Hands On: El viaje de una nueva semilla a través de las primeras horas de almas oscuras II

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La serie Souls no es para los pusilánimes. Muertes constantes, picos de dificultad insensatos y una sensación de fatalidad siempre presente son sólo algunas de las razones que explican el éxito de la marca entre un nicho cada vez más amplio de jugadores valientes. De alguna manera, el desarrollador From Software ha logrado hacer de su franquicia, una vez masoquista, un éxito de taquilla, y con Dark Souls II a tan sólo unas semanas de distancia, tuvimos la suerte de tener tiempo para poner manos a la obra con el lanzamiento. Spoilers: sigue siendo difícil.

Lo que inmediatamente nos sorprendió del juego es que el presupuesto para la secuela del robo de almas debe ser mucho mayor, ya que fuimos recibidos por una espléndida cortometraje de CGI que ofrecía una breve visión general del mundo y de nuestro papel en él. Realmente fue un choque conseguir un contexto sólido, como en títulos anteriores, la «narrativa» ha sido bastante minimalista, quedando la mayor parte de la tradición en manos del jugador para que la descifre.

No pasó mucho tiempo antes de que nos desplegaran en una zona cubierta de hierba rodeada de una peligrosa caída, excepto por el camino que teníamos por delante. El cielo estaba nublado y miserable, y la sensación de depresión se acentuaba por la cara podrida de nuestro personaje. Encantador . Aventurándonos, entramos en un segundo entorno arbustivo que parecía ser el hogar de un grupo de extrañas criaturas parecidas a monos. Moviendo tontamente el puño hacia un simio cercano, fuimos recompensados generosamente mientras todos sus amigos se amontonaban para entregarnos nuestra muerte inaugural.

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Esto ocurrió dos o tres veces antes de que finalmente nos diéramos cuenta de que las criaturas no estaban buscando pelea, sino más bien huyendo temerosamente de nosotros mientras nos acercábamos. Sonriendo internamente al ver que finalmente habíamos descubierto esta treta, decidimos cruzar el camino a nuestra izquierda donde un gran trol se sentó rápidamente sobre nosotros.

Fue en ese momento cuando pensamos que probablemente sería mejor seguir adelante, y, saltando alegremente más allá del troll, entramos en una pequeña cabaña. Aquí fuimos invitados a otra escena – esta vez en el juego – donde tres brujas se sentaban a hacer bromas a nuestras expensas, todo ello mientras daban información útil. No nos referimos a la clase de consejos de «presionar R2 para realizar un ataque pesado», sino a más pistas sobre nuestra(s) probable(s) muerte(s).

Después de intercambiar unas cuantas púas malvadas con las brujas repugnantes, llegó el momento de crear nuestro personaje. La interfaz ha sido objeto de una revisión desde la última salida, con la interfaz de usuario mucho menos «ocupada» y mucho más fácil de navegar. Eso no quiere decir que ya no seas capaz de crear una criatura horripilante de la noche, sin embargo, ya que la pestaña «avanzada» te permite modificar las finas características de tu monstruosidad hasta que tu retorcido corazón esté satisfecho. Una nueva e importante adición a la personalización incluye la posibilidad de aplicar tatuajes en la cara, así que si te gusta ese tipo de cosas, bien por ti.

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Cinco minutos más tarde salimos de la casa con nuestra Juego de Tronos , una hechicera inspirada. Pelo rubio atado cuidadosamente detrás de su cuello, la Reina de los Dragones caminaba orgullosa, un reptil carmesí tatuado en su mejilla, en una escena que le resultaba peculiarmente familiar. A la vuelta de la esquina, nos encontramos con nuestro viejo amigo el troll, que no perdió el tiempo machacándonos hasta convertirnos en polvo fino con su palo – resulta que habíamos salido de la cabaña por la puerta equivocada. ¿Quién dice que hay demasiado agarre en los juegos hoy en día?

Saliendo rápidamente de la casa de las brujas por la salida correcta, entramos en un sendero nebuloso bordeado de acantilados escarpados. Saliendo de la pista había una serie de túneles y, al entrar en el primero, se hizo obvio que eran el hogar del tutorial del juego. Por supuesto, ha habido secuencias de instrucción cortas en títulos anteriores, pero aquí el diseño le permite evitar todos los túneles de tutorial y continuar por la pista si así lo desea. Ya hemos hablado de la mecánica del juego con cierto detalle, así que en lugar de sonar como un disco atascado, podemos decir con orgullo que lo hicimos a través de los sistemas de túneles sin morir ni una sola vez. De acuerdo, en realidad hemos mordido el polvo dos veces.

