
El proyecto de auriculares de realidad virtual de Sony, Project Morpheus, puede que no salga a la venta este año, pero está claro que el titular de la plataforma considera que el periférico de PlayStation 4 es una parte fundamental de su futuro. Anton Mikhailov, deidad de investigación y desarrollo de Eurogamer.net, explicó que la empresa espera estar en el espacio durante mucho tiempo, y que no considera que las especificaciones fijas de su consola de próxima generación interfieran con esa aspiración.
«Estamos en esto para el largo plazo en primer lugar,» dijo el fabricante de PlayStation Move. «Una cosa que la gente olvida es que lo que ha visto desde la PS4 hasta ahora han sido los títulos de lanzamiento – si se observa la diferencia de calidad entre el lanzamiento de la PS3 y el final del ciclo de vida de la PS3, la diferencia de calidad es enorme. La ventaja del hardware fijo es que, aunque no se revisa cada año, los desarrolladores encuentran continuamente nuevos trucos que emplear porque es una plataforma fija».
Mikhailov respondía a la idea de que los auriculares basados en PC Oculus Rift tendrán la ventaja de hacer avanzar el hardware, pero no tardó en señalar que un par de demos del Proyecto Morpheus ya están funcionando bien en las consolas PS4. «The Castle and The Deep, esos están funcionando en la PS4», dijo. «Creo que se puede tener una idea de lo que es posible con la PS4 con The Deep y The Castle, que se ejecutan a 60 fotogramas por segundo – y en realidad más de 1080p en algunos casos».
Aunque ninguna de las dos demostraciones es especialmente densa, The Castle te permite usar dos mandos de PlayStation Move para coger espadas y cortar un maniquí, mientras que The Deep te ve usando bengalas para mantener a los peces alejados de tu tanque submarino. Sin embargo, aunque Mikhailov cree que los juegos serán el centro de atención de la tecnología al principio, también cree que habrá otras ventajas para la realidad virtual en el futuro, y muchas de ellas forman parte de la visión del titular de la plataforma.
«La charla se centró más en cómo la realidad virtual es un medio que es emocionante no sólo para los juegos, y que va a ayudar a su adopción», concluyó. «Creo que vamos a empujar en algunas de esas áreas – no necesariamente en todas – e incluso las aplicaciones que no son de juego pueden ir en PlayStation». No se sorprenda si la tecnología no llega a las escuelas y museos en el futuro. Si la empresa realmente está en esto por mucho tiempo, entonces el cielo es el límite.
Crédito de la imagen: CBS Interactive
[vía eurogamer.net]









