involucran luz, sombras y rotación que requieren que mires el obstáculo con diferentes ángulos -literalmente- para poder resolverlos. Es una forma ingeniosa de reinventar una mecánica que se ha utilizado una y otra vez.
Por supuesto, para que la vista sea un mecanismo tan importante, el juego tiene que ser agradable de ver, y Pneuma cumple con ese criterio. Las acogedoras salas romanas brillan y resplandecen, con el suelo de mármol reflejado maravillosamente. Aunque el agua no se ve mejor, las secciones al aire libre se ven brillantes y vibrantes, pero es el capítulo final el que realmente se destaca – el cielo gris, la lluvia y el suelo fangoso se ven notables por algo insignificante. Es una pena que Pneuma tenga algunas caídas de velocidad de cuadro al principio del juego, pero vale la pena señalar que hemos jugado una versión de prelanzamiento, así que es de esperar que eso se arregle en el momento del lanzamiento.
Los gráficos van acompañados de una música bastante media pero adecuada, la habitual de la orquesta. Sin embargo, la mayoría de las veces querrá rechazarlo para poder escuchar el diálogo de Pneuma. Dicho esto, no tendrás que aguantar mucho tiempo, ya que el juego sólo dura una hora y media. Eso puede parecer malo por su precio relativamente alto, pero si te gustan las buenas historias y las aventuras filosóficas alucinantes, Pneuma es perfecto para ello.
Conclusión
Con diálogos fantásticos, hermosos gráficos y algunos rompecabezas verdaderamente innovadores, Pneuma: Breath of Life es una gran compra, incluso para un juego corto. Aunque tiene algunos momentos aburridos y frustrantes – así como algunos problemas de enmarcado – todo vale la pena por el increíble final. Puede que el neumático no dé vida al género de los rompecabezas, pero ciertamente te da una nueva perspectiva sobre él.
Bueno 7/10
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