BioWare ha tenido que soportar últimamente un camino rocoso. Mass Effect 3 no le gustó a todo el mundo y, aunque había un juego decente en el centro, Dragon Age II no llegó a la meta casi por completo cuando se trató de un digno sucesor de la gran Edad del Dragón: Orígenes. Como resultado, mucho descansa sobre los hombros de Dragon Age: Inquisition: no sólo necesita recuperar la fe de los fans, sino que también tiene que demostrar que su desarrollador no ha perdido su ventaja después de haber recibido tantas críticas. Es una pesada carga para un partido, pero afortunadamente, la Inquisición tiene unos hombros muy, muy anchos.
No es ningún secreto que la PlayStation 4 necesita desesperadamente un RPG largo y carnoso en el que los entusiastas del género puedan meterse de lleno, y la última entrega de BioWare. La estructura relativamente lineal de los títulos anteriores de la serie ha desaparecido, reemplazada por entornos masivos absolutamente salpicados de cosas que ver y hacer, y es la primera vez en la franquicia que el continente sureño de Thedas se siente como la tierra llena de lujuria y peligro que se menciona en innumerables entradas y conversaciones en el códice.
Extendiéndose por los países de Ferelden y Orlais, hay un montón de lugares magníficos para explorar, desde colinas cubiertas de hierba y pantanos espeluznantes, hasta desiertos abrasados por el sol y playas azotadas por las tormentas. Sin embargo, el mundo de la versión no está del todo abierto, ya que cada entorno es su propia entidad separada a la que se viaja a través de un mapa. Dicho esto, muchos de estos lugares son todavía gigantescos en tamaño, y si los sumas todos juntos, es probable que tengas un mapa mucho más grande de lo que la mayoría de los títulos del mundo abierto reclaman. En ese sentido, el desarrollador ha hecho un trabajo impresionante con el diseño de cada área; los lugares se sienten únicos, grandes y prácticamente piden ser explorados.
Pero la columna vertebral de esta creación masiva es su narrativa. Típico de BioWare, el juego presenta una trama general que está muy influenciada por los personajes, y una vez más, el talento del estudio para escribir personalidades brillantemente atractivas brilla a través de él. Como jefe de la Inquisición -una antigua fuerza independiente que ha revivido a medida que el mundo se enfrenta a una guerra total- es tu trabajo tratar de extender la influencia de la organización y llegar al fondo de lo que está causando este malestar masivo.
Al igual que Orígenes, la historia en sí no es nada especial, y por lo general está llena de tropos de fantasía oscura, pero una combinación de excelente escritura y elección de jugador la eleva mucho más allá de su premisa inicial. Como Inquisidor, tu personaje hecho a medida se verá forzado a tomar decisiones difíciles a lo largo de la historia, y de nuevo, como Orígenes, muchas de estas opciones tienen un gran impacto en lo que sucede. Es impresionante que BioWare haya creado un mundo tan atractivo y masivo que está impregnado de tradiciones, pero tener una narrativa ramificada que lo afecta directamente a medida que avanzas en este viaje de más de 60 horas es un logro fantástico no sólo para el juego, sino para el género en su conjunto.
Mientras tanto, en el frente de los personajes, la Inquisición recibe a algunas de las mejores personalidades que hemos visto en mucho tiempo. Hay nueve miembros del partido para adquirir relativamente pronto en la liberación, y es un caso en el que cada jugador tendrá un favorito diferente. Es un testimonio de lo bien que están escritos los aliados que, sin duda, algunos se enfadarán, mientras que otros buscan el romance con otros, aunque lo mejor es que todos son completamente diferentes entre sí sin tener que entrar en un territorio estereotipado. Cassandra, que es esencialmente la segunda al mando, es severa y lógica, pero poco a poco se abrirá hacia ti si te tomas el tiempo para conocerla. Varric, por otro lado, es un enano de lengua plateada que se las arregla para ser el centro de atención cada vez que se le escucha.
En el corazón de las innumerables conversaciones que se producen a lo largo de la versión está la rueda de conversación de la marca registrada del desarrollador. Aparecerá en puntos clave durante el diálogo, y tendrás que decidir la reacción de tu personaje a la situación actual. Es posible que se le pregunte su opinión sobre la religión, o que los aliados quieran saber cómo afrontar una batalla futura. La rueda hace que cada conversación sea atractiva, y también estarás tomando muchas decisiones difíciles con ella, algunas de las cuales a menudo te tendrán sentado mirando tus opciones mientras sopesas el escenario. Debido a lo involucrado que está tu Inquisidor, pronto te darás cuenta de que no sólo estás conociendo las personalidades de todos los que te rodean, sino que también estás forjando la propia identidad de tu personaje a través de los diálogos y acciones que has elegido. El título te pone justo en el corazón de casi todo lo que sucede, y es este sentido de importancia y pertenencia lo que realmente te atrapa a medida que desciendes más profundamente en lo que se convierte en una narrativa en espiral, en expansión y a un ritmo brillante.
