Revisar: Toukiden: Kiwami (PlayStation 4)

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Toukiden: The Age of Demons fue y sigue siendo una gran aventura en la PlayStation Vita, pero su seguimiento, Toukiden: Kiwami, la ha vuelto un poco obsoleta. No es una secuela, Kiwami incluye la totalidad del juego original, además de un montón de nuevos capítulos que continúan la historia después de los eventos de The Age of Demons. Como tal, es un paquete robusto que es perfecto para la gente que no ha probado la primera versión, pero mejor aún es el hecho de que Kiwami también se las arregla para construir con éxito sobre lo que vino antes, proporcionando ajustes de juego en todos los aspectos.

Esencialmente, se trata de un relanzamiento que se completa con una larga campaña al final del juego. Si piensas en ello en la misma línea que el Dogma del Dragón: Dark Arisen, estás en el buen camino. Al final del original, tu personaje a medida había frustrado a las hordas demoníacas de onis, y tú eras básicamente el salvador de la tierra. El nuevo contenido de Kiwami comienza después del final, e incluye una nueva historia, nuevos monstruos que matar, nuevos personajes, nuevas mitamas, nuevos equipos que forjar y tres nuevos tipos de armas con los que jugar.

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Si ya has invertido docenas de horas en el primer título, probablemente te alegrará saber que puedes transferir tus datos guardados a Kiwami, y puedes empezar exactamente donde los dejaste. Además, si has olvidado por completo la trama, puedes elegir continuar con el progreso de tu personaje -incluyendo el equipo y la mitama- pero volver al principio de la historia, una opción ideal para aquellos que dejaron de lado el original antes de quedarse atascados en la narrativa.

Los nuevos jugadores, por otro lado, tendrán que empezar todo desde cero, pasando por toda la versión original antes de pasar a la trama ampliada. Y, si usted es un recién llegado, sepa ahora que le tomará por lo menos 30 horas o más para llegar allí. De hecho, hay una cantidad asombrosa de contenido para leer, pero de nuevo, eso es lo que hace que este sea el punto de partida perfecto.

Para aquellos que no lo sepan, Toukiden les asigna la tarea de matar demonios -u onis- en un mundo mítico, casi postapocalíptico, que está fuertemente inspirado en el Japón feudal. Juega como tu propio asesino a medida -un guerrero especializado en matar bestias temibles- y depende de ti y de tus aliados mantener a salvo a tu acogedor pueblecito. La historia y los personajes nunca son increíbles, pero es una trama sólida, aunque predecible, y encaja perfectamente con el juego. El elenco, mientras tanto, comienza aparentemente genérico, pero crece hasta ser muy simpático a medida que las cosas progresan.

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Llevando a tus variados amigos a la batalla, el juego sigue una fórmula al estilo Monster Hunter, pero hace lo suficiente para hacerla suya. Seleccionando de una lista de misiones divididas en capítulos, se te asignará la tarea de matar a una o varias bestias en particular a través de varios mapas diferentes. Es un bonito lanzamiento, con un estilo de arte atractivo y algunos diseños de monstruos hechos con mucho cariño, y cada área luce su propia paleta de colores extrañamente convincente.

Más débil, los oni pequeños pueden ser derribados en unos pocos golpes, pero las bestias más grandes son de lo que se trata Toukiden. Estas criaturas, a veces colosales, aparecen en peleas que pueden durar más de media hora a medida que se reduce su salud, pero gracias al peso satisfactorio del combate del título, nunca se siente demasiado cansado. La razón por la que los demonios más grandes parecen tan resistentes es porque sólo revelan sus verdaderas formas después de recibir una paliza, y se ven envueltos en una segunda piel oscura. En este formulario, usted finalmente será capaz de infligir daño a su barra de salud real.

El problema es, por supuesto, que los grandes malhechores tienden a golpear bastante fuerte. El combate, por lo tanto, gira en torno a conocer los patrones de ataque, y moverse para hacer algo de daño sólo cuando sabes que puedes. Las peleas también son bastante dinámicas, ya que puedes cortar las extremidades de tus agresores, lo que puede debilitar ciertos movimientos. Por ejemplo, puedes centrar toda tu atención en el brazo derecho de un oni y, con el tiempo, cortarlo, lo que podría impedirle dar golpes tan devastadores.

