David Cage hace juegos que se supone que no son divertidos, pero que a veces entran en el mundo de la comedia de todos modos. El autor parisino, que quizás sea más conocido por la exclusiva Heavy Rain de PlayStation 3, tiende a hablar de la producciónemocional de Quantic Dream de una manera muy seria y, sin embargo, escenas comoJason, Jason a menudo deshacen todo su arduo trabajo.
Sin embargo, a pesar de todos sus defectos, la luminaria francesa ha construido sin ayuda un nuevo género narrativo centrado, que ahora está siendo replicado por personajes como Telltale Games, entre otros. Until Dawn, el horror exclusivo de la PlayStation 4 del estudio británico Supermassive Games, se siente como un título que el Beyond: El creador de Dos Almas crearía – si intencionalmente estuviera tratando de ser gracioso.
El desarrollador con sede en Guildford ha dicho que desde que cambió su Cabina en el estilo Woods-esque escapada al formato de próxima generación, ha adoptado un enfoque más oscuro que el que se había previsto originalmente para la versión con motor para PlayStation Move que se anunció hace unos años – pero esto sigue siendo tan completamente ridículo que no se puede evitar reírse a carcajadas.
Es evidente que también hay otros problemas con la versión inédita de PlayStation 3, ya que la versión utiliza todas las características y funciones de DualShock 4. Inclinar el controlador te permite observar objetos o dirigir tu antorcha hacia decisiones narrativas ramificadas; incluso puedes mover la cabeza del personaje de vez en cuando, lo cual es una mecánica no muy diferente a LittleBigPlanet.
Until Dawn es tan ridículo que no puedes evitar reírte a carcajadas
¿Qué hay de la premisa, entonces? Bueno, el montaje es tan intencionalmente cliché como puede ser: ocho adolescentes han ido a un retiro remoto en la montaña para divertirse, jugar y, bueno, puedes adivinar el resto. Desafortunadamente, no toman en consideración al miembro psicópata de la Insane Clown Posse que reside en estos lugares – y así las cosas se estropean rápidamente.
El modo de juego es increíblemente parecido a The Walking Dead o a uno de los títulos de Quantic Dream ya mencionados: caminas por entornos de producción suntuosa, buscando pistas y activando escenas de corte. Ocasionalmente, necesitará tomar decisiones que ramifiquen la historia. Estos pueden ser tan simples como recoger un par de tijeras, o tan drásticos como si tu amigo viviera o muriera.
En la demo que tocamos, seguimos a los agonizantemente torpes Chris y Ashley a través del sótano de un hotel abandonado. A medida que el catador progresaba, se hizo evidente que los dos adolescentes querían estar, digamos, involucrados románticamente. Sin embargo, ninguno de los dos está dispuesto a comprometerse hasta el final de la muestra, donde uno de ellos debe elegir entre el asesinato y el suicidio.
Y es este tipo de decisiones imposibles que el desarrollador está enfatizando ahora mismo. Se trata de utilizar un sistema denominado «Efecto Mariposa», lo que significa que cada elección que se haga tendrá enormes consecuencias en la historia que se desarrolle. Aparentemente, habrá miles de finales diferentes, pero está por verse lo únicos que serán en realidad.
Suponiendo que sean buenos, probablemente querrás verlos todos, ya que el diálogo es ridículamente tonto. Supermassive Games ha traído a actores de Hollywood como Hayden Panettiere y Rami Malek, y les ha dicho claramente que enciendan el queso. Toda la experiencia apesta a zancos, ya que los personajes lanzan sinceramente hashtags y memes de Twitter en su discurso ordinario.
Y eso significa que probablemente no debería esperar que Silent Hills le dé sustos psicológicos al estilo de Silent Hills. En cambio, el juego tiende a apoyarse en los saltos, que son baratos, pero colocados lo suficientemente bien como para al menos entregar un aumento de adrenalina. Hay una sección, por ejemplo, en la que un rostro fantasmagórico destella en la pantalla; nunca se explica ni se amplía, sólo está ahí para que tu pulso se acelere.
El desarrollador tal vez necesite ser cuidadoso en ese aspecto, porque los sustos por el bien de la obra pueden llegar a ser un poco irritantes después de un tiempo. Igualmente tediosos son los controles, que se sintieron como si necesitaran ser afinados durante la práctica. El juego adopta un enfoque de la vieja escuela de Resident Evil con ángulos de cámara fijos, y nos encontramos con objetos más a menudo de lo que nos gustaría.
El mayor problema que tiene el desarrollador, sin embargo, es lo pobres que se ven las animaciones. Los efectos visuales son extraordinarios, con los rostros como punto culminante, pero los movimientos corporales y faciales poco naturales rompen un poco la ilusión. Con tantos títulos que emplean la captura de rendimiento en estos días, el presupuesto limitado del juego en este sentido parece destinado a sobresalir como un pulgar dolorido.
Y eso es una pena, porque los aspectos de las películas de serie B fuera de lo anterior funcionan perfectamente. El título logra fusionar la angustia adolescente con una atmósfera realmente sombría, y a pesar de los diálogos tontos, seguimos deseando saber más sobre cada uno de los personajes encontrados. Este es un juego que parece entender exactamente lo que es: oscuro, divisivo y muy, muy tonto.
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