Revisar: Assassin´s Creed Unity (PlayStation 4)

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La editorial francesa Ubisoft está en su territorio con Assassin´s Creed Unity. Con una amplia recreación del París del siglo XVIII para explorar, el juego elimina Assassin´s Creed IV: el ángulo naval de Black Flag y vuelve a un escenario que evoca los recuerdos de Assassin´s Creed II y Assassin´s Creed: Brotherhood. Con la revolución francesa en marcha y miles de personas saliendo a la calle, Unity es quizás la entrega más caótica de la serie hasta ahora, pero este caos tiene un precio terrible.

Esta vez, estarás escabulléndote y apuñalando a Arno Victor Dorian, un pícaro engreído pero apuesto que, en su mayor parte, es un placer jugar como él. El elenco del entorno tampoco es tan malo, y a lo largo de la historia hay algunos intentos de caracterización realmente decentes, pero es la propia trama la que tiende a vacilar a medida que avanza la aventura. Mientras que el estreno presenta algunas de las mejores escenas actuadas que hemos visto en la franquicia, gran parte de la historia se desarrolla de una manera decididamente predecible, y lo peor es que al final, Arno ha tenido su aguda personalidad reducida por la narrativa familiar de Assassins vs. Templars.

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Afortunadamente, las secuencias de los tiempos modernos, que continúan la trama general de la serie, son pocas y distantes, y no son tan invasivas como lo han sido anteriormente. Aquí, las anomalías del tiempo ocupan el centro del escenario, y tendrás que navegar a través de líneas de tiempo distorsionadas para volver al París revolucionario. Estas misiones repentinas son lineales, pero son relativamente emocionantes, y aunque hacen poco para realmente impactar la historia, son lo suficientemente agradables como para proporcionar un poco de variedad.

Aún así, la progresión de la trama es suficiente para que sigas tocando, pero la verdadera estrella del espectáculo es el propio París. Al igual que la Roma de la Hermandad, la capital francesa está muy bien construida, y a menudo es un placer simplemente caminar por las calles y admirar las vistas. Monumentos como la Catedral de Notre-Dame son impresionantes de contemplar, tanto en escala como en atención a los detalles, y regocijarse con la agilidad de Arno se siente fantástico.

De hecho, en lo que respecta a la serie, Unity se jacta fácilmente de tener el mejor movimiento hasta ahora. Arno es decididamente más ligero de pie – la sensación de ligereza de los anteriores protagonistas ha desaparecido en su mayor parte – y como tal, la ascensión a las estructuras es accesible e impresionantemente fluida. Un montón de nuevas animaciones también hacen que nuestro héroe parezca mucho más flexible y, por primera vez, ahora es posible saltar fácilmente de un edificio a otro manteniendo pulsados los botones circle y R2. En resumen, nunca ha sido tan fácil o agradable abrir su propio camino a través de la densa configuración del arenero que tanto le gusta a Ubisoft.

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También hay mejoras en la fórmula en otros lugares. En muchos sentidos, el juego se siente como si estuviera tratando de refinar la plantilla ahora predecible de la franquicia, y en general, tiene éxito. La cautela ha sido objeto de una ligera revisión gracias a un sistema de cubierta modificado y a una nueva postura furtiva que hace que Arno se agache y haga menos ruido, mientras que el combate es un poco más difícil. En salidas anteriores, nunca hubo realmente una necesidad de huir de sus agresores. Si te perseguían una docena de guardias que habían sido testigos de tu no tan sigiloso asesinato, fácilmente podrías mantenerte firme y contrarrestar cada golpe que se te presentara, cortando sistemáticamente lo que parecían ser ejércitos enteros de enemigos con poca resistencia.

Sin embargo, tus oponentes ya no esperan su turno para atacar, y los contramuertes han sido eliminados por completo. Enfrentarte a más de dos enemigos puede funcionar rápidamente en tu contra, ya que te vencerá una ofensiva tras otra, y no es hasta más tarde en el lanzamiento que estás lo suficientemente bien equipado para capear más de un par de golpes sin que te golpeen con los pinchos. En general, es un cambio relativamente dramático, especialmente si estás acostumbrado a jugar como un asesino abrumado y despiadado, pero hace que los encuentros sean tan intensos como deberían ser.