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Sin embargo, no es tan fácil, ya que tus enemigos intentarán regenerar sus partes perdidas si los dejas tirados en el campo de batalla el tiempo suficiente. Para detener esto, tú y tus aliados necesitarán purificar las piezas parándose cerca y manteniendo presionada la tecla R1 para iniciar un círculo de purificación. Cuantos más de ustedes se reúnan, más rápido se purificará, pero por lo general es una buena idea que al menos una persona trate de mantener a su enemigo ocupado mientras los otros están allí parados, casi indefensos.

De hecho, es un gran esfuerzo de equipo, especialmente cuando tienes que lidiar con más de un demonio gigante. Afortunadamente, la inteligencia artificial es más que competente, y tus amigos casi siempre se cuidarán a sí mismos, y a ti, si es necesario. Tristemente, hay misiones que requieren que trabajes solo, y aunque pocas en número, tienden a mostrar la versión en su peor momento. Sin un equipo capaz que te apoye, las batallas contra los grandes enemigos pueden prolongarse por una eternidad. No es que estar solo sea particularmente difícil – después de todo, si conoces los patrones de ataque de tu adversario, por lo general estarás bien – es sólo que, en realidad, romper la barra de salud de tu enemigo se vuelve tedioso cuando nadie está luchando a tu lado.

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Solo se agarra a un lado, el combate es agradablemente accesible, y ofrece todo lo que necesita para mantenerte interesado. La primera versión incluía seis tipos de armas, cada una con su propio estilo de juego, y Kiwami introduce tres más, que los novatos pueden utilizar desde el principio. Todos ellos son buenas adiciones, y cada uno de ellos llena un vacío en la selección inicial de armamentos.

Para empezar, la naginata es un arma de asta que es como una cruz entre la espada y la hoz o los movimientos de la daga. Es un arma increíblemente divertida de usar, ya que está muy basada en combo, lo que te permite golpear múltiples partes del cuerpo de onis más grandes con cada swing si consigues mantener la cuenta de tu combo sin ser golpeado. La naginata también se jacta de tener que parar, lo que, cuando se hace correctamente, niega completamente la ofensiva de tu enemigo. Sin embargo, el tiempo se acaba de terminar y drena un poco de resistencia, pero sigue siendo una técnica que los jugadores más avanzados probablemente adorarán.

A continuación, el palo de púas, el arma más pesada del juego, pero también una de las más mortíferas. No eres capaz de esquivar el balanceo con él equipado, así que tendrás que conformarte con un ligero movimiento de paso lateral, pero la potencia bruta vale la pena por las desventajas que conlleva. Tiene buen alcance, y rápidamente construye tu medidor de destrucción, lo que te permite soltarte con un super movimiento que te garantiza cortar una extremidad si golpea. Así que, al igual que la naginata, es un armamento del que los veteranos probablemente sacarán el máximo provecho.

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Por último, tenemos el rifle, un arma de largo alcance, que se une al arco en este departamento, pero tiene un poco más de patada, y es mucho más técnica. Cada rifle no sólo contiene una combinación diferente de tipos de munición, desde balas explosivas hasta proyectiles penetrantes que atraviesan directamente a tus enemigos, sino que también puedes reordenar tus balas y lanzar granadas para conseguir diversos efectos adicionales. Definitivamente es uno de los tipos de armas más difíciles de dominar, pero es una recompensa satisfactoria cuando se dispara a los grandes feos directamente en la parte posterior de la cabeza.

Además de los nuevos armamentos, también hay nuevos tipos de mitama. Esencialmente almas de guerreros históricos, su mitama equipado determina su estilo de juego general, y encontrar el adecuado para usted es un proceso gratificante. El kiwami lanza en dos categorías adicionales: apoyo y saqueo. Support, como su nombre indica, se centra en pulir a los aliados con impulsos de ataque, defensa y regeneración de la salud, mientras que el saqueo hace mucho más fácil purificar y destruir las partes del cuerpo de los onis gigantes. Ninguna de las nuevas clases es particularmente emocionante, pero añaden un poco más de variedad al conjunto de habilidades que ya se ofrecen.

