Revisar: Tom Clancy Rainbow Six: Asedio (PS4)

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Un compañero de equipo le está gritando al rehén que se calle. Si han tenido un serio rompimiento mental que les ha hecho gritar a lo que equivale a una colección de polígonos en una pantalla es discutible, pero lo que sí es cierto es que ambos están en serios problemas. Lo que se creía que era una sala fortificada y segura ahora es todo menos eso. En vez de eso, es un mar de escombros, hay más agujeros en las paredes de los que puedes contar, y los cuerpos de tus compañeros de equipo están esparcidos por toda la habitación. Lo que es aún peor es que en cualquier momento el equipo contrario va a presionar a casa su ventaja y poner fin tanto a usted como a su contraparte desquiciada. En el Rainbow Six de Tom Clancy: Asediar cada vida cuenta, así que decir que las cosas se ponen tensas sería quedarse corto.

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Un enfoque más táctico de un shooter multijugador resulta bastante refrescante en estos días, especialmente desde que las últimas incorporaciones al género han tenido una filosofía de diseño más grande y rápida que ha llevado a una manada de jugadores a cargar alrededor de una picadora de carne virtual, en la que la muerte es prácticamente intrascendente. En contraste, Rainbow Six: El asedio se reduce a equipos de cinco personas, en los que cada equipo se turnará para atacar y defender un objetivo situado en el interior de un edificio, en un partido de cinco asaltos como mucho. Esta configuración conduce a batallas a corta distancia, íntimas, y cuando se añade el hecho de que no hay respawns y fuego amigo, se obtiene un juego mucho más deliberadamente ritmo que recompensa la coordinación y el trabajo en equipo.

Los partidos comienzan con el equipo atacante explorando su objetivo con pequeños drones para encontrar la ubicación del objetivo, ya sea una bomba para desactivar, un rehén para rescatar, o un área para asegurar. Mientras esto sucede, el equipo defensor está construyendo barricadas, reforzando los muros y, en general, haciendo todo lo que puede para asegurar el objetivo. Si no consigues encontrar su objetivo, el equipo atacante se queda atrás, ya que los partidos sólo duran cuatro minutos, así que lo último que querrás es tener que buscar por habitación en una sala.

Ir solo puede ser una táctica viable en ciertas circunstancias, pero la mayoría de las veces terminará contigo al recibir una salva de balas. La razón principal para estar junto a tus camaradas es el nivel de destructibilidad en los entornos, lo que significa que nunca estás 100% seguro. De hecho, cuando la inevitable carnicería comience, las paredes serán destruidas a diestra y siniestra, abriendo nuevas líneas de visión por todo el lugar, por lo que querrás que tus compañeros de equipo te cubran la espalda.

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Aunque no todas las superficies pueden ser destruidas, un buen número de paredes interiores – así como algunos pisos y techos – pueden ser borrados con explosivos o cargas que rompen. Incluso puedes disparar balas a través de ellos si piensas que un enemigo está en el lado opuesto, o simplemente quieres echar un vistazo a una habitación sin usar la puerta demasiado obvia.

Desde el principio, la granularidad de la destrucción causada por cada tipo de arma es impresionante, y no algo que habrás visto en otros juegos. Esto asegura que después de unas pocas horas tendrás muchas historias que contar sobre algunos combates muy intensos, como la vez que fuiste el último hombre de pie y derribaste a tres jugadores con sólo tu escopeta, o ese momento en el que te estrellaste contra una ventana, y luego te estrellaste contra el adversario por completo por sorpresa.

Anteriormente visto en los juegos de mayor escala de Assassins Creed, el motor de AnvilNext hace que la acción en la pantalla se vea muy bien, y como usted ve las paredes se desintegran en un pedazo, y el fuego de la ametralladora astilla los muebles en una habitación, el framerate afortunadamente se mantiene al día con la acción sin apenas caídas en el rendimiento. Además, la música -o la falta total de ella, para ser precisos- ayuda a aumentar aún más la atmósfera, y mientras escuchas el más mínimo sonido que podría delatar una posición enemiga, o te sientes casi ensordecido por el rugido de las armas de todo el mundo durante los tiroteos, te verás completamente absorto en el juego del gato y el ratón entre ambos equipos.

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Rainbow Six: Siege se siente un poco como un MOBA en términos de los personajes que puedes seleccionar al comienzo de una ronda, ya que cada uno tiene un nombre que suena difícil – como Thermite, Blitz, o Bandit – y tiene un papel claro que pueden desempeñar en un equipo. Con 20 disponibles en este momento -más están siendo liberados en el futuro- estos operativos están divididos equitativamente entre los que puedes elegir al atacar o defender, con diez a cada lado de la valla.

