
Lo sabíamos todo sobre el Proyecto Morpheus antes de su anuncio en la Game Developers Conference de ayer. Sony no había reconocido abiertamente los auriculares de realidad virtual, por supuesto, pero muchos de los detalles al respecto ya se habían filtrado. Esos rumores resultaron ser ciertos, ya que el periférico es más o menos lo que esperábamos: un dispositivo de seguimiento de cabeza tipo Oculus Rift-esque basado en la misma tecnología del PlayStation Move. Sin embargo, hasta hoy, no teníamos ni idea de si realmente funcionaría.
Afortunadamente, el portaplataforma ha permitido que partes de la prensa tengan un tiempo práctico con el accesorio en el evento enfocado a la industria de hoy, y las impresiones son abrumadoramente positivas. Está claro que la unidad está a punto de salir a la venta -el fabricante ha confirmado que no se desplegará este año-, pero el consenso parece sugerir que ya está clavada en lo básico, incluso si hay algunas advertencias en este momento. De hecho, un informe sobre Maxi Game señala que la empresa puede muy bien estar en algo especial.
Entonces, ¿cuáles son las desventajas en este momento? Según casi todos los informes que leemos, el campo de visión de la unidad parece ser un poco complicado, ya que se acaban viendo bordes negros en la visión periférica. Cuando se combina con un pequeño sangrado de luz que ocurre debajo de la pantalla, esto puede romper un poco la sensación de inmersión de la unidad. Afortunadamente, estos son problemas que se pueden resolver ajustando el diseño del dispositivo, y tal vez jugando con una pantalla diferente. En realidad, probablemente ya estén en la lista de cosas por hacer de la compañía.
Los otros problemas importantes parecen provenir del mando PlayStation Move, más que de los auriculares en sí. Una demo te ve jugando en una caja de arena medieval, usando dos varitas de movimiento para controlar espadas y otros objetos. Esto parece funcionar como el legendario puzzle descargable Tumble, pero varios informes mencionan que la calibración en los controladores puede fallar fácilmente – una vez más, rompiendo todo ese importante sentido de lugar. Aparentemente, el rastreo de la cabeza es susceptible de derivar ligeramente también, pero en la mayoría de los casos funciona bien.
Y ese parece ser el mensaje general en este momento: El Proyecto Morpheus hace exactamente lo que el fabricante prometió. Incluso hay algunas sorpresas inesperadas, como la inclusión del seguimiento corporal completo en la demo submarina de London Studio The Deep , que ve a tu avatar virtual doblar sus rodillas cuando te agachas en el mundo real. Todas las demostraciones de Sony se ejecutan en el hardware PS4 a 60 fotogramas por segundo, y este último es aparentemente impresionante visualmente. ¿Alguien más sueña con una continuación de las vacaciones de Aquanaut?
Hasta ahora todo está bien, pero todavía hay un puñado de problemas que el fabricante de la PlayStation tiene que resolver. Afortunadamente, tiene al menos otro año para perfeccionar la tecnología, y realmente no parece que haya ningún problema evidente que añadir a su lista de correcciones. Sospechamos que el verdadero desafío será conseguir que los desarrolladores y editores se unan a nosotros, y asegurarnos de que la configuración sea lo suficientemente barata como para que el jugador medio de la consola pueda permitírselo. Viendo que Sony ha hecho un hábito de sorprendernos una y otra vez desde el lanzamiento de la PS4 el pasado mes de febrero, no estamos contando con la empresa todavía.
[via Maxi Game.com, kotaku.com, theverge.com, engadget.com]









