¿Qué obtienes cuando mezclas Tron con BioShock Infinite y Antichamber – y espolvoreas una porción de Indiana Jones encima? La respuesta es, er, Axioma del Alma. Al menos, esa es la vibración que tuvimos durante una sesión práctica con una construcción temprana del juego. El título de seguimiento del desarrollador de Master Reboot Wales Interactive, se está configurando para ser uno de los que hay que ver. Y con una versión de PlayStation 4 prevista poco después de su próxima versión para PC, es posible que tampoco tengas que esperar demasiado.
Entonces, ¿qué es? Bueno, es un puzzle en primera persona en el que hay que usar los poderes para manipular el entorno con el fin de superar varios desafíos. Algunas de las técnicas que vimos incluían la remoción y reinstalación de objetos en el ambiente, así como la manipulación del tiempo. Es seguro asumir que más habilidades serán rociadas en la experiencia a medida que progresas – y si puede mantener la calidad de las partes que probamos, entonces no podemos esperar a ver a dónde va.
Parte de lo que es tan inmediatamente intrigante es la extraña fusión de estilos, ya que las áreas que pudimos explorar incluían un templo al estilo egipcio, una selva tropical con monos malvados y un ambiente futuro al estilo Tron. Es este último lugar el que ocupa el centro de atención, ya que el estilo se extiende al mundo de los centros y a las áreas de introducción. Las direcciones artísticas dispares pueden sentirse un poco desarticuladas, pero esto inyecta un sentido de misterio, ya que nunca se puede estar seguro de dónde se va a terminar la próxima vez.
Sin embargo, la estructura de sus puzzles es donde el juego realmente sobresale. Esto, en última instancia, comparte similitudes con el bien considerado Ether One de White Paper Games, pero en los casos en los que esto incluía acertijos que se consideraban demasiado obtusos, Wales Interactive ha encontrado el punto de inflexión. Los rompecabezas ciertamente aumentan en complejidad, pero nunca hasta un punto en el que se sientan abrumadores. La mayoría de los rascadores de cabeza utilizan el entorno de forma inteligente para mostrarte lo que deberías estar haciendo, sin darte nunca en la cabeza con las respuestas. Está todo muy bien pensado.
Y si este grado de construcción de rompecabezas puede persistir a lo largo del resto del título – en otras palabras, lograr ese delicado equilibrio entre ser instantáneamente solucionable y tener cero sentido – entonces definitivamente será algo a lo que hay que prestar atención. Los ingeniosos rompecabezas y el curioso -aunque un poco incoherente- estilo de arte deberían dar lugar a un gran combo y a una versión que estamos deseando resolver en su totalidad.
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¿Te gusta el aspecto de Soul Axiom hasta ahora, o este tipo de juegos de rompecabezas no son necesariamente lo tuyo? Conteste la pregunta en la sección de comentarios a continuación.
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(PS4)