Mientras tanto, de tu lado, ya no puedes cambiar de arma sobre la marcha. Tu fiel espada oculta ya no se puede usar en el combate directo, y estás limitado estrictamente a un armamento principal a la vez. Junto con la pistola que elijas, tendrás que elegir entre tres tipos diferentes de armas cuerpo a cuerpo: una mano, una pesada y una larga. Las armas de una mano son sus espadas habituales, las armas pesadas tienden a ser de dos hachas y arcilla, mientras que las armas largas vienen en forma de lanzas, tridentes y jabalinas.

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Cada tipo tiene sus propias fortalezas y debilidades, como es de esperar, y encontrar tu carga favorita es un proceso agradable, pero hay una clara falta de profundidad fuera de las alteraciones para combatirse a sí mismo, lo que suponemos que, una vez más, refuerza la sensación de que la cautela debe ser lo primero. Dicho esto, la forma en que Unity parece animarte a formar tu propio estilo de juego está en conflicto con la necesidad de hacer las cosas en silencio. Por ejemplo, si te concentras en el combate cuerpo a cuerpo con la esperanza de que puedas enfrentarte a cualquier situación como un loco que maneja machetes, pronto te darás cuenta de que la mayoría de las misiones están diseñadas para recompensar a los jugadores astutos.

Una y otra vez, Ubisoft ha insistido en que esta nueva entrega incluye el diseño de la misión´caja negra´, lo que significa esencialmente que eres libre de abordar los objetivos de la forma que consideres adecuada y, hasta cierto punto, ha cumplido su promesa; a diferencia de los títulos anteriores, no fracasarás inmediatamente en una tarea si no te apegas a las estrictas directrices. Si decides entrar en un edificio lleno de guardias a plena luz del día e intentas defenderte de todos y cada uno de ellos antes de derribar a tu objetivo, puedes hacerlo, pero te perderás un par de animaciones extra si no sigues la estructura que te ha sido diseñada.

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Sigue siendo un paso adelante innegable para una franquicia que nunca ha permitido la libertad de juego que siempre ha prometido, sin embargo, y cuando se trata de eso, el lanzamiento tiene algunos escenarios brillantes en los que hundir tu espada. Elaborar tu propio plan de ataque y luego ejecutarlo a la vez que te adaptas a algunas situaciones sorprendentemente dinámicas captura lo que Assassin´s Creed debería haber sido siempre, y es aquí, junto con su mundo de juego creado con amor, donde Unity realmente llega a su apogeo.

Lo último de Ubisoft no es una revolución, pero refina la fórmula de muchas maneras, y nos encantaría decir que es uno de los mejores juegos de la serie, excepto que no podemos. De hecho, a pesar de todos sus puntos fuertes, no es ningún secreto que se trata de una abominación técnica.

Limitado a 30 cuadros por segundo, el lanzamiento apenas logra llegar a ese punto de forma regular. En su lugar, se sienta en lo que se siente como un 20-25FPS constante, particularmente cuando usted está reflexionando alrededor de grandes multitudes de peatones. París está repleta de gente y, a veces, se siente como una ciudad viva que respira, pero aunque es impresionante ver a cientos de campesinos reunidos en un mismo lugar, nos preguntamos si vale la pena la tensión obvia que supone para el motor del juego.

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Si te encuentras con una multitud, de inmediato ves un notable descenso en el rendimiento, que empeora aún más cuando comienza la acción. Si te metes en una pelea en un lugar muy poblado, puede llegar a ser difícil medir el tiempo de tus paradas correctamente porque el título se está arrastrando muy mal. Como se puede imaginar, esto conduce a algunos ataques de frustración, especialmente porque los tiempos de carga de la liberación también son abismales.

