Primeras impresiones: Turtle Rock está transformando la cooperación con Evolve en PS4

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Evolve

Las batallas de jefes son bastante comunes en los juegos. Por lo general, equipados con una secuencia de reglas, le dan la oportunidad de hacer frente a un reto gigantesco en busca de cierre o progresión. Entonces, ¿qué pasa cuando abres esta ideología y creas un juego que es una lucha constante, impredecible, impredecible e intensa contra los jefes? Bueno, Turtle Rock, el desarrollador californiano más conocido por mantener la serie Counter Strike y crear Left 4 Dead, ha intentado responder a esa pregunta con su último esfuerzo, Evolve.

Situado en un planeta alienígena hostil conocido simplemente como Shear, los colonos humanos han descubierto una colección indeseable de criaturas monstruosas que viven a su lado. Como tal, los cazadores son llamados a través de naves de lanzamiento para hacer frente a estos enormes seres utilizando una serie de armas y tácticas para hacer el trabajo. Mientras que cuatro jugadores asumen el papel de dichos soldados, un solo jugador también toma las riendas del monstruo que están cazando en una épica lucha de cuatro contra uno por la supervivencia. Durante nuestra práctica con la construcción prealpha del título, nos presentaron a una de las bestias locales y a cuatro de los guerreros que son enviados a despachar a estos molestos enemigos.

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En esencia, los cazadores son un grupo de humanos perfectamente equipados cuyo único trabajo en Shear es derribar a los poderosos demonios que vagan por los asentamientos y entornos. Nos encargamos de los cuatro personajes jugables, cada uno de los cuales viene con su propio conjunto de habilidades únicas, así como de los paquetes de jets de confianza que se utilizan para escalar los mapas de gran tamaño. Cuando se utilizan en armonía, estas herramientas ofrecen más que suficientes opciones para hacer frente a los monstruos, lo que resulta en una experiencia de juego increíblemente equilibrada.

El primero de los humanos es Griffin, un rastreador diseñado para localizar y capturar al monstruo. Está equipado con picos de sonido, que alertan al equipo sobre la ubicación de la criatura en el mapa, un arpón que restringe el movimiento del monstruo, y la arena móvil, que forma una cúpula masiva que atrapa a la presa en su interior con tu equipo, permitiéndote coordinar un ataque de cuatro puntas o servirte como un bocadillo ligero.

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Mientras tanto, Val es la médica, y podría decirse que es el componente más importante del cuarteto, ya que su trabajo es mantener al equipo vivo y en forma. Está armada con una pistola médica para tratar directamente a sus compañeros de equipo, una ráfaga de curación que restaura la salud del grupo en un radio pequeño, y un tranquilizante para exponer y ralentizar a la bestia. También tiene un rifle antimateria, que se utiliza para perforar la dura piel del monstruo a larga distancia, dejando al descubierto puntos débiles que sus aliados pueden aprovechar al máximo para causar daño extra.

Por otra parte, el aspecto de apoyo del equipo viene de Hank, que proporciona una ventaja táctica tanto en ataque como en defensa. Tiene un cortador láser para hacer daño, una pistola de escudo para proteger a los amigos que están siendo atacados, e incluso un dispositivo de camuflaje para hacer invisibles tanto a él como a los aliados cercanos. Lo mejor de todo, sin embargo, es su acceso a una presa orbital, un ataque aéreo altamente efectivo de choque y asombro que puede causar un daño extremo a la amenaza con un impacto directo.

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Por último, pero no menos importante, está el dolor que inflige Markov. Su principal tarea es causar el mayor daño posible utilizando su pistola de rayos de corto alcance, su rifle de asalto de largo alcance y sus minas tácticas y eléctricas. Afortunadamente, también está equipado con un escudo personal que le ayuda a evitar daños cuando va a por un golpe de ventosa.

A pesar de todas estas herramientas, no vale la pena que los cazadores sean presa fácil de la monstruosidad depredadora cuando están solos, así que tendrás que trabajar en equipo para sobrevivir a la prueba, derribar al gigante y ganar el partido. Y aunque sólo pudimos ver a un grupo de cazadores, nos dijeron que varios otros grupos aparecerán en la construcción final, casi con toda seguridad trayendo consigo más habilidades y armamento único.

