Oculus VR: La realidad virtual de PS4 podría abrir puertas, pero debe hacerse bien

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Oculus Rift

Mientras que la atención de toda la industria se centrará en el panel «Future of Innovation at PlayStation» (Futuro de la innovación en PlayStation), la concentración de una empresa en particular será un poco más aguda que la de cualquier otra. Oculus VR, la nueva tecnología detrás de los auriculares basados en PC Oculus Rift, puede haber sido la punta de lanza de la actual revolución de la realidad virtual, pero su monopolio de la mente compartida desaparecerá en pocas horas si los rumores sobre los auriculares del gigante japonés aparecen tal y como se esperaba.

Hablando con IGN en la Game Developers Conference, un sonriente Nate Mitchell indicó que la empresa no está demasiado preocupada por lo que anuncia el fabricante, siempre y cuando sea bueno. «Aún no hemos visto el producto de Sony», dijo. «No sabemos qué aspecto tiene, ni si van a hacer un anuncio. Creo que para nosotros, hemos intentado reunir a uno de los mejores equipos de realidad virtual del mundo, y creo que lo hemos conseguido absolutamente».

El ejecutivo explicó que su bien considerada nómina -que incluye al ex fundador del id John Carmack- ha sido formulada con el fin de resolver los muchos problemas que enfrenta la realidad virtual. «Tenemos muchas esperanzas de que[Sony] lo haga bien», agregó. Lo que no queremos es que alguien se apresure a sacar una experiencia de la puerta, y entregue algo que está por debajo de la media». Nos ha llevado un tiempo llegar allí, así que esperamos que a otras personas también les lleve un tiempo».

A pesar de esto, Mitchell continuó diciendo que será bueno para todo el medio si el fabricante de la PlayStation hace bien la realidad virtual. «Se trata de tener más gente involucrada en el espacio», dijo. «Cuantos más desarrolladores estén entusiasmados con la realidad virtual y cuanto mayor sea la audiencia, mayor será la probabilidad de que construyan contenido. Por lo tanto, tener a un jugador importante detrás de la realidad virtual a lo grande abre la puerta a más desarrolladores».

Pero aunque esa es una respuesta razonable, ¿no le preocupa a la firma que la naturaleza dominante de la marca del gigante japonés pueda robar algo del trueno de Oculus Rift? «Los dos pueden coexistir», concluyó. «La gente que se involucra en una experiencia de realidad virtual de PlayStation puede ser diferente a la de un PC, por lo que en ese sentido consideramos que esto puede traer más gente al ecosistema y entusiasmar a más gente. Mientras el ímpetu continúe creciendo, eso está alineado con nuestra misión».

La solución de Sony será supuestamente compatible con la PlayStation 4, y permitirá un seguimiento completo de la cabeza como el dispositivo mencionado anteriormente. Esto significa que usted será capaz de gritar físicamente su cuello para examinar mundos virtuales, con su punto de vista cambiando dependiendo del ángulo de su cabeza. Esperamos saber mucho más sobre la periferia más tarde, y no tenemos ninguna duda de que Mitchell y sus colegas ya están trabajando en una respuesta.

[via uk.ign.com]

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