Insomniac Games anunció esta semana su excursión a base de refrescos Sunset Overdrive a una explosión de buena voluntad. La colorida y exclusiva Xbox One se remonta a la era Dreamcast, con horizontes sobresaturados y una mecánica de juego decididamente SEGA. Con un sistema que ve aumentar tu potencia de fuego a medida que combinas trucos, parece un cruce entre Tony Hawk´s Pro Skater, Ratchet & Clank e inFAMOUS, un brebaje lo suficientemente seductor como para hacer que este editor tenga sed de probar su mezcla de bufones. Lamentablemente, con la publicación de Microsoft, es muy poco probable que el juego llegue a la PlayStation 4, pero con el veterano estudio de Burbank insistiendo en la propiedad de la marca, eso es algo que teóricamente podría cambiar.
Para muchos de ustedes, es probablemente extraño ver al seminal estudio de Spyro the Dragon azotando un formato no Sonido en entrevistas con varias publicaciones multiplataforma. A pesar de no haber pertenecido nunca al gigante japonés, el fabricante de la Resistencia ha permanecido como parte de los muebles de PlayStation durante tres generaciones enteras, comenzando con los andamios inspirados en Super Mario 64, antes de atacar el mundo más maduro de la mencionada propiedad en primera persona. Ya sea que tengas o no un apego emocional a la producción del equipo, es triste ver el aparente colapso de la relación de larga data de la compañía con PlayStation y sus fans.
Por supuesto, la empresa insiste en que no hay mala sangre entre ella y el soporte de la plataforma – y nos arriesgamos a que diga la verdad. Después de todo, el estudio lanzó la mini-aventura Ratchet & Clank: Into the Nexus hace menos de seis meses, mientras que se supone que todavía está trabajando duro con el fabricante para asegurar que su delicioso debut en la pantalla de cine en doble acción sea un éxito. Sin embargo, en todas las entrevistas que hemos analizado, especialmente en aquellas en las que ha surgido la cuestión de la exclusividad, nuestro sarcástico sensor no ha podido evitar estar de pie. Esto es particularmente cierto en el informe de IGN sobre la situación, donde se habla de presentar la propiedad a una variedad de editores.
«Lo presentamos en diferentes lugares y fue muy importante para Ted[Insomniac Games´ gaffer][Price] que fuéramos los dueños de la propiedad intelectual, así que algunas de las conversaciones se rompieron por eso», dijo el co-creador Marcus Smith, quien previamente trabajó en Resistance 3. Dada la historia entre las dos empresas, es casi seguro que una de ellas era Sony, lo que significa que probablemente existe una buena posibilidad de que el juego haya llegado a la última máquina del gigante japonés. Sin embargo, el fabricante de PlayStation casi siempre solicita la propiedad de cualquier franquicia que financie, y es ahí donde probablemente se hayan cerrado las conversaciones.
«La mayoría de las conversaciones de los editores empiezan y terminan con la propiedad intelectual», añadió Drew Murray, otro de los creadores. «Creo que[Microsoft] ha estado hablando con Ted por un tiempo, y en algún momento fue como, «Puedes retener la IP.´´ De repente, fue un punto de conversación.» Aunque ciertamente no estamos al tanto de los documentos vinculantes detrás de la marca, esto teóricamente significa que Insomniac Games puede hacer más o menos lo que le plazca con la propiedad en movimiento, como la producción de juguetes con licencia o la creación de libros de historietas derivadas o espectáculos de dibujos animados. También significa que, potencialmente, sería capaz de llevar una secuela a cualquier parte, y aunque es probable que Microsoft tenga derechos, eso dependerá del acuerdo.
Teniendo en cuenta que en la actualidad es obligatorio querer bajar el listón de Sony, algunos expertos en línea han criticado la decisión del fabricante de la consola de exigir el control de la franquicia, sobre todo teniendo en cuenta que, como resultado de ello, puede perderse una prometedora exclusiva. Sin embargo, aunque nos entristece ver que Insomniac Games lleva sus productos a otros lugares, no estamos seguros de que estemos de acuerdo, y la empresa californiana debería entender la postura de la organización mejor que nadie. De hecho, en los primeros tiempos de PSone, el titular de la plataforma firmó un contrato con los estudios Universal Interactive Studios dirigidos por Mark Cerny, que dieron lugar a dos nombres muy conocidos: el ya mencionado Spyro el Dragón y Crash Bandicoot.