Además de las misiones principales, hay una cantidad ridícula de actividades y tareas secundarias que también hay que tener en cuenta. Alrededor de las vastas localizaciones hay varios objetivos más pequeños para descubrir y completar, y mientras que la mayoría de ellos son un poco de trabajo estándar de RPG, el acto real de atravesar el paisaje amorosamente detallado es tan agradable que querrá explorar tanto como sea posible de todos modos. El movimiento es satisfactoriamente pesado, y pisar un sendero de montaña con tu grupo a remolque cuando cae la lluvia aumenta la sensación de que estás en una gran aventura, incluso si sólo estás devolviendo una baratija a un granjero local.
Por supuesto, no se espera que simplemente corras por ahí como el chico o la chica de los recados locales de la tierra, y por todo lo que hagas -ya sea un pequeño favor o una búsqueda que te lleve de un lado al otro del mapa- la Inquisición ganará influencia y poder, y al final acabarás controlando estos lugares por completo. Con la mesa de guerra, que te permite enviar tus fuerzas a numerosas misiones cronometradas que aumentan tu influencia, la liberación hace un gran trabajo al hacerte sentir como si estuvieras en la cima de un ejército en crecimiento, y cuando los nobles más estimados del continente se ponen en contacto contigo desesperadamente para pedirte ayuda, hay una sensación genuina de que has recorrido un largo camino desde que eras un poco un don nadie.
Sin embargo, nadie en el poder llega a esa posición sin romper algunas cabezas en el camino. Dragon Age II frustró a muchos aficionados con su sistema de combate simplificado y basado en la acción, y teniendo en cuenta esa crítica, la Inquisición trata de cruzar la línea entre eso y el enfoque más táctico de Origins. El resultado es un sistema que es a la vez profundo y sorprendentemente visceral, y que ofrece una gran cantidad de personalización. Con hasta nueve miembros del partido para jugar, crear el equipo perfecto de cuatro para una situación específica es un proceso gratificante, a medida que subes de nivel, adquieres equipo especializado y distribuyes puntos de habilidad para transformar tu partido en una unidad cohesiva.
Al igual que un RPG multijugador masivo, tu grupo a menudo tendrá que estar equilibrado para sobrevivir a los encuentros, a veces brutales, que se producen. Con tres clases básicas – guerrero, pícaro y mago – todos en posesión de varios árboles de habilidades que le permiten cultivar a sus aliados de maneras específicas, la cantidad de profundidad que se ofrece seguramente complacerá al hardcore, a la vez que también se hace lo suficiente para que los recién llegados se acostumbren a las cosas relativamente pronto. Tus fornidos guerreros, como Cassandra, mantienen a los enemigos ocupados en primera línea, mientras que un pícaro como Varric inflige mucho daño por la espalda. Mientras tanto, el papel de su Inquisidor depende totalmente de usted. Eligiendo tu raza y clase al principio del juego, siempre estarás construyendo tu equipo alrededor de tu propio estilo de juego, y encontrar una formación que sea especialmente efectiva es increíblemente satisfactorio.
El combate en sí puede ser jugado como un RPG de acción o como uno estratégico. En las configuraciones de menor dificultad, que se pueden cambiar en cualquier momento, vadear la batalla y aplastar las técnicas asignadas en tu barra de acceso directo mientras dejas que la inteligencia artificial se encargue de tus aliados suele ser suficiente para ver las escaramuzas más pequeñas, pero en caso de dificultades más altas y contra jefes particularmente complicados, estarás deteniendo la lucha con la ayuda de la cámara táctica y dando órdenes a tu grupo para que no te sientas abrumado. Nunca es tan estratégico como lo fue Orígenes, pero es un sistema de batalla logrado y bien realizado, y consigue combinar con éxito los dos tipos de combate.
Las peleas también son un poco más duras, debido al hecho de que no hay ningún hechizo de curación directa. En lugar de eso, cuando estés bajo de salud, te zambullirás en el inventario de pociones de tu fiesta y tomarás un trago. Al principio, sólo se pueden llevar ocho tinturas a la vez, pero se restauran cada vez que se descansa en un campamento. Esto significa esencialmente que es necesario un poco de planificación a la hora de explorar – no quieres entrar en contacto con un dragón cuando has usado todas tus pociones – pero es un sistema que te empuja a ganar batallas de una manera eficiente, lo que significa conocer el papel de cada personaje y aplicarlo correctamente.
