Primeras impresiones: Quemando cuerpos en el interior del mal en PS4

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The Evil Within PS4 Preview

Cuando el legendario desarrollador y protagonista del juego de terror Shinji Mikami lanzó por primera vez el T-Virus en el PSone en 1996, no sólo consiguió popularizar el género entre el público en general, sino que también fundó una franquicia de éxito de taquilla que llegó a vender millones. Unos 18 años más tarde, podría decirse que la larga serie Resident Evil se ha quedado corta, pero desde que abandonó el barco después de Resident Evil 4 para trabajar en nuevos proyectos, la luminaria mencionada ha conseguido mantenerse fresca. Viajamos a las oficinas centrales de Bethesda para averiguar cómo eso está ayudando al próximo título de PlayStation 4, The Evil Within.

Nuestra sesión práctica se dividió en dos demostraciones diferentes: una que tuvo lugar cerca del comienzo del juego, y la otra una buena parte de la campaña. Por esta razón, no hablaremos de los ritmos de la historia o de los personajes principales, no sólo por los saboteadores, sino porque los extractos que experimentamos no nos permitieron familiarizarnos demasiado con la narración.

El primer capítulo comienza con el protagonista – y análogo a Troy Baker – el detective Sebastián Castellanos entrando en un asentamiento amurallado y en ruinas acompañado por un médico. Con las puertas firmemente selladas detrás de él, pasamos aprehensivamente por encima de las chozas que formaban parte de la aldea, y nos dirigimos hacia una fuente de luz que emanaba de la esquina.

The Evil Within PlayStation 4 Impressions

Quizás lo que más llamó la atención de esta sección inicial fue el diseño de audio. Es increíblemente importante que un título de horror digno de su nombre ofrezca una atmósfera apasionante, así que nos emocionó que, mientras la lluvia caía a nuestro alrededor y los relámpagos iluminaban el cielo, pudiéramos determinar la dirección de cada sonido. Sin embargo, lo que hizo que este lugar al aire libre fuera tan único fue la manera en que los ruidos sutiles, como los de un enemigo al acecho, fueron completamente yuxtapuestos por el estruendo de los truenos, lo que hizo que esta ya tensa introducción lo fuera aún más.

Al doblar la esquina hacia la luz, nos saludaron con una escena espeluznante. Varios muertos vivientes, figuras arrastrándose, se ocupaban apilando cadáveres en una alta hoguera, y mientras nos acercábamos, uno de ellos nos vio y nos hizo un gesto para que nos fuéramos. Después de retroceder a una distancia en la que perdió el interés, utilizamos la habilidad del detective para evadir cautelosamente la línea de visión del monstruo, manteniendo las pestañas en el símbolo del ojo en la parte superior de la pantalla que tiembla de lado a lado si algo te está buscando. Satisfactoriamente, cuando nos pusimos en cuclillas, la música y los efectos de sonido se apagaron, como si el juego tratara de escabullirse con nosotros.

Desde el interior de una de las cabañas se escuchaba música clásica serena. Nos dijeron que estos eran cuartos seguros. Aparecen en todos los niveles y permiten tantas visitas como se desee, lo que permite guardar el progreso paso a paso. Eso no quiere decir que no haya ningún punto de control, pero los jugadores meticulosos probablemente querrán asegurarse de que pierden el menor progreso posible al morir. Estas salas también son lugares donde los jugadores pueden actualizar su equipo con piezas que se encuentran esparcidas por todos los niveles, aunque lamentablemente estos cuartos estaban fuera de los límites durante nuestra demostración.

The Evil Within PS4 Preview 2

Desobedeciendo todo el sentido común, entramos en el sótano de una casa, encontrando un largo pasillo, y, dando unos pasos más abajo, nos dimos vuelta para ver que el doctor se había ido y que también tenía la entrada. En cambio, detrás de nosotros había un pasillo infinito, y delante, una puerta solitaria. Con la música atmosférica ahora completamente silenciosa, nuestros pasos resonaron mientras caminábamos hacia ella. Sin embargo, a menos de tres pasos de nuestro destino, un torrente de sangre de dos metros de altura se desgarró hacia nosotros, llevándonos lejos y depositándonos en un lugar aún más sombrío.

Si la PS4 soportara el olfato, esta área olería muy, muy mal. El sonido de las moscas era ensordecedor, cuando nos pusimos de pie para descubrir que estábamos llenos de sangre y restos humanos. Mirando a nuestro alrededor, parecía que estábamos en una especie de mazmorra, iluminada tenuemente por lámparas rojas en las paredes, y después de vadear un par de cuerpos, salimos y nos dirigimos hacia la salida.

Al acercarnos, una figura ominosamente encapuchada apareció ante nosotros por un instante y luego desapareció, pero a su paso la puerta se había sellado y los cadáveres que llenaban la zona comenzaron a despertarse. Nos alejamos corriendo de las bestias a lo largo de una pasarela, pero logramos tropezar con un explosivo montado en la pared, lo que nos quitó una gran parte de nuestra salud y permitió que un adversario oportunista se zambulliera para llevar nuestra vida a un final miserable. La gama de trampas nefastas que encuentras puede ser desactivada a través de un minijuego, pero con frecuencia será lo último que tengas en mente. También vale la pena señalar en este punto que estábamos jugando con la dificultad más fácil porque somos muy valientes de esa manera. Eso y este juego no toma prisioneros.

