Tomb Raider: Definitive Edition ilumina el camino para los futuros puertos PS4

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Tomb Raider: Definitive Edition

Tomb Raider: Definitive Edition eclipsó mis expectativas. Después de haber pasado mis vacaciones de Navidad explorando las desagradables costas de Yamatai en la PlayStation 3, realmente no esperaba que la aparentemente sobrevaluada actualización de la próxima generación de Crystal Dynamics captara mi atención por segunda vez. Sin embargo, desde la apertura cinematográfica hasta el primer ambiente subterráneo, supe que estaba equivocado. Incluso presioné el versátil botón de compartición de DualShock 4 para reconocerlo públicamente.

Ha habido muchas críticas en el juego, y es difícil argumentar en contra de algunas de ellas. Para empezar, alrededor de €40/$60 dependiendo de dónde compre, esta es una propuesta cara para cualquiera que haya tocado la versión original. Square Enix ha intentado mitigar la reacción señalando las cosas que ha añadido, pero un nuevo modelo de personaje divisivo y un cómic en el juego probablemente no son suficientes para justificar el pago del precio completo de nuevo. Bueno, a menos que te gusten las imágenes bonitas.

Y esa es la cosa: A mí me gustan las imágenes bonitas. Algunos pueden decir que es poco profundo ser atraído por vistas atractivas y efectos especiales, pero siempre he sido ese tipo de jugador, y no me avergüenzo de ello. No me malinterpreten, me suscribo plenamente al sentimiento de que los buenos gráficos no hacen un buen juego, pero yo diría que un buen juego es casi siempre mejorado por buenos gráficos. Y para mí, eso es exactamente lo que el desconocido desarrollador Nixxes, con sede en Holanda, ha conseguido conseguir con el puerto antes mencionado.

Grand Theft Auto V

Antes de su lanzamiento, hubo un debate sobre si el sistema de próxima generación de Sony representaría un gran paso adelante con respecto a las máquinas actuales. Alrededor de la época en que ese discurso era desenfrenado, títulos como The Last of Us, BioShock Infinite y, sí, la iteración actual del viaje inaugural de Lara Croft estaban todos ocupando las listas de éxitos. Y nadie va a argumentar que todos se veían muy bien considerando el hardware disponible – pero ahora está claro que podrían haber sido mucho más.

Las mejoras en Tomb Raider: La Edición Definitiva es dolorosamente obvia desde la pantalla introductoria del menú interactivo. No sólo las texturas son mucho más detalladas, sino que la resolución aumentada -que limpia la capa de vaselina presente en la versión actual- y la frecuencia de fotogramas mejorada le dan a la experiencia una sensación diferente a la de fuera. Y esto sólo se hace más evidente a medida que avanzas en el juego, con puestos avanzados y polvorientos recintos que te incitan a detenerte y mirar el paisaje que te rodea. Le da nueva vida a la aventura.

Debido a la disponibilidad de tiempo – o a la falta de tiempo – ya no tiendo a repetir títulos, ya que prefiero usar cualquier oportunidad que tenga disponible para probar diferentes experiencias. Sin embargo, me sorprendió encontrar que volver a visitar la historia de origen del arqueólogo más famoso del mundo no me pareció una pérdida de tiempo. De hecho, aunque la campaña es idéntica a la que había jugado en mi PS3 menos de cuatro semanas antes, me encontré cazando todos los animales salvajes y recogiendo todos los artefactos que pude encontrar.

The Last of Us

Parte de esto se debe probablemente al hecho de que Crystal Dynamics simplemente hizo un juego agradable, pero también me di cuenta rápidamente de que los elementos visuales habían conseguido mantener las cosas frescas. Disfruté reexaminando los entornos antiguos porque el aumento de la resolución y la calidad de la textura los hacía sentir nuevos, y me encontré parando y mirando algunas escenas durante más tiempo del que realmente había previsto. En realidad, si no estuviera constantemente consciente de enviar spam a mis amigos y familiares en Facebook, probablemente habría presionado el botón de compartir más veces de las que realmente lo hice.

Y todo esto me ha hecho darme cuenta de que no estoy en contra de la idea de hacerlo todo de nuevo para un juego diferente. En realidad, no creo que el calendario de lanzamiento de la nueva supermáquina de Sony parezca tan pobre como lo están haciendo algunos expertos, pero no hay duda de que le vendría bien un poco de relleno en algunos lugares. ¿Y qué mejor manera de lograrlo que relanzando algunas de las salidas más importantes del año pasado? Después de todo, hay muchos bateadores para elegir.

No me malinterpreten, prefiero que los editores publiquen nuevas aventuras en lugar de las viejas, pero los lanzamientos de las consolas anteriores han demostrado que va a tomar tiempo para que los éxitos de taquilla realmente empiecen a fluir. Por lo tanto, como año de transición, creo que la industria podría hacer algo peor que preparar una plétora de puertos muy mejorados. Puede que no suene tan emocionante sobre el papel, pero imagínese lo bien que se verían personas como Los Santos y Columbia con un hardware significativamente superior. ¿Es eso realmente algo tan malo?

¿Estaría dispuesto a reproducir más puertos actualizados en el sistema de próxima generación de Sony, o preferiría que los editores centraran su atención en inventar nuevas experiencias para la robusta caja negra? Limpia tu opinión en la sección de comentarios a continuación.

¿Jugaría más puertos actualizados en su PS4? (48 votos)

Sí, siempre y cuando la conversión sea buena, me gustaría volver a visitar algunos juegos antiguos

29%

Depende del título y de la calidad de la actualización

54%

No, no estoy dispuesto a pagar de nuevo para jugar el mismo juego independientemente de las imágenes

17%

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