Ni siquiera Taylor Swift ha experimentado una relación tan apasionada
El compromiso inquebrantable de Sony con los juegos independientes en la PlayStation 4 es, sin duda, una de las formas en que la empresa ha logrado capturar con tanto éxito los corazones, las mentes y las carteras de los jugadores de todo el mundo. Con toda una serie de títulos ya adornando la fachada de la consola, y un montón más en camino, el gigante japonés realmente ha puesto su controlador donde está su boca.
Y de acuerdo con la gran peluca de la compañía, Adam Boyes, este cortejo de proyectos de menor escala ha sido una meta increíblemente deliberada y a largo plazo. «Me gustaría que[PlayStation] fuera el lugar más fácil y accesible para cualquiera que esté haciendo grandes juegos, y que sus juegos lleguen a la mayor cantidad de gente», dijo el ejecutivo en una entrevista con la CVG.
Además, Boyes se dio cuenta rápidamente de que la arquitectura de la PS4 significa que es relativamente sencillo portar juegos al sistema, citando tanto TowerFall Ascension como Octodad: Dadliest Catch como ejemplos de títulos que sólo tardaron entre 8 y 10 semanas en transferirse. Pero quizás lo más alentador son los comentarios del ejecutivo sobre la importancia de los indies para llenar la biblioteca de una consola.
«Para PlayStation significa una amplia y diversa gama de contenidos», continuó. «Desde lo más alto, el gran Call of Duty y Destiny y Battlefield y Maddens del mundo, hasta Starwhal: Sólo la Punta o Nidhogg.» Escuchar, escuchar . ¿Qué opina de los comentarios de Boyes? ¿Aprecia el enfoque de bienvenida de Sony hacia los desarrolladores independientes o juega estrictamente a la triple-A? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.
fuente
[a través de computerandvideogames.com]