Al doblar la última curva, fuimos recibidos por una hermosa vista; el camino claustrofóbico se había abierto sobre un idílico y soleado asentamiento en la cima de un acantilado. La deliciosa hierba verde ondeaba perezosamente con la brisa y, rodeada de unos cuantos edificios en el centro de la ciudad, era una hoguera. Antes de explorar, decidimos correr hacia la espada en llamas, encendiéndola y descansando un poco para asegurarnos de que cualquier muerte posterior nos trajera de vuelta al mismo lugar.

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Después de un breve descanso, nos esforzamos por explorar la zona. Había una variedad de habitantes, incluyendo un comerciante, un herrero, un par de caballeros murmurando tonterías a sí mismos, y un gato parlante que nos dijo algunas cosas bastante groseras. Una dama, llamada el Heraldo Esmeralda, estaba mirando a la distancia, y, al acercarnos a ella, se reveló a sí misma como el nuevo método a través del cual ustedes suben de nivel, que antes era a través de las hogueras.

Buscando un camino que nos alejara de lo que parecía ser la interpretación de Dark Souls II de Demons Souls Nexus, fuimos brutalmente masacrados por tres lechones zombis no más altos que un balón de fútbol. Orgullo completamente abollado, nos aventuramos por uno de los dos caminos principales, que nos llevaron al Bosque de los Gigantes Caídos.

Afortunadamente, no había gigantes a la vista, pero un gran número de soldados huecos bloquearon nuestro camino. Valientemente (cobardemente) usando magia de largo alcance para deshacernos de ellos desde lejos, avanzamos a lo largo de la orilla de un río hasta que llegamos a una gran escalera. Subiéndolo, entramos en una estructura de anfiteatro destartalada con cosas que querían matarnos. Una vez más, logramos sobrevivir, pero nuestra magia se estaba acabando y, como habíamos decidido usar una clase de hechiceras físicamente más débil, la única espada que teníamos la fuerza suficiente para empuñar era una daga.

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Más allá del anfiteatro había un castillo en ruinas con una nueva hoguera para que lo encendiéramos, y en una dirección había una gran cantidad de andamios que corrían a lo largo de la estructura. Al caer al fondo, se descubrió una cueva, pero en ella vivía una serpiente gigante que escupía bolas de fuego, así que, después de varias muertes, decidimos que probaríamos suerte tomando la otra ruta. Desafortunadamente, esto no nos ha visto hacerlo mejor.

Sobre las murallas del castillo había un gran espacio abierto que hacía que incluso los más inexpertos de los músicos de Souls oyeran campanas de alarma. No debimos sorprendernos, entonces, cuando un gran águila voló dejando caer a un gran caballero que rápidamente nos hirió en dos. Nos encantaría decir que le ganamos, y que metafóricamente le dimos sus nalgas en un plato, pero, desgraciadamente, nuestras muertes habían alcanzado cifras dobles antes de que finalmente cediéramos.

Usando la hoguera del castillo, nos teletransportamos de vuelta a nuestro balneario favorito para pasar lo que quedaba de nuestras almas para subir de nivel unas cuantas veces, antes de emprender el otro camino principal. Después de atravesar un sistema de alcantarillado subterráneo durante unos minutos, salimos a una escena parecida a la de Anor Londo, como se ve en las Almas Oscuras originales.

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Altas torres, grandiosa arquitectura e incluso los grandes y airados goles que custodian el camino parecían ser sorprendentemente reconocibles. Después de encender una hoguera cercana, caminamos valientemente hacia el enemigo más cercano, quien felizmente nos sacó de la pasarela con un alegre golpe. A estas alturas, decidimos superar a los enemigos madereros, ya que nuestro tiempo de demostración se estaba acabando, y sabíamos que un jefe nos estaba esperando.

Entramos por la puerta cubierta de niebla para ser recibidos por el temible enemigo. Un humanoide muy alto y rotundo, empuñando un instrumento parecido a una lanza, se lanzó hacia nosotros, así que, fríos como un pepino, rodamos hacia un lado para evitar su carga, directamente a través de un agujero hasta nuestra muerte. El área del jefe en cuestión era una pequeña habitación circular rodeada por una caída sin fondo, lo que significa que si no teníamos cuidado, o incluso si lo teníamos, con frecuencia nos encontrábamos alejándonos de un ataque, sólo para morir de todos modos cuando caíamos sin vida al suelo.

En realidad, lo hemos fijado un total de 44 veces en nuestra sesión de tres horas. Si hay algo por lo que los fans de la serie puedan estar preocupados, déjanos asegurarte que el juego sigue siendo increíblemente desafiante, la trama familiarmente extraña y la voz actuando como loca. No se han hecho cambios para que el título sea más accesible, aparte de un tutorial opcional ampliado y una introducción cinematográfica ligeramente menos transparente, así que tampoco hay nada de qué preocuparse en ese frente. Este es el tipo de secuela que Dark Souls se merece, y no se disculpa por ello, así que prepárense para morir (mucho) a partir del 11 de marzo.

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