Aunque los detalles de ese acuerdo son un poco confusos, la historia nos informa de que el fabricante – un recién llegado a la industria en ese momento – no retuvo los derechos de ninguna de las dos marcas, lo que provocó que ambas se marchitaran más o menos y murieran bajo la propiedad de Vivendi Games, que más tarde se fusionaría con Activision. Es la serie Spyro the Dragon -creada originalmente por Insomniac Games- la que más actividad ha visto últimamente, actuando como un caballo de Troya para la propiedad de Skylanders, que desde entonces se ha convertido en algo propio. Mientras tanto, la franquicia Crash Bandicoot, desarrollada por Naughty Dog, ha estado estancada desde finales de la década de 2000, con sólo rumores de una adquisición de Sony que da esperanzas de un regreso.
Entonces, ¿por qué importa esto? Pues bien, demuestra por qué la propiedad intelectual es importante después de todo. PlayStation All-Stars Battle Royale era, para muchos, un juego muy esperado, pero la ausencia de dos de los personajes más icónicos de la marca lo hirió inconmensurablemente en la preparación para su lanzamiento. Aunque no sabemos el alcance total de las conversaciones a puerta cerrada, tenemos que imaginar que el desarrollador SuperBot Entertainment le rogó a Activision que le permitiera poner a Spyro el Dragón y Crash Bandicoot en el juego, pero el editor inamovible claramente no cedió. Es cierto que la pérdida de estas marcas allanó el camino para propiedades como Jak & Daxter, pero la empresa siempre se arrepentirá de no aferrarse a los iconos mencionados anteriormente.
Por muy bien que se vea el juego, es poco probable que Sunset Overdrive tenga el legado duradero de cualquiera de los juegos mencionados, pero esta instancia ilustra por qué es importante que el editor mantenga la propiedad IP. Y aún así, hay más. No es de extrañar que Microsoft sea tan flojo con los derechos de retención, ya que no es la primera vez que actúa de esta manera. Muchos de vosotros recordaréis que Mass Effect comenzó su andadura como una de las nuevas y audaces propiedades del fabricante de Redmond, antes de estrellarse contra la ciudadela de Sony unos años más tarde. Gears of War, a pesar de sus vínculos con la marca Xbox, es otra franquicia que, hasta hace poco, también era libre de utilizar el multiformato. Se rumorea que cuesta 100 millones de dólares cerrarlo finalmente.
Y aunque la situación es ligeramente diferente, también está Titanfall, que acaba de salir a la venta. Esta es una franquicia que casi con toda seguridad llegará a la PS4 en el futuro – de hecho, algunos supuestos conocedores de la industria afirman que está ocurriendo más rápido de lo que usted piensa – lo que hace que la inversión de Microsoft parezca inútil. Algunos pueden argumentar que el acuerdo de exclusividad negociado para este juego ha servido bien al fabricante al mantener la mentalidad compartida, pero eso no nos parece una buena inversión. Con gente como Uncharted, God of War y Killzone, sabes que vas a necesitar una plataforma PlayStation para jugar con ellos.
Así que, aunque está claro que Insomniac Games y Microsoft están contentos con el acuerdo sobre el último juego exclusivo de Xbox One, no creemos que esta situación desacredite la política de Sony de conservar la propiedad IP. El primero probablemente apuntaría a salidas mal externalizadas como PlayStation Move Heroes y Resistance: Burning Skies es un ejemplo de por qué no está dispuesto a dejar que el gigante japonés controle el avance de sus franquicias, mientras que este último sin duda destacaría la exclusividad adicional en el catálogo de su consola como prueba de por qué funciona el escenario. Ninguno de los dos sería incorrecto, pero eso no significa que el fabricante de la PlayStation lo sea tampoco. Después de todo, la debacle de la gestión de derechos digitales del año pasado nos enseñó que muy pocas personas están dispuestas a pagar por algo que realmente no les pertenece, así que ¿por qué una gran empresa se opondría felizmente a esa tendencia?
¿Cree usted que el derecho de Sony a conservar la propiedad de las franquicias que financia, o la exclusividad de Sunset Overdrive demuestra que necesita ser un poco más flexible con sus reglas? Sacúdenos como una lata de refresco de naranja en la sección de comentarios de abajo.
¿Cree que Sony debería conservar la propiedad de la propiedad intelectual de la franquicia? (67 votos)
Sí, esto tiene sentido comercial simple
78%
Hmm, no estoy muy seguro
7%
No, todo lo que quiero es que se jueguen grandes juegos
15%
Por favor, identifíquese para votar en esta encuesta.