Primeras impresiones: Taking One on the Chin en Mortal Kombat X en PS4

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Mortal Kombat X es realmente divertido. Puedes bombardearnos con orbes verdes como los de Johnny Cage en los comentarios todo lo que quieras, pero no hay forma de que el desarrollador NetherRealm construyera este juego con una cara seria. Y eso es algo bueno . La cantidad de bufonadas que se exhiben a veces es escandalosa, y sólo se ve mejorada por la cantidad de contenido que se introduce en el juego. Hablaremos de las microtransacciones en otro momento, pero es muy difícil sentirse corto aquí.

De hecho, hay tantas cosas que no sabemos por dónde empezar, pero quizá nos centremos en las partes que hemos visto hasta ahora, ya que se trata simplemente de una pieza de impresiones iniciales. La lucha es mucho más de lo que cabría esperar – aguda, rápida y crujiente – y se ve reforzada por un nuevo sistema de estilos, que le permite adaptar aún más un luchador específico a sus gustos. Cassie Cage, por ejemplo, puede elegir entre una postura a distancia que la ve llamando a la artillería fuera del escenario o un movimiento de agarre más personal.

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Vale la pena señalar que sigues luchando como el mismo personaje, sea cual sea el estilo que elijas: La descendencia de Sonya Blade sigue compitiendo con una mezcla de las maniobras de sus padres, pero elegir un estilo específico le da acceso a un puñado de movimientos diferentes. Esto suena como una pesadilla para equilibrar – y, por supuesto, analizaremos ese aspecto con más detalle en la revisión – pero ciertamente mantiene el combate fresco, incluso si te quedas con el mismo personaje. Es una pequeña y decente adición.

Sin embargo, que el desarrollador se haya tomado tantas molestias para diferenciar cada personaje individual con estilos múltiples no es sorprendente, ya que este paquete está prácticamente lleno de pequeños detalles. Por ejemplo, al seleccionar un personaje, los adversarios elegidos se enfrentan en la pantalla del menú, o se hacen chicles o se rompen el hielo en la cara. Una pantalla de carga rápida como un rayo prepara el camino para una pequeña escena de corte, en la que las estrellas hablarán antes de que empiece la pelea.

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Y dado lo menores que son, estos intercambios están sorprendentemente bien escritos: una coincidencia en el espejo entre dos Cassie Cages ve un comentario sobre el atuendo de los otros. «Me veo mejor en él», dicen los contadores de clones. Después de pelear la misma batalla con los mismos personajes unas cuantas veces, empezamos a ver repeticiones en el discurso, pero cuando se considera lo grande que es la lista, no es algo que va a suceder con demasiada frecuencia a menos que uno se aferre rígidamente a los mismos héroes.

Hablando de eso, la alineación es una mezcla de nuevo y viejo – literalmente . A favoritos como Raiden, Sub-Zero y Scorpion se unen una nueva generación de peleadores, como Jacqui Briggs y Kung Jin. Todavía no hemos jugado lo suficiente como para poder hablar con autoridad sobre ninguno de estos recién llegados, pero nos gusta la idea de que los niños peleen codo con codo con sus mayores; hay una verdadera sensación de bienestar en los procedimientos, lo cual es inesperado si se tiene en cuenta el derramamiento de sangre.

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Por supuesto, seríamos negligentes si pasáramos por alto las fatalidades, que son más ridículas que nunca antes. Uno de los finalistas de Sub-Zero lo ve creando un lecho de hielo con picos, antes de lanzar a su oponente sobre él. Eso sería suficiente en los viejos tiempos, pero esta vez parece haber un remate en cada final; Bi-Han salta sobre el cuerpo de su enemigo y un globo ocular se asoma y se anida en una aguja congelada como resultado. Es grotesco, sí, pero en forma de caricaturas y bofetadas. Es una tontería.

La presentación también es impresionante en todos los aspectos, con los modelos de personajes en la pantalla y algunos efectos de iluminación muy buenos. Un escenario se encuentra atrapado en medio de una tormenta de truenos, y la lluvia que cae en primer plano se ilumina a medida que los pernos se ramifican a través del cielo. Sin embargo, la dirección de arte obviamente se reducirá a un gusto personal: parece que aún procede de la imaginación de un adolescente obsesionado con la colección de discos de heavy metal de su padre.

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Asumiendo que puedes ir más allá de la apariencia, hay tanto en oferta que es asombroso. El nuevo modo Facciones te permite elegir una lealtad y contribuir a una meta-batalla global ganando puntos y eliminando desafíos, mientras que hay múltiples permutaciones en el formato tradicional de torre. También está, por supuesto, el modo historia, que cuenta con algunas transiciones realmente impresionantes entre la escena de corte y el combate. También es tan agradablemente tonto como cabría esperar.

La primera impresión es buena, entonces. NetherRealm realmente va la milla extra con sus juegos de lucha, la cantidad de contenido que se ofrece aquí está al borde de abrumar desde el principio, y no es a menudo que escribimos eso sobre cualquier juego. La lucha es rápida y fluida, aunque todavía necesitamos sentir mejor el reparto completo y ver cómo se mantiene el equilibrio. Sin embargo, incluso si se desmorona bajo escrutinio, dudamos que alguna vez nos cansaremos de esa fatalidad autoinfligida. ¡DIOS MÍO!

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