Todos estos operadores proceden de varios equipos de lucha contra el terrorismo del mundo real, incluidos el SAS, el FBI y Spetsnaz, y cada uno de ellos luce su propio equipo y armamento. Los atacantes prefieren una equipación que les ayude a romper las murallas y evitar las trampas, mientras que los defensores se centran en reforzar sus posiciones y en plantar todo tipo de sorpresas desagradables para coger desprevenidos al equipo atacante. Destacan Blitz que lleva un escudo, que cuando se activa produce un flash para cegar temporalmente a su oposición, y Smoke que puede plantar bombas de gas, que pueden ser explotadas en el momento justo para herir y oscurecer la vista de cualquier atacante atrapado en la nube nociva.

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En general hay una muy buena selección de personalidades para elegir, y la mayoría son bastante útiles, con sólo un par de ellas que parecen tener una utilidad limitada fuera de ciertas circunstancias específicas. Desafortunadamente, ninguno de estos operadores está abierto desde el principio, ya que necesitas desbloquearlos usando Renown, la moneda del juego. Por el lado positivo, ver algunos videos de tutoriales te dará suficiente para desbloquear tu primer operador, aunque probablemente pasarás algún tiempo usando el operador genérico sin nombre inicialmente, ya que sólo uno de los dieciséis personajes con nombre puede estar en juego en cualquier momento durante un partido.

No tener acceso a todos los personajes desde el principio es bastante decepcionante. Afortunadamente, esto se ve atenuado por el hecho de que puedes ganar Renown a un buen precio con sólo jugar en el modo multijugador en línea, por lo que seguirás desbloqueando operadores a una frecuencia satisfactoria. Esto es algo que realmente necesitaba ser correcto, ya que la inclusión de otra moneda en el juego -los créditos Rainbow Six, que se compran con dinero del mundo real y se pueden utilizar para comprar impulsores de ingresos por tiempo limitado- se habría sentido terriblemente explotador si la rampa de Renown no hubiera sido acertada.

Renown también se puede utilizar para desbloquear los accesorios de las armas de cada operador, así como las pieles, aunque también hay algunas pieles que sólo se pueden desbloquear gastando los créditos de Rainbow Six antes mencionados. Esta podría haber sido otra razón para agarrar las horquillas y dirigirse a las oficinas de Ubisoft si no fuera por el hecho de que son puramente cosméticas, y la mayoría parecen absolutamente horribles, lo que hace que uno se pregunte quién en su sano juicio pagaría a Renown -aunque sólo fuera el dinero que tanto le ha costado ganar- por cualquiera de ellas.

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A diferencia de los juegos anteriores de Rainbow Six, no hay una campaña para un solo jugador, sino que hay diez «situaciones» a través de las cuales se puede jugar, que actúan como una especie de manual para la mecánica del juego y te permite utilizar algunos de los operadores para que te familiarices con sus capacidades. Éstos proporcionan una corta ráfaga de diversión y pueden ser bastante desafiantes en caso de dificultades mayores. En última instancia, sin embargo, no pueden competir con el modo multijugador, y aparte de proporcionar algo de renombre para completar ciertos desafíos en cada escenario, en realidad no vale la pena dedicarles mucho tiempo.

El tipo de juego final es Terrorist Hunt, pero antes de que todos se emocionen de que el modo que trajo alegría a tantos en los juegos anteriores Rainbow Six ha regresado, lo único que realmente está de vuelta es el nombre. En lugar de ser un tenso despeje de un lugar infestado de terroristas, esta reimaginación básicamente toma los escenarios multijugador y te tiene – ya sea por tu cuenta o con otros jugadores – llevando a cabo un asalto contra un grupo de IA protegiendo un objetivo. Una vez más, este modo acaba recordándote lo divertido que es el modo multijugador adversario, y aunque puede proporcionar una diversión entretenida, es probable que la llamada de la oposición humana sea demasiado grande para mantenerte luchando contra el ordenador durante mucho tiempo.

Conclusión

Había un gran interrogante sobre la estabilidad de la Rainbow Six: El rendimiento online de Siege sería después de una beta abierta bastante desastrosa, y las noticias de microtransacciones en el producto final también contribuyeron a un aura general de malos sentimientos que eclipsó su lanzamiento. Sin embargo, si decides darle una oportunidad, te darás cuenta de que muchas de estas preocupaciones eran infundadas, y Ubisoft ha entregado un juego de disparos tácticos muy divertido que parece un antídoto para cualquiera que se sienta fatigado por la increíble carrera y la pistola en otros títulos multijugador. Aunque su ritmo lento y deliberado no será para todo el mundo, si buscas a un tirador que esté probando algo diferente, entonces la impresionante destructibilidad y las intensas batallas cuerpo a cuerpo harán que la casa se venga abajo con toda seguridad.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Ubisoft

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