«¿Cómo te atreves?»
El desarrollador de Dying Light, Techland, ha anunciado que el parkour-em-up ya no será un fraude en la PlayStation 3. El estudio declaró que quiere centrarse en la creación de un juego que realmente encapsula la «sensación de la próxima generación», y citó las limitaciones técnicas del hardware más antiguo como la razón principal de la inversión.
«Gran parte de esta sensación denueva generación está estrechamente relacionada con el lado tecnológico de Dying Light», dijo el estudio en Facebook. «Por ejemplo, se pueden mostrar hasta 200.000 objetos en el juego a la vez. Si a esto le añadimos el uso de una tecnología de iluminación realista y basada en la física, realmente empezamos a llevar los sistemas de última generación al límite.
«Características como éstas, junto con nuestros pilares centrales del juego, como el Movimiento Natural, el sistema de desarrollo de personajes triple y el vasto mundo abierto, son parte inherente de la forma en que Dying Light juega», continúa diciendo. «Sin embargo, combinar todo esto en una experiencia fluida sólo es posible en plataformas tecnológicamente avanzadas.»
Consideramos que se trata de una medida inteligente, ya que evita la incómoda tarea de tener que reducir la escala de los puertos de última generación. También significa que el desarrollador puede centrarse en hacer el juego que inicialmente había previsto. Sin embargo, al mismo tiempo, ciertamente tiene el potencial de hacer que aquellos de ustedes que aún no han cambiado a la PlayStation 4 se sientan molestos.
¿Qué opina de esta decisión? ¿Le gustaría ver más devs enfocados en sistemas de nueva generación? Salta en la sección de comentarios a continuación.
[via facebook.com]
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