Revisar: WWE 2K16 (PS4)

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WWE 2K16 Review - Screenshot 1 of 6

Han pasado dos años desde que 2K Sports tomó las riendas de THQ y comenzó a ofrecer su propio giro en la serie de juegos insignia de WWE, con la entrada del año pasado como un campo de pruebas para los ambiciosos objetivos de la compañía. Sin embargo, con el 2K16, que ahora se ha convertido en una tienda de carrocería, ¿ha aprendido de sus errores?

Aunque los controles son idénticos a los que se encuentran en 2K15, se nota inmediatamente el número de ajustes realizados en el modo de juego. Los partidos comenzarán con un encierro -como un equivalente de lucha libre de piedra, papel o tijera- con el objetivo de drenar la resistencia de un oponente, pero pueden resultar fácilmente en que el combatiente empuje a sus oponentes contra las cuerdas o en que se abroche una hebilla, lo que obligará al árbitro a entrar y romper el asidero.

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Del mismo modo, las reversiones ya no son una opción de spam, sino que se ganan como resultado de esperar a que una barra en el HUD llene los segmentos. Esto te impide invertir cada movimiento que intentas, y realmente ayuda a progresar en el juego de ida y vuelta que 2K15 trabajó tan duro para producir.

Una vez clavado, se te presenta un minijuego estilo golf en el que el objetivo es presionar la X mientras estás en el punto dulce resaltado. Cuanto más dañado esté el participante, más pequeño será el lugar y más difícil será el saque. Aunque fundamentalmente la misma, la barra vista en los títulos anteriores se ha convertido en un círculo.

Sin embargo, no todos los cambios son positivos, y el ajuste más frustrante viene de la mano de un nuevo sistema de envío. Anteriormente, ambas superestrellas tenían que aplastar botones para llenar/vacío un anillo con el fin de completar el proceso de envío. Este año, una barra azul y otra roja deben perseguirse mutuamente alrededor de un anillo similar utilizando el palo analógico adecuado. La persona con la bodega bloqueada debe apuntar a introducir su barra de color en la del oponente para llenar el depósito central y presentarla.

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El problema parece estar en los controles. Intentamos hacer girar el mando analógico y apuntarlo en la dirección en que queríamos movernos, pero su movimiento era lento en el mejor de los casos, y cuando nos enfrentamos a la IA que podía cerrar la cremallera de su barra de colores a voluntad, el sistema nos pareció increíblemente poco intuitivo, y con frecuencia nos daban golpecitos en las cerraduras de la barbilla que se quedaban por debajo de lo normal.

La estrella de la portada, Stone Cold Steve Austin, es el centro de atención este año, ya que el modo Showcase de este año gira exclusivamente en torno a la Texas Rattlesnake. Documentando su permanencia en WCW, ECW y WWF/WWE, el modo escaparate de 2K16 le permite revivir el SOB más duro en los mejores momentos de la WWE.

Al igual que con el modo de escaparate del año pasado, la experiencia de Austin es una combinación de imágenes reales, jugabilidad y escenas de corte en el juego que muestran los eventos de la vida real de los partidos en los que estás jugando. El elemento de juego proviene del cumplimiento de ciertos criterios descritos en la esquina superior de la pantalla, y puede variar desdeIrish whip Undertaker in the ring hastagrapple Bret Hart while near the steel steps.

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Todo es básico y nunca representa un gran desafío, y aunque es cierto que hay muy pocos aficionados a la lucha libre a los que no les guste Austin, el modo puede parecer un poco pesado a veces. En nuestra opinión, el Showcase ha llegado lo más lejos posible, y debe ser una fórmula fácil de seguir dada la reciente dependencia de 2K de él. Sin embargo, el futuro de la serie se encuentra en un sólido modo My Career, por lo que es una pena que de alguna manera se haya vuelto más tedioso que el año pasado.

Comienza creando tu superestrella y aprendiendo las reglas del juego en el WWE Performance Centre. Después de estar allí por un par de semanas, empezarás a tener partidos semanales en NXT y Superstars. El objetivo desde allí es desafiar por los títulos, llegar a la lista principal y, finalmente, cumplir con los objetivos profesionales suficientes para llegar al salón de la fama.

Afortunadamente, hay un número mucho mayor de superestrellas NXT y luchadores de nivel inferior este año para formar tus oponentes, pero esto no te impide enfrentarte a las mismas personas una y otra vez. Un nuevo sistema introducido este año te permite «escapar» durante la entrada de un oponente y atacarlo antes de que empiece el partido. Incluso puedes hacerlo en partidos con los que no tienes nada que ver, y así es como consigues rivales y aliados.

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Si atacas a alguien lo suficiente, se convertirá en tu rival e interferirá con tus partidos con la misma frecuencia. Del mismo modo, si salvas a alguien lo suficiente, se convertirá en tu socio de la etiqueta, lo que te permitirá ir a por la etiqueta de oro del equipo. Estas rivalidades parecen ser el enfoque principal en el Modo Carrera de este año, lo cual es una pena, porque fuera de las entrevistas repetitivas entre bastidores y de los actos de voz horribles, todas las rivalidades parecen terminar después de un par de «Pay-Per-Views».

No ayuda que empieces con estadísticas extremadamente bajas, lo que significa que acumularás una buena racha de derrotas, o que los partidos se convertirán en asuntos largos y tediosos. Con un SP muy bajo, paga por las victorias, e incluso menos por las pérdidas – independientemente de la puntuación de estrellas que reciba tu partido – enfrentarse al mismo oponente semana tras semana puede convertirse en una bonita destrucción del alma. Los objetivos del Salón de la Fama incluyen tener un título durante 365 días y ganar el Royal Rumble tres veces, pero después de ser el candidato número uno a un título durante tres meses sin un partido de campeonato, nos sorprendería que la mayoría de los jugadores ni siquiera salieran de NXT.

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Afortunadamente, las herramientas de creación han recibido un verdadero impulso con el retorno de una multitud de modos, incluyendo Create a Superstar y entrance. Create a Diva is finally back in, which should help soothe the pain of those still reeling from the exclusion of the 4 Horsewomen, as are suites for creating arenas and championships. Lo nuevo de 2K16 es Create a Show, que te permite diseñar una nueva marca WWE, incluyendo una arena, toda la obra de arte y el nombre, antes de dejarte usarla en modo universo, lo que también te permite volver.

Conclusión

WWE 2K16 definitivamente da algunos pasos en la dirección correcta, pero con el modo Showcase volviéndose un poco anticuado y el modo Career de alguna manera dando un paso atrás, está claro que 2K todavía está aprendiendo mucho de la serie. El juego está mejorando y la presentación es cada vez mejor, no hay mucho que necesite mejorar, pero va a pasar un tiempo antes de que veamos al editor con el oro del campeonato alrededor de su cintura.

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por 2K Sports

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