The Evil Within PS4 Preview 3

Intentándolo de nuevo, intentamos matar a tiros a nuestros enemigos barajadores. Subir la rueda del arma reduce el tiempo, pero no lo detiene, y se le permite equipar cuatro objetos. Decidimos usar una pistola, una escopeta, un cuchillo y una jeringa para curar. La munición para todas las armas es poco común, y tienes que hacer que cuente – disparar en cualquier otro lugar que no sea la cabeza resultará ser un gran desperdicio.

Dejando caer a un par de agresores, nos agachamos cuidadosamente bajo el sensor de la mina de viaje y corrimos hasta el final de una pasarela sobre la sopa humana de abajo, pero, volviendo a hacer un par de disparos, nos horrorizamos al ver a los enemigos que acabábamos de matar levantándose y saltando de nuevo a la refriega. El juego cuenta con un interesante mecanismo que te obliga a encender los cuerpos de los enemigos derrotados para evitar que te persigan de nuevo, pero con una cantidad limitada de partidos, tienes que elegir quién se cocina sabiamente.

Comprobando nuestro contador de municiones para ver que sólo quedaban unos pocos disparos, decidimos que era hora de utilizar el entorno a nuestro favor. Las minas habían sido de alguna manera a prueba de zombis, así que, esperando a que nuestro enemigo sorprendentemente ágil las alcanzara, pasamos a toda velocidad por delante de una de ellas, detonándola y asegurándonos de que no volviera. Igualmente, utilizamos uno de los últimos tiros que nos quedaban para prender fuego a todo un grupo cuando tropezaron con un charco de algún tipo de combustible.

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Con la habitación finalmente despejada, la puerta se abrió sola y nos permitió continuar. Desafortunadamente, si estamos siendo honestos, esa sección no nos voló por los aires. Estar encerrado en una habitación y forzado a matar a un montón de enemigos para continuar es un elemento básico de los juegos de acción sin cerebro, y aunque hay algo que decir sobre tener que usar tu ingenio para salir victorioso, esperemos que no haya demasiadas situaciones como ésta más adelante.

Habíamos recibido una gran paliza en los últimos diez minutos, así que decidimos usar una de nuestras raras jeringas para la salud. Quizás apropiadamente, no nos curó mucho, y mientras corríamos por el pasillo, notamos que nuestra resistencia era proporcional a nuestra salud, así que si estás herido, no vas a llegar muy lejos, muy rápido. Al final del pasillo había una habitación. La música se había detenido y había silencio. Algo aterrador estaba a punto de suceder.

Mientras nos alejábamos a toda velocidad de la escalofriante Grudge -como la chica araña que estaba derribando el pasillo después de nosotros-, este escritor comenzó a preguntarse por qué se había ofrecido como voluntario para cubrir este juego. Girando y bajando escaleras y ascensores mientras corríamos, parecía que estábamos en la recta final. Hay monstruos en los juegos de terror que sabes que no puedes vencer, así que correr es la única opción, y mientras nos lanzábamos a través de las puertas de acero que se cerraban con el monstruo gritando ensordecedoramente detrás de nosotros, tontamente nos permitimos respirar un suspiro de alivio mientras la figura encapuchada de antes aparecía al pie de las escaleras frente a nosotros.

The Evil Within PS4 Preview 5

La manifestación no continuó mucho tiempo después de la reaparición de nuestro agresor, pero los alucinantes elementos psicológicos continuaron con toda su fuerza a medida que avanzábamos hacia la segunda manifestación que tuvo lugar en el más clásico de los lugares de horror: una casa grande y aterradora. En el vestíbulo de la monstruosa mansión había una puerta de acero reforzado con tres grandes cerraduras. Nuestra misión aquí era entrar en las distintas alas de la casa -tanto arriba como abajo- para encontrar el método por el cual se podían desbloquear. Encontramos que esta es una pieza de diseño brillante, que se remonta a los días de volver a visitar los lugares para obtener las tarjetas de acceso necesarias para continuar.

Sin embargo, en este caso estábamos esquivando a los no-muertos y constantemente perseguidos por nuestro antagonista primario. Además, tuvimos que arrastrarnos a través de pasadizos ocultos para localizar laboratorios secretos y perturbadores en los que las cabezas cortadas con sus cerebros expuestos eran las llaves para abrir la puerta. Cada laboratorio secreto tenía uno, y cada uno tenía una parte particular del cerebro expuesta para que tratáramos de identificar en qué nodo teníamos que meter una jeringa enorme. Tal vez lo más desagradable fue que los individuos parecían estar vivos, con los párpados revoloteando y las bocas abriéndose y cerrándose. Con la corteza final correctamente inyectada, la gran puerta se abrió y nuestra sesión práctica llegó a su fin.

Dejamos Bethesda con un pensamiento en mente: El mal interior es claramente Mikami. Muchos de los tropos que definieron el género y que él ayudó a introducir están presentes, pero los viejos hábitos son difíciles de erradicar, por lo que el diálogo acampado y una serie de monstruos desafortunadamente no originales también son comunes. En cuanto al modo de juego, el título tiene una mecánica interesante, y nos emocionó ver cómo la linealidad de la primera demo daba paso a un poco más de libertad y exploración en la segunda. Sin embargo, aunque no hemos tenido mucho tiempo con la trama, creemos que podría hacer o romper el juego. La atmósfera es excelente y el juego es fuerte, pero sin una razón convincente para forzar a uno mismo a través de miedo de salto tras miedo de salto, muchos pueden no molestarse en darle una oportunidad en absoluto.

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