
A pesar de que la mitad de los miembros de nuestro personal regresaron a casa de EGX 2015 con una enfermedad inevitable, el programa de este año fue muy agradable, con un montón de software inédito para probar. Pasamos cuatro días envolviéndonos las manos en controladores que, sin duda, estaban sudorosos, y cuando todo estaba dicho y hecho, nos sentamos y decidimos por nuestros cinco mejores juegos del espectáculo.

Ratchet & Clank – Sammy Barker, Editor
No todos los juegos necesitan reinventar la rueda, como demuestra el próximo reinicio de la PlayStation 4 de Ratchet & Clank. Un lanzamiento de presupuesto desde una perspectiva de precios pero no de presentación, este juego realmente se parece a una película de Pixar traído a la vida. Seguro, las grapas de los disparos en tercera persona de la serie están bien gastadas, pero las nuevas armas y un esquema de control extremadamente resbaladizo hacen que parezca mantequilla en el DualShock 4. Y aunque soy consciente de que este año hubo lanzamientos mucho mayores en EGX 2015 -como The Division and Call of Duty: Black Ops III de Tom Clancy-, sinceramente siento que este tiene más personalidad que todos los éxitos de taquilla juntos.

Héroes de Dragon Quest – Robert Ramsey, Editor Asociado
En un escenario de PlayStation dominado por tiradores militares realistas y secuelas arenosas, Dragon Quest Heroes: The World Trees Woe and the Blight Below me acosó con facilidad, y no sólo porque tenía su propia pared de lodo de envoltura de burbujas que estaba libre para estallar. El colorido juego de roles de acción se sentó en silencio en la esquina junto a una gran y bulliciosa tribuna de Street Fighter V, lo que significó que su stand nunca tuvo colas masivas con las que lidiar. En consecuencia, volví varias veces a los lodos de matanza y terminé teniendo una sensación realmente buena para el juego, disfrutando de cada demo posterior más que el anterior.

EVE: Valkyrie – Ben Potter, Editor de Video
Entre una serie de demostraciones diseñadas para mostrar la destreza de los auriculares PlayStation VR de Sony, EVE: Valkyrie nos mostró exactamente lo que debe ser lanzarse por el espacio y entrar en una épica pelea intergaláctica de perros. Más o menos. Aunque no pude evitar desear que me hubieran asignado al azar la muy elogiada demo de Getaway, fue difícil no quedarme impresionado por la calidad y la promesa de la tecnología, especialmente en un entorno de combate espacial. Físicamente, al mirar a mi alrededor, negué el uso de la vara analógica correcta e hice un trabajo increíble al sumergirme totalmente en la cabina virtual. Como el fuego del láser volaba en todas direcciones, era sorprendentemente natural gritar mi cabeza hacia la derecha para ver los objetivos antes de girar para eliminarlos. Aunque la demo podría haber sido más larga, lo poco que he tocado de EVE: Valkyrie demostró que hay emocionantes lanzamientos de realidad virtual totalmente realizados en desarrollo – no sólo conceptos y demostraciones tecnológicas.

Star Wars: Battlefront – Alex Stinton, Revisor
Desde el anuncio de Star Wars: Battlefront, he luchado mucho para crear emoción sobre lo que parecía ser Battlefield cosplaying como un juego de Star Wars . Después de probar a regañadientes su modo multijugador PvP en EGX 2015, podéis imaginaros mi sorpresa cuando me di cuenta de que me había alejado del lado oscuro, y me decidí por él como mi juego de la serie. Durante este largo tiempo fan de Star Wars , hubo algo verdaderamente emocionante en la escala de la acción, ya que mis camaradas y yo nos defendimos de un asalto AT-AT, así como de una horda de tropas de nieve, todo mientras X-Wings y Tie Fighters luchaban por encima.

Catalizador de Mirrors Edge – Simon Fitzgerald, Revisor
Mirrors Edge Catalyst fue mi juego del show por una milla; desde el comienzo de la demo jugable se alejó corriendo de su competencia y tuvo la resistencia para llevarlo a través de una cómoda victoria. La razón por la que Mirrors Edge sentía que estaba muy por delante era por su calidad en refinar la mecánica del original. El combate ha sido recreado, quitando las armas por completo, para que fluya con el free-running – un cambio que muchos fans del original querían – y seguro que ha hecho una diferencia. Parkour y combate van de la mano y se conectan con fluidez para crear una experiencia emocionante y de ritmo continuamente acelerado. Creo que Mirrors Edge Catalyst tuvo una actuación sobresaliente en EGX, y que aún hay más por venir – pero los fans sólo necesitan permanecer fieles.
Entonces, ¿fuiste a EGX este año? Si es así, ¿cuáles fueron tus juegos favoritos del programa? ¿Estás deseando ver alguno de los títulos que hemos detallado aquí? Díganos qué hay en su lista de deseos en la sección de comentarios a continuación.









