Sí, es mejor que Assassins Creed Unity. El retozo de Ubisoft a través del revolucionario París fue una masa humeante de merde , por lo que el editor tenía poco margen de error con Assassins Creed Syndicate, la última entrega de la franquicia de la firma francesa en el mundo abierto. Pero mientras que la transposición del asesinato encubierto icónico de la propiedad a las calles empedradas de Londres ha reforzado su rendimiento técnico, todavía hay serios problemas de diseño con esta incursión un tanto formulaica.
El año es 1868 y Inglaterra está agarrada por los avances de la Revolución Industrial. En la parte superior de la escalera se encuentra Crawford Starrick, un magnate del telégrafo – y Templario, por supuesto – con un corte de pelo elegante y un ojo tembloroso. Gobierna el capital con puño de hierro, oprimiendo a la clase obrera para promover su propio beneficio económico. El villano es esencialmente David Cameron con el bigote del manillar de un hipster, entonces, y tu misión es acabar con él.
Lo harás como Jacob y Evie Frye, discutiendo entre hermanos británicos que también son asesinos maestros. Esta es la primera vez que un juego de Assassins Creed te ha permitido cambiar de protagonista sobre la marcha, y aunque la mitad masculina del doble acto es tan vainilla como la de los personajes de los videojuegos, hemos disfrutado de la naturaleza mandona y bulliciosa de su pecosa coprotagonista femenina.
Sin embargo, ninguno de los dos es tan interesante como Ezio Auditore, y la historia realmente lucha por establecerse como consecuencia de ello. Las caras famosas aparecen en el curso de la ficción, por supuesto, pero los efímeros camafeos de la Reina Victoria, Charles Darwin y Florence Nightingale probablemente no atraerán ni siquiera a los más ardientes de los aficionados a la literatura victoriana. Al final, simplemente te encontrarás asesinando a ti mismo a través de los diversos sectores del establishment inglés, ya sea en la política, el transporte o las finanzas.
Los Blighters, un grupo de brutos empleados por Starrick para proteger sus muchos negocios, obstaculizarán su progreso. Estos matones forman tu principal fuente de oposición a lo largo del juego, pero tanto la policía como los guardias reales también te causarán dolores de cabeza. Afortunadamente, a medida que progreses, empezarás a reclutar miembros para tu propio grupo renegado llamado los Rooks, y la presencia de estos rebeldes aumentará en las calles a medida que vayas adquiriendo territorio de tus enemigos.
Este es un juego de Ubisoft después de todo, así que espera escalar muchas torres para desbloquear misiones secundarias en tu mini-mapa. Londres está dividida en varios distritos – Whitechapel, Westminster, etc. – y cada uno de estos distritos incluye casas de trabajo, criminales y fortalezas templarias. Libera todo esto, y desbloquearás una Guerra de Pandillas, que permitirá a los Rooks asumir el control de todo el sector.
No es una mala estructura – el editor no seguiría reciclándola si lo fuera – pero es tan predecible en este momento. El otro problema es que las misiones secundarias no son tan divertidas: liberar a los niños de fábricas peligrosas puede parecer una tarea honorable, pero se cansa después del décimo intento. Si a esto le sumamos el gran número de objetos de colección -más de 700 en total-, es posible que termines sintiéndote como el anti-Oliver Twist en el momento en que se acumulan los créditos. Por favor, señor, ¿podemos tener un poco menos?
Eso no quiere decir que el núcleo del bucle de juego sea pobre, sólo que ha perdido un poco su identidad. En muchos sentidos, esto se siente como una mega mezcla de todos los juegos de Assassins Creed que han llegado antes: la postura sigilosa de Unity ha vuelto, el mecánico comandante de Dead Kings DLC está presente, y el sistema de apoyo de Brotherhood está aquí. Incluso el combate vehicular desde Black Flag -aunque sea en autocares de escenario en lugar de barcos esta vez- está incluido. Hay sistemas sobre sistemas sobre sistemas sobre sistemas.