Si caes en la batalla, es probable que no te disgustes demasiado por el competente sistema de puntos de control que existe, pero entonces recordarás cuánto tiempo te lleva arrancar el juego de nuevo. Si tienes suerte, estarás mirando una pantalla de carga que dura unos veinte segundos – y si no lo estás, estarás sentado girando los pulgares durante un buen minuto más o menos. Tomarse una cantidad ridícula de tiempo para cargar inicialmente su archivo guardar es una cosa, pero no hay excusa para tales tiempos de reintento gigantescos. Al final del día, temerás más esa pantalla negra terriblemente aburrida que los propios guardias reales.

Y luego están los oh-tan-infamosos fallos. No es exagerado decir que literalmente no puedes pasar más de dos minutos en Unity sin ver algún tipo de error gráfico, ya sea que se trate de campesinos que se cuelgan de paredes o de enemigos que caen por el suelo durante una pelea. No nos cabe duda de que la mayoría de los jugadores podrán pasar por alto estos encuentros a menudo cómicos, pero se producen a un ritmo tan frecuente que resulta difícil no enfadarse demasiado, sobre todo si el juego ha conseguido captar tu atención con una misión especialmente atractiva momentos antes de que puedas ver a un hombre sin rostro. Adiós, inmersión.

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Estos problemas técnicos ciertamente no están rompiendo el juego, pero increíblemente, lo peor está por venir. Dada la reciente obsesión de la industria por las versiones siempre online, Unity se basa, por supuesto, en un marco de trabajo que asume que estás constantemente conectado a los servidores de Ubisoft. Hay actividades del clan, misiones cooperativas dinámicas que aparecen en tiempo real en tu mundo de juego, y varias características más pequeñas que lo convierten en una experiencia típicamente «social». El único problema con esto es que en el momento de escribir, el juego apenas puede permanecer conectado a sus servidores, y cuando pierde esa conexión vital, tiene una horrible tendencia a estrellarse por completo.

Durante nuestro juego, el lanzamiento se nos congeló un total de ocho veces, y cada una de estas caídas iba acompañada de un cuadro emergente que indicaba que habíamos «perdido la conexión con los servidores de Ubisoft». Entonces tuvimos que apagar manualmente el software y reiniciarlo. En cuanto a los pecados de los juegos, los fallos de software están ahí arriba con las peores misiones de escolta, y debido a que los problemas de Unity parecen estar ligados al cada vez más inútil servicio Uplay de su editor, hace que el asunto sea algo imperdonable.

Mientras tanto, el mencionado componente cooperativo del título es bastante bueno, al menos cuando funciona correctamente. En cualquier momento, eres libre de invitar a amigos o desconocidos a tu mundo de juego, y desde allí puedes vagar libremente por la ciudad o asumir objetivos basados en la cooperación. Correr a través de las azoteas con un grupo de aliados es empoderante y sin esfuerzo, y coordinar los asesinatos con tus amigos es un verdadero punto culminante cuando todo va de acuerdo al plan. Es una pena, entonces, que incluso la experiencia cooperativa, en su mayor parte deliciosa, se vea empañada por lo que a veces es un combate aún peor y lleno de fallas que te ve impotente atrapado en su lugar mientras los aliados llevan a cabo extravagantes movimientos finales sobre tus enemigos.

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En otros lugares, desde el punto de vista visual, la nueva generación exclusiva de stab-´em-up no siempre es tan bonita como debería. Como es de esperar de la serie, cuenta con una encantadora dirección de arte, pero una terrible cantidad de pop-in sullies lo que de otra manera sería una aventura atractiva – incluso si los modelos de personajes principales, con algunas texturas de ropa magníficas, se ven muy bien en todas partes.

Conclusión

Con Assassin´s Creed Unity, hay un gran juego enterrado en algún lugar bajo una cantidad imperdonable de problemas técnicos, desde molestos fallos hasta frustrantes caídas. Es un ejemplo perfecto de cómo la insistencia de Ubisoft en anualizar la serie ha sido contraproducente, ya que se trata claramente de un producto inacabado. Aunque se las arregla para refinar y añadir a la fórmula de la franquicia con una cooperativa agradable, misiones que fomentan la experimentación y unos pocos mecánicos de RPG accesibles, simplemente no podemos garantizar que su experiencia no se vea plagada de problemas tanto grandes como pequeños.

Promedio 5/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Ubisoft

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