Por qué el destino todavía tiene mucho que demostrarme

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Destiny 1

Odio ser el jugador cansado. Desde el inicio de Maxi Game, siempre ha sido mi mandato celebrar la industria desde una perspectiva de positividad en lugar de cinismo. Esa negatividad se filtra en cada faceta del medio en estos días; ya sea obsesionándose con resoluciones y framerates o reacciones exageradas completas sobre los más mínimos detalles en los tableros de mensajes, siempre he querido alejarme de ese lado más oscuro que innecesariamente inhibe un pasatiempo que de otra manera sería entretenido. Este es un sitio crítico, sin embargo, y a pesar de acercarme a la reciente versión beta de Destiny con mis blancos nacarados a la vista, me ha resultado difícil complacerme con la publicidad en la misma medida que algunos de mis colegas. Estas son las razones.

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Todos los elementos están ahí, pero ¿por qué debería importarme?

Sin querer socavar todo el sentido de este post un poco más personal, supongo que debo recalcar que creo que la Destiny va a ser un buen juego. De hecho, cuando todo esté dicho y hecho, probablemente será genial , y estoy ansioso por tener en mis manos la versión completa. Por lo que he visto, sin embargo, no tendré ganas de jugar basado en la trama. A pesar de tener la reputación de ser el mejor constructor del mundo, nunca he pensado mucho en la historia de Bungie. Halo, en mi opinión, siempre ha estado cargado con pretenciosas tonterías de ciencia ficción, y el nuevo universo del desarrollador parece sufrir de problemas similares.

Ciertamente disfruto la idea del Viajero, una esfera del tamaño de una ciudad aparentemente celestial que cuelga sobre una Tierra post-apocalíptica, protegiendo a sus pocos habitantes restantes de una oscuridad que considera a la deidad como su adversario. El problema es que fuera de las pocas cinematografías generosamente producidas -aunque todavía ambiguas- en la beta, esta ficción parece ser un pasajero de la acción. Las misiones parecen estar formadas por marcadores y arenas de combate, con la mínima exposición del cubo personificado de Peter Dinklage que acompaña tus viajes. Los títulos cooperativos siempre tienen un problema en esta área, por supuesto, ya que favorecen la inmediatez sobre la iluminación – pero si la narrativa está simplemente para contextualizar mis ambiciones de búsqueda de XP, entonces no estoy seguro de por qué debería importarme.

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Tachar y eliminar

Hubo un tiempo en el que me despertaba por la mañana y jugaba a juegos todo el día, sólo me detenía a verter agua hirviendo en un tentempié seco a base de fideos para el sustento. Esos tiempos ya pasaron, ya que ahora ocupo más de mi día escribiendo sobre juegos que disfrutando de ellos. No busco una tarjeta de simpatía – me encanta mi trabajo – pero con cada vez menos oportunidades de jugar, significa que aprecio cuando los juegos valoran mi tiempo. Para mí, la Destiny lucha por hacer eso en varias áreas – otras a las que aludiré más adelante – pero las Huelgas parecen ser las peores.

No me malinterpreten, entiendo el deseo del desarrollador de desafiar a jugadores experimentados con algunas misiones cooperativas más difíciles. Estos objetivos multijugador parecen estar diseñados para proporcionar a los veteranos algo que puedan volver a jugar por dinero falso una vez que la campaña haya terminado, pero encontré que La guarida del diablo en la beta es literalmente el equivalente de un videojuego al pozo ciego de Satanás. Las esponjas de bala son quizás mi mayor problema de la industria – son parte de la razón por la que las peleas de jefes raramente son entretenidas – pero ambos enemigos en este objetivo en particular llevan el tedio a niveles intergalácticos. Aprecio que probablemente hay un truco para derribar a los Caminantes de la Muerte y a los Servidores aquí, pero no me gusta estar sentado en una cala disparando mi arma durante varios minutos seguidos para matar a un malvado que debería haber muerto hace mucho tiempo.

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¿Por qué no tengo ningún deseo de botín de verdad?

Destiny ha sido facturado como Diablo en el espacio, y eso es lo que parece ser. De hecho, es mejor que esa descripción sustractiva te haga creer, porque creo que el combate momento a momento es mucho más satisfactorio en el asunto del espacio exterior de Bungie. El tiroteo es particularmente grande, con armamentos que logran un equilibrio perfecto entre diversión y ferocidad. Sin embargo, aunque su acción puede ser mucho más entretenida, no estoy convencido de que tenga la lujuria del botín que tienen sus contemporáneos. De hecho, después de varias horas con el inminente lanzamiento de la beta, nunca me sentí anhelante de una pieza particular del kit.

Como con muchos de los puntos en este post, sería injusto hacer conclusiones firmes basadas en una porción claramente limitada de contenido – pero ciertamente había suficientes opciones en la prueba de estrés del servidor para darme una idea del tipo de armas que puedo esperar en el juego completo. Y no estoy convencido de que sean tan interesantes. Es cierto que hay diferentes tipos de armas de fuego -desde escopetas y ametralladoras hasta rifles de asalto y más-, pero todo el sistema parece carecer de esa sensación de aleatoriedad que hizo que la apertura de cajas verdes en Borderlands fuera una alegría. Fuera de las diferentes estadísticas y ventajas, no parece que haya el mismo tipo de variedad aquí, y me encontré tomando decisiones puramente matemáticas sobre qué equipo llevar a la batalla.

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La Torre parece algo fuera de lugar

Lo mejor de la Destiny es lo aerodinámica que parece ser. Los menús son ergonómicos y fáciles de navegar, a pesar de la relativa complejidad del juego. Mientras tanto, es increíblemente fácil unirse a tus amigos y explorar la galaxia juntos. Sin embargo, la Torre parece volar en contra de todo esto, ya que es simplemente un menú que se hace pasar por una especie de lugar social de tercera persona. Hubo ocasiones durante la beta en las que me encontré deambulando por ahí, buscando desesperadamente un proveedor específico entre la multitud de hombres del espacio que tiran de la forma; es una idea interesante con seguridad, pero se siente un poco fuera de lugar.

Parte del problema es que no parece que sirva para ningún otro propósito que no sea el de entregar las misiones o desperdiciar el brillo. Hay algunas pelotas con las que puedes jugar deportes improvisados, pero es un buggy, un fallo y una adición aparentemente accidental que pone de manifiesto lo poco cocinada que está esta parte del juego. La lectura a través de los excelentes diarios beta del editor asociado Robert Ramsey subrayó lo inútil que parece ser esta parte del paquete, mientras hablaba de un ejercicio de escalada de árboles como uno de sus puntos culminantes en el espacio. Estoy seguro de que el área evolucionará con el tiempo y se convertirá en un centro más significativo como consecuencia de ello, pero por el momento parece una interfaz autoindulgente que sobresale como un pulgar dolorido en una liberación que de otro modo sería reductora.

¿Estás de acuerdo con las preocupaciones anteriores, o es demasiado pronto para criticar un juego del que hemos visto tan poco? Responda en la sección de comentarios a continuación.

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