Y, a veces, eso hace que las misiones sean realmente dinámicas: un gancho de Batman: Arkham Knight te permite escalar edificios en un tiempo récord, mientras que Eagle Vision te permite explorar a tus adversarios de forma similar a lo que ocurre en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Pero aunque todo funciona de forma intuitiva, es difícil evitar la sensación de que Assassins Creed ya no sabe lo que es; los principios básicos de esconderse entre la multitud y crear edificios colosales hechos por el hombre parecen estar perdidos.
El sistema de actualización personifica la complejidad innecesaria del juego como ningún otro. Como en las entradas recientes, tendrás una base -esta vez un tren, que se mueve dinámicamente por la ciudad- donde acumularás un ingreso regular. Pero el dinero no es suficiente en este juego, ya que también necesitarás recursos – como cuero y oro – para comprar nuevas habilidades para los Rooks. Esto puede ser saqueado abriendo cajas o secuestrando carruajes – pero, por supuesto, también hay microtransacciones allí.
Peor aún, los desbloqueos parecen estar construidos alrededor de la reducción de la irritación en lugar de cambiar la forma en que se juega el juego. Puedes desembolsar unas 6.000 € esterlinas para evitar que los Blighters se enfrenten a ti en la calle, o puedes invertir tu XP -que es otro metro más que hay que seguir- en la capacidad de saquear automáticamente los cuerpos asesinados. Es casi como si el juego te recompensara por progresar eliminando parte de la paja, pero es discutible si esa grasa debería estar ahí en primer lugar.
Al menos la lucha es mejor. Hay tres tipos de armas diferentes que puedes usar además de la hoja oculta, y poco a poco irás desbloqueando opciones más potentes a medida que subes de nivel y obtienes más dinero. El combate sigue siendo el mismo sistema basado en fichas con el que muchos de vosotros estaréis familiarizados, pero es más rápido y reactivo, incluso si los tipos enemigos esponjosos os obligan a repetir los bucles de animación más de lo que probablemente os gustaría.
El sigilo, sin embargo, en la estela de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, es realmente simplista. Hay una apelación a la naturaleza cerebral muerta de la inteligencia artificial, por supuesto – pero a veces puede romper la inmersión. En una misión matamos a unos siete guardias que protegían a nuestro objetivo de asesinato con cuchillos, y ni una sola vez el ladrón se preguntó por qué su ejército había caído sin vida en el suelo con dagas de acero clavadas en sus cráneos.
Muchos de los objetivos siguen esta trayectoria, pero nos gustan mucho las tareas de la caja negra estilo Hitman. Estas te dan varias oportunidades diferentes para infiltrarte en tu objetivo, y aunque hay muy pocas de estas, es realmente emocionante sentirte como si estuvieras diseñando tu propio tipo de asesinato. Sin alejarnos demasiado del tema en cuestión, creemos que Ubisoft debería basar toda la marca en torno a este sistema en caso de que alguna vez diera un paso atrás y decidiera reiniciar la serie.
Y tristemente eso es lo que tiene que hacer, porque esta franquicia se está cansando. Londres es un lugar denso – el distrito del Támesis, que sólo se puede atravesar saltando entre barcos en movimiento, es un punto culminante – pero a pesar de que los bichos se mantienen al mínimo y el enmarcado muy raramente se resuena, hay un aire de familiaridad que impregna toda la experiencia y que te hará sentir como si lo hubieras visto todo antes.
Conclusión
Al igual que la ciudad victoriana en la que se basa, tienes que investigar en Assassins Creed Syndicate para identificar sus problemas. El bucle central del juego es sólido y está construido sobre una estructura sólida, pero la familiaridad y el relleno disminuyen el atractivo de esta salida al mundo abierto. La gran mejora en el rendimiento y la impresionante presentación hacen que Londres no se esté quemando, pero puede que haya un poco de pánico en las oficinas de Ubisoft.
No está mal 6/10
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Copia de revisión proporcionada por Ubisoft