Primeras impresiones: ¿Cuánto de mejora es Final Fantasy XV Episode Duscae 2.0?

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Vivimos en tiempos extraños cuando una demo puede obtener un parche muy fuerte, pero vale la pena descargar la actualización de varios gigabytes 2.0 de Episode Duscae. En nuestro primer vistazo previo a este primer vistazo a Final Fantasy XV, nos dimos cuenta de que está claro que el juego tiene un enorme potencial: el mapa abierto es bastante absorbente, el sentido del estilo del título y la dirección artística general es interesante, y se parece mucho a una evolución de la franquicia más emblemática de Square Enix. Sin embargo, con todo lo que Episodio Duscae 1.0 hizo bien, una o dos pequeñas cosas siempre parecían un poco fuera de lugar.

  • Puede leer nuestras impresiones previas de Episode Duscae aquí

Como se puede esperar de una demostración, todo el asunto parecía inconcluso. Una velocidad de cuadro inestable, un sistema de batalla que no funcionaba tan naturalmente como se pretendía, y algunas opciones de diseño cuestionables impidieron que los procedimientos fueran tan impresionantes como deberían haber sido – después de todo, este fue nuestro primer vistazo decente a un lanzamiento que ahora está a punto de cumplirse casi una década.

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Lo que nos lleva muy bien a la actualización 2.0, que, en general, tiene como objetivo poner al día a Episode Duscae con las últimas mejoras en el motor y en la mecánica de juego. Casi inmediatamente, está claro que la demo es un poco más suave: la cámara es más sensible, la frecuencia de imagen es más uniforme y los controles en general parecen estar mejor ajustados.

Esto no es más evidente que durante el combate, donde Noctis ahora reacciona mucho más rápido cuando se trata de mantener presionada la L1 para entrar en su postura defensiva. Por ejemplo, cuando se lucha contra escuadrones de soldados de magitek, ahora es posible evadir sus golpes justo cuando están a punto de conectarse, algo que antes era mucho más difícil de conseguir gracias al retraso en el inicio de la postura. Es más, Noctis ahora tiene una tirada de esquivar, que se mapea en círculo mientras se mantiene pulsada la L1. Aunque el rollo no garantiza al bien cuidado héroe la invulnerabilidad total durante su animación, sigue siendo una adición muy, muy útil, y le da a la postura defensiva mucha más versatilidad, especialmente cuando se trata de movilidad.

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Hasta ahora todo ha ido bien, y se pone mejor cuando se trata de opciones ofensivas en el combate. Con la actualización 2.0 instalada, llegarás a un punto después de descansar en el campamento donde Noctis estará dotado de la capacidad de realizar ataques en equipo, también conocidos como cross chains. Una nueva gran adición, ya que el combate carecía previamente de algo de especias, las cadenas en cruz se producen cuando uno de los miembros de su partido pide su ayuda, y un gran indicador amarillo se coloca en el área de batalla. Mueve a Noctis dentro del círculo de colores brillantes y se iniciará una cadena en cruz.

Son esencialmente eventos de tiempo rápido, que requieren que empujes a la casilla a intervalos específicos durante ataques cinematográficos, pero, como se ha insinuado, añaden una patada muy necesaria para el combate. Sigue golpeando en el momento justo, y la banda vencerá al enemigo objetivo hasta dejarle en la ruina. El giro aquí es que a medida que mantienes el ritmo, gradualmente se hace más difícil cronometrar perfectamente cada pulsación de botón, y si te equivocas, el combo llega a su fin, completo con el equipo respirando fuertes suspiros de desilusión.

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Su mejor apuesta, sin embargo, es golpear el triángulo cuando se presente la oportunidad. Después de varios golpes consecutivos, al presionar el triángulo se desencadena un finalizador llamado, basado en el equipo. El movimiento que usted consigue depende de su partido actual y cuántos golpes usted ha acumulado para arriba, y son todos grandes a mirar. No sólo eso, sino que también son comprensiblemente poderosos, y hacen que las peleas contra grandes enemigos con tediosas barras de salud sean mucho, mucho más tolerables.

Alejándose de la batalla, el parche también añade varias pequeñas misiones que se pueden encontrar dispersas por el paisaje. Aunque ninguna de ellas es demasiado emocionante, te dan una excusa para volver a sumergirte en la demo y probar las técnicas de cadena cruzada mencionadas anteriormente. Sin embargo, para aprender dichas técnicas, deberá aprovechar una de las otras características principales de la actualización: las visitas guiadas con acompañante.

Después de descansar en el campamento, se le puede pedir que vaya de excursión con uno de sus amigos. Después de una rápida escena en la que Noctis y su pareja deciden partir por su cuenta, se te asignará la tarea de viajar a un determinado punto del mapa. Con el Gladiolus, por ejemplo, usted se detendrá al borde de la carretera mientras él le enseña todo sobre las cadenas cruzadas al matar a los pobres e inocentes herbívoros. Es un encanto, ese.

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Las giras son definitivamente un buen toque, sobre todo porque asumimos que jugarán un papel más importante en el lanzamiento final. Parece que estas pequeñas misiones de amigos serán una de las formas en las que el juego desarrolla su reparto, aunque huelga decir que lo que se ofrece aquí es muy básico. Por ejemplo, realmente no hay mucho diálogo, y la mayor parte de lo que hay aquí suele estar formado por gruñidos extraños y suspiros molestos y profundos. Lo hemos dicho una vez y lo diremos de nuevo: la interpretación de la voz en inglés necesita mucho refinamiento.

Finalmente, llegamos a lo que quizás sea la novedad más comentada de la demo: la capacidad de luchar contra esas criaturas gigantescas que habitan en el lago. Las bestias, conocidas como catoblepas, son increíblemente difíciles de derribar y, a veces, hacen que Deadeye, el monstruo, parezca un paseo por el parque. Como tal, está claro que la opción de enfrentarse a estos nuevos monstruos se ha añadido casi exclusivamente para prolongar el tiempo que pasas con Episode Duscae. Aún así, luchar contra la bestia vale la pena por el espectáculo de todo esto.

La actualización 2.0 no transforma Episode Duscae, pero sí ayuda a que te des cuenta de lo simple que era la demo antes. El gran problema aquí es que el combate se siente un poco terminado, y pasar algún tiempo explorando el campo ahora se siente más agradable como resultado. Es innegable que todavía existen numerosos mecanismos que el equipo de desarrollo tendrá que suavizar antes de que el producto final se lance al mercado, pero una vez más, lo que hay aquí muestra un potencial impresionante, ahora más que nunca.

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