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Al otro lado de la cadena alimenticia, el monstruo al que jugábamos se llamaba Goliat, una enorme bestia que favorece la brutalidad, el lanzamiento de piedras y la respiración de fuego para erradicar a sus enemigos. Este bípedo físicamente imponente también tiene la capacidad de saltar grandes distancias y escalar casi todos los aspectos del entorno de Shear gracias a su impresionante fuerza. Inicialmente, sólo tienes acceso a una habilidad -nos dedicamos al lanzamiento de rocas- y eres más susceptible a los ataques de los cazadores. Sin embargo, después de alimentarse de la vida silvestre autóctona, usted podrá evolucionar. Esto fortalece a la bestia, altera su apariencia con espinas feroces, y desbloquea la elección de una habilidad posterior. Esto se repite hasta que llegas a la tercera etapa, la última y más fuerte forma, que te permite destruir un objetivo o eliminar a tus molestos perseguidores por completo. Más variedades de monstruos están aseguradas para el lanzamiento completo, y aunque su forma y habilidades aún no han sido reveladas, apostaríamos que las variedades basadas en el sigilo y en la velocidad están en las cartas.

Los monstruos y los cazadores no son las únicas cosas en las que tendrás que pensar, sin embargo, ya que los entornos de Shear están fuera para conseguirte tanto como tus competidores. Plantas come-hombres, cocodrilos mutantes gigantes y criaturas parecidas a dinosaurios habitan en el mapa de las Ruinas del Bosque que exploramos. Estos animales ofensivos y plantas carnívoras pueden ser utilizados en su beneficio, ya que atraer a la bestia a la guarida de un cocodrilo o llevar a humanos entusiastas por un camino lleno de plantas hambrientas puede cambiar la marea del juego en un instante.

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Además de los aspectos ofensivos del bosque, también hay numerosas ventajas tácticas que se pueden explotar en el entorno tropical. Muchos de los animales son neutrales y actúan como fuente de alimento para el monstruo, reponiendo su salud y cargándolo para que pueda evolucionar a la siguiente etapa, pero alternativamente, los cazadores pueden asesinar despiadadamente a estos pacíficos habitantes para inhibir la habilidad de su enemigo de crecer en fuerza y recuperar su energía más importante. Las aves indicadoras son otra ventaja táctica que se encuentra en Shear: cuando son molestadas, se dispersan en el cielo, revelando la ubicación de la criatura a los humanos ansiosos, ayudando a empujar a las dos facciones más cerca unas de otras.

Sorprendentemente, incluso en esta etapa temprana, se siente brillantemente equilibrado. Recién salido del éxito del componente cooperativo de Left 4 Dead, Turtle Rock ha buscado refinar la experiencia con esta innovadora base asimétrica. No hay duda de que el equilibrio era un problema en el tirador de zombis, y como resultado ha estado en primera línea de la mente de todos los miembros del equipo durante el desarrollo de Evolve. Se dice que el juego se prueba todos los días, y este régimen riguroso se muestra en la jugabilidad suave y sedosa que ya se está formando muy bien en su estado prealpha. Quizás lo más impresionante es que parece que se puede volver a jugar sin fin, con diferentes estrategias y tácticas que lanzan experiencias únicas. Teniendo en cuenta que se han planeado modos adicionales para el juego, creemos que esto va a terminar consumiendo bastante tiempo.

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Y sin una contraparte actual a la vista, también se verá en la PlayStation 4. Incluso en su estado prealpha, nos impresionó la implementación del CryEngine, que avergüenza a muchos de los lanzamientos actuales. Aún así, vale la pena mencionar que este será un asunto sólo en línea, sin un solo componente de jugador del que hablar. La inteligencia artificial se hará cargo si un compañero de equipo se retira, pero no esperes una campaña en solitario bombástica para complementar la acción cooperativa.

Sin embargo, las señales iniciales de este juego de equipo son más que positivas, y hemos cruzado los dedos para que el desarrollador pueda mantener el importante equilibrio necesario para mantener una experiencia como ésta. Con un estudio fuerte al timón, sin embargo, y muchos más tipos de monstruos, cazadores, y aún más terrenos de pisoteo por venir, esto podría redefinir el género cooperativo de juegos de azar al igual que su predecesor. Y eso es algo que probablemente no querrá perderse.

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¿Te pica el dedo en el gatillo para eliminar algunas bestias corpulentas? ¿Eres un fanático del juego en equipo o te consideras un lobo solitario? Dispáranos antes de que evolucionemos en la sección de comentarios de abajo.

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