Primeras impresiones: ¿Qué es Call of Duty: Advanced Warfares Frontline of the Future como en PS4?

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La serie Call of Duty es quizás una de las franquicias más populares y ampliamente criticadas en la era moderna de los juegos de azar. Los fans de la marca adoran el juego hasta la médula, jugando cada iteración durante incontables horas en una búsqueda por alcanzar el máximo prestigio; otros se sienten bastante opuestos a la serie y al impacto que ha tenido en la industria de los videojuegos en su conjunto. Tuvimos la suerte de tener la última entrada, Call of Duty: Advanced Warfare, en Fan Expo Canada a finales de agosto, y de reunir nuestras primeras impresiones sobre el título. Pero, ¿es ésta la revolución que los jugadores más duros quieren y merecen, o se trata de un intento desesperado de recuperar los corazones de los aficionados perdidos?

Pudimos probar el lanzamiento de un total de seis partidos: cuatro de los cuales fueron Team Deathmatch y los otros dos Hardpoint. Entre los partidos y antes de ellos, tuvimos la oportunidad de personalizar las clases y ver realmente todas las nuevas funciones de personalización que el desarrollador Sledgehammer ha estado promocionando desde el anuncio del juego.

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Con eso en mente, comencemos con las características fuera de los partidos de jugador contra jugador. Tuvimos la oportunidad de personalizar nuestras clases y experimentar con todas las armas disponibles durante la demostración. El sistema de clases recuerda mucho a la fórmula de Call of Duty: Black Ops 2, con el sistema Pick 13.

Esencialmente, esto te asigna 13 puntos para seleccionar el equipo, los accesorios, el equipo y las ventajas que te acompañarán en el campo de batalla. Aquí, el estudio también ha incorporado killstreaks en la mezcla, con lo que el total máximo de puntos es de 10 a 13 de Treyarch. Esto significa que tal vez pueda ejecutar cero killstreaks y obtener más ranuras disponibles para los beneficios y el equipo, mientras que otros pueden tomar cuatro killstreaks, pero sacrificarse en estas áreas. En última instancia, este sistema debería mantener el juego fresco para aquellos ansiosos de explorar todas las opciones tácticas disponibles.

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Había muchas armas con las que podíamos experimentar en nuestro poco tiempo con el juego. Podríamos elegir entre rifles de asalto comunes y corrientes, ametralladoras y escopetas, o condimentar el campo de batalla con una de las nuevas «armas pesadas». Aunque no tuvimos la oportunidad de experimentar con todas las armas disponibles, con las que jugamos nos pareció que eran muy controlables y equilibradas. Ninguna de las armas de fuego parecía haber sido dominada por la fuerza o imbatible, y todas las opciones resultaron eficaces en situaciones diseñadas para adaptarse a sus características especiales.

Además, los beneficios son un área que sentimos que el desarrollador ha clavado. Ya no son los días de Call of Duty: Ghosts con 35 posibles ventajas: el desarrollador ha vuelto a encarnar el juego en sus raíces, reencarnando el sistema de tres niveles de ventajas con un puñado de ventajas en cada categoría. Aunque las ventajas no están regresando, el sistema de ventajas se siente más bareboneso y simple, lo que en este caso no es negativo. La selección es bastante pequeña en comparación con los títulos anteriores, pero cada ventaja es mucho más valiosa en el sentido de que es útil en muchas más situaciones. Esto crea una amplia variedad de configuraciones posibles, que puede personalizar y ajustar para que se ajusten a su estilo de juego.

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La mayor característica que se nota desde el momento en que se coge el controlador son los avances y cambios en la mecánica del movimiento. En resumen, es completamente diferente a cualquier otro Call of Duty hasta la fecha. El modo de juego se mueve increíblemente rápido, y la nueva mecánica de salto y movimiento cambia el flujo del título inmensamente; desde el salto de esquivar y salto doble hasta el tablero – todas estas características cambian el modo de juego para mejor.

Además, este nuevo movimiento permitirá a los veteranos experimentar un sentimiento que no han sentido desde su experiencia original con el Call of Duty: una curva de aprendizaje. Aunque algunos aficionados no lo admiten, cuando se engancharon por primera vez a la marca, la mayoría no superó el marcador del lobby y no ganó todos los tiroteos. Con el paso de los años, los jugadores mejoraron, pero como la mecánica central del movimiento y la puntería nunca cambió, sus habilidades nunca fueron puestas a prueba. Ahora, con Advanced Warfare, el sistema es dramáticamente diferente. Tendrás que aprender el sistema de movimiento de nuevo, y esto permitirá esa sensación de frescura que hizo que los títulos anteriores fueran tan adictivos.

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De hecho, con este nuevo sistema de movimiento vienen algunos nuevos desafíos. Apuntar es increíblemente difícil, especialmente debido a la naturaleza rápida del movimiento constante. Estarás saltando, saltando y esquivando balas, lo que hace que apuntar sea un reto y que la elección de armas sea aún más importante.

Afortunadamente, los mapas se sienten muy adecuados y diseñados exclusivamente con el sistema de movimiento en mente. Dos mapas estaban disponibles para jugar: Biolab y Riot. Riot presenta el típico diseño de mapa de Call of Duty, incorporando un edificio central con rutas laterales a ambos lados. Esto juega muy bien, con armas diseñadas para largas distancias, como rifles de asalto y francotiradores. Por otro lado, las escopetas y los SMGs siguen siendo útiles dentro del edificio central, donde se filtra gran parte de la acción. Biolab, por otro lado, tiene un diseño similar, pero es mucho más céntrico. Las escopetas y los SMGs brillan en casi todo el mapa, pero los rifles de asalto siguen siendo una opción viable en ciertas situaciones.

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Las gotas de suministro también estuvieron disponibles durante la demostración, y son otra característica que mejorará la capacidad de repetición de este juego. La caída de la oferta toma la forma de un sistema de botín variable, y le proporciona un botín único al final de los partidos o a través de desafíos. El botín es único para cada persona, y realmente te anima a seguir jugando. Digamos, por ejemplo, que tu amigo recibe un casco impresionante a través de una gota de suministros – la única manera de obtenerlo es jugando una ronda más.

Puede parecer que nuestras primeras impresiones del primer juego de Call of Duty de nueva generación son muy positivas, y eso es porque lo son. Sin embargo, esta es una serie única en el hecho de que las impresiones y opiniones se desarrollan a lo largo de un largo período de tiempo; este juego requiere mucho más que una demostración de una hora para que se pueda tomar una decisión positiva o negativa. Una vez que se aprenden los mapas y se dominan las armas, los defectos, si los hay, brillarán a través de las grietas. Hasta entonces, sin embargo, Call of Duty: Advanced Warfare parece muy prometedor.

Gracias a Charlie Intel por algunas de las imágenes anteriores ]

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