Reportaje: ¿Qué proyecto Morpheus Games ha traído Sony a la GDC 2015?

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Sony trajo un Proyecto Morpheus actualizado a la Conferencia de Desarrolladores de Juegos esta semana, y suena como una gran mejora. Además de una nueva pantalla OLED – de la cual es más grande, más clara y con mayor capacidad de respuesta que nunca antes – los auriculares reacondicionados también incluyen un trío de luces adicionales, lo que garantiza un mejor seguimiento de la posición. El titular de la plataforma promete que estos ajustes, además de una latencia reducida, ayudarán a conseguir la sensación de «presencia» que todos los fabricantes de realidad virtual están buscando; esa sensación de estar en otro mundo.

Por supuesto, toda la tecnología del universo no significará mucho si el software no está a la altura. Afortunadamente, esta es un área en la que Sony es posiblemente la mejor situada para el éxito; con una red mundial de equipos de desarrollo galardonados, el gigante japonés tiene bajo su paraguas a algunas de las personas más creativas de la industria, lo que, en teoría, también debería dar lugar a algunos juegos fantásticos. De la noche a la mañana, invitó a la prensa a reproducir cuatro nuevas demostraciones desarrolladas internamente para el dispositivo, y esto es lo que tenía a la vista.

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Atraco a Londres

Ya en diciembre, Shuhei Yoshida, presidente de Worldwide Studios, propuso un título más «tradicional» para el Proyecto Morpheus durante un panel de PlayStation Experience. Sospechamos que fue el atraco a Londres. Sin duda inspirándose en The Getaway, esta demo comienza como si fueras regañado por un matón al estilo de Vinnie Jones. Amarrado a su silla, usted puede tomar en sus alrededores, antes de planear un escape. Con dos mandos de PlayStation Move, podrás coger un arma de un cajón y participar en un intenso tiroteo. Los que lo han probado notan que es particularmente impresionante, y hay indicios de que podría convertirse en un título de lanzamiento completo. Sin embargo, no está claro cómo la organización va a avanzar más allá de una experiencia sobre rieles.

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El Toybox

La realidad virtual es obviamente intrigante para los jugadores hardcore en este momento, pero Sony ve claramente el potencial para que la tecnología florezca en un entorno más informal. The Toybox es su intento de crear algo un poco más familiar, y traza el regreso de los robots del título gratuito de PS4 The Playroom. No sabemos qué tipo de interacciones implica esta demo de Japan Studio, pero las capturas de pantalla muestran una sala de juegos, una piscina y una pista de carreras. Como tal, es de esperar una compilación de minijuegos sencillos, así como una especie de simulación, en la que se puede ver a los robots realizar su trabajo en tiempo real.

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La profundidad

El segundo de los proyectos de London Studio, este no es del todo nuevo. Sony mostró The Deep cuando se anunció por primera vez el Proyecto Morpheus, sin embargo, parece que la escapada submarina está evolucionando lentamente hacia algo que podría enviarse con los auriculares en 2016, tal vez como un paquete. Para los que están fuera de onda, este paseo interactivo en una montaña rusa lo verá sumergido en el océano en una batiesfera – y posteriormente atacado por un tiburón. La nueva versión, sin embargo, incluye criaturas marinas adicionales, así como visuales revisados, que se aprovechan de todas las mejoras en el hardware del periférico.

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Controlador mágico

Este es otro proyecto desarrollado por Japan Studio basado en los robots de The Playroom, y tiene una característica principal que lo define: funciona a 120 fotogramas por segundo. El presidente de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, señaló que la PS4 se construyó teniendo en cuenta estos marcos durante la conferencia de prensa del titular de la plataforma de la noche a la mañana, y esta demostración se beneficiará de ello. Esto significa que usted debe esperar tiempos de respuesta extremadamente rápidos. Además, el concepto funciona con DualShock 4, en lugar de con una varita PlayStation Move, lo que demuestra que la realidad virtual puede ser igual de convincente con controles más tradicionales.

¿Alguno de estos conceptos está mojando su silbato, o está esperando para ver algo más sustancial? Entra en otro mundo en la sección de comentarios a continuación.

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