Sin embargo, hay otros ajustes de juego que se pueden encontrar en otros lugares. La adición de un medidor de equipo en batalla te da otra opción ofensiva, ya que puedes agotarlo para usar una técnica de equipo especialmente destructiva que corta numerosas extremidades de demonio en una rebanada masiva. El tranquilo pueblo de Ukataka también ha cambiado, luciendo un nuevo aspecto estacional y con algunas características adicionales que te ayudarán a desarrollar tu personaje más rápido.

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No sólo tu mullido compañero de Tenko puede llevar una mitama con él en sus misiones, lo que le otorga puntos de experiencia espiritual mientras estás haciendo tus propias cosas, sino que también tendrás la capacidad de enviar a un aliado a otra misión si no está en tu grupo activo. Esto significa que usted puede abastecerse de materiales específicos, y es ciertamente útil cuando necesita desesperadamente pedazos y piezas para que pueda crear una nueva y brillante armadura. Ambas son pequeñas adiciones, por supuesto, pero son consideradas de todos modos, y ayudan a aliviar la molienda para un mejor equipo.

Como si eso fuera poco, también hay nuevos tipos de misiones a mano para refrescar las cosas. Las misiones de emergencia aparecen de vez en cuando y te obligan a sacrificar a un oni gigante aleatorio, mientras que las misiones infinitas se generan de forma aleatoria y ofrecen batallas cada vez más difíciles que se prolongan hasta que eres derrotado o decides abandonar el juego. Este último también proporciona una posibilidad mucho mayor de atrapar mitamas raras.

Sorprendentemente, en realidad hay un giro imprevisto aquí, en que la mayor mejora de Kiwami es su historia. La Era de los Demonios preparó bien las cosas, presentando el mundo, sus habitantes y la situación, y la nueva narrativa posterior al juego hace un trabajo sorprendentemente grandioso de expandirlo aún más. Todavía no es una trama sorprendentemente profunda o apasionante, pero introduce personajes, temas y escenarios que hacen que los procedimientos parezcan mucho más interesantes. En general, es una historia satisfactoriamente competente, y una historia que se ve reforzada por tu propia participación, y que está en el centro de la narración como una cazadora ahora legendaria y respetada.

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Ya hay un montón de cosas que hacer si estás tocando el disco solo, pero hay aún más cuando te unes a otros. Existe toda una lista de misiones separadas si quieres unirte a amigos o extraños en línea, y aunque en realidad no son muy diferentes a la selección de un solo jugador, formar equipo con otros seres humanos obviamente permite mucha más experimentación táctica cuando se trata de tipos de mitama y combos de armas. También son una buena manera de cultivar aún más materiales, todo mientras se hacen nuevos amigos en el proceso.

Entonces, ¿cómo se ve el juego en la PlayStation 4? Bueno, como hemos dicho, Toukiden tiene una dirección de arte llamativa, y ya se ve bien y crujiente en la pantalla del Vita, pero todo parece un poco mejor en la nueva consola de Sony. La iluminación es mucho más impresionante, añadiendo profundidad a las imágenes ambientales, y las texturas se mejoran drásticamente en algunos lugares, especialmente en la armadura. También se han aplicado algunos efectos de aspecto fresco a los ataques, con chispas y chorros de sangre de oni negro como protagonistas. En general, todavía se puede decir que es un port de un título de Vita, pero en general, se mantiene bien, y funciona increíblemente bien para arrancar.

Conclusión

Si te perdiste la primera vez, Toukiden: Kiwami no debe ser evitado. La historia ampliada proporciona un gran telón de fondo para el adictivo bucle de juego de la propiedad, y una gran cantidad de contenido nuevo, junto con algunos ajustes y características adicionales, da a los jugadores que regresan más que suficientes razones para renovar su licencia de asesinato. La creación de Koei Tecmo está empezando a florecer con este relanzamiento mejorado, y no podemos esperar a ver a dónde va después.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Koei Tecmo

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