Para reforzar aún más esto, hay nuevas capacidades en forma de guardia y barrera. Al igual que en la serie Mass Effect, estas capas adicionales de salud tendrán que agotarse antes de que la barra de vida real se dañe, y pueden ser restauradas durante la batalla. Por ejemplo, la guardia es exclusiva de los guerreros, y se aplica cuando se bloquea con éxito un ataque o se burla del enemigo. El mecánico casi te obliga a usar a tus luchadores de primera línea exactamente como eso: tanques que absorben el daño y mantienen a los enemigos alejados de los miembros más escuálidos de tu partido. Como tal, mantenerte al tanto de la situación es clave para el éxito, y aunque la falta de curación instantánea significa que necesitarás estar al tanto de tus tácticas más a menudo que nunca, te da un ritmo intenso de combate en el que tendrás que adaptarte a lo que está pasando o enfrentarte a las consecuencias.
Como habrás adivinado, la Inquisición no es del todo accesible, pero para un título que presume de tener tanto contenido, todavía hace un trabajo decente de trabajarte gradualmente en los diferentes sistemas. Sin embargo, lo que no hace es presentar una forma ordenada y fácil de preocuparse por el equipo de su equipo. Aunque los menús del árbol de habilidades han sido simplificados y reelaborados con respecto a las entradas anteriores en la franquicia, la gestión de su equipo sigue siendo una tarea difícil, especialmente porque su espacio de inventario es limitado. Comparar los artículos y el botín recién encontrado es bastante fácil, pero cuando se trata de mover, crear y modificar su equipo, se necesita mucha práctica antes de poder navegar a través de los innumerables menús sin tropezar en el camino.
Sin embargo, una vez que le hayas cogido el tranquillo, te darás cuenta de que la cantidad de personalización que se te ofrece es bastante asombrosa. Puedes añadir piezas a tus armas y armaduras, aumentando aún más su efectividad mediante el uso de esquemas que encontrarás en tus aventuras, y el sistema de artesanía te permite utilizar diferentes materiales recogidos en la naturaleza para jugar con diferentes efectos y combinar diferentes impulsos estadísticos para forjar el equipo que mejor se adapte a tus necesidades. Probablemente te volverías loco si intentaras mantenerte al tanto de todo en su totalidad, pero las opciones que hay aquí son una prueba más de que se ha invertido una cantidad colosal de esfuerzo en la última versión de BioWare.
Sorprendentemente, toda la creación, modificación y profundidad general que se encuentra en la campaña de un jugador también está presente en el componente cooperativo del juego. Junto con hasta tres jugadores más, tendrás la tarea de abrirte camino a través de mapas generados por procedimientos, recogiendo botín, oro y puntos de experiencia a medida que avanzas. Al igual que en el modo multijugador de Mass Effect 3, hay numerosas clases de personajes preestablecidas entre las que elegir, y gastar tu bien ganado dinero en paquetes de equipo aleatorio resulta tan adictivo como en la secuela de ciencia ficción.
Sin embargo, ahí es donde las similitudes casi terminan. Cuando un jugador consumado puede llevar a todo un equipo en Mass Effect 3, el trabajo en equipo coordinado es imprescindible en la oferta de la Inquisición. Los guerreros tanques tendrán que liderar desde el frente, llevando el peso de los ataques enemigos, mientras que los magos mantienen las barreras de sus aliados en alto, y los arqueros blandos tendrán que mantenerse alejados de sus agresores musculosos. Esto significa que mientras que el componente puede ser fantástico para divertirse con los amigos, agruparse con extraños es un negocio arriesgado, ya que no se puede esperar que todos los jugadores cumplan con el papel que el partido requiere. Como resultado, la cooperación puede ser implacable, y al principio, cuando tu personaje elegido es de bajo nivel, casi imposible.
Afortunadamente, incluso si todos ustedes son eliminados, todavía ganan experiencia y botín, por lo que independientemente de cómo lo hagan en la batalla, el modo sigue siendo una recompensa, el tiempo considerable hundirse. Y, si el desarrollador planea apoyarlo con DLC gratuito como lo hizo con el modo multijugador de Mass Effect 3, no vemos ninguna razón por la que la cooperativa de la Inquisición no pueda ser tan exitosa y agradable, si no más, gracias a la fantástica cantidad de profundidad que se ofrece.
Con una experiencia gigantesca como jugador único y un componente cooperativo que promete ser un sumidero de tiempo igualmente masivo, sin duda estás consiguiendo que tu dinero valga la pena con la Inquisición, y todo ello se completa con unos valores de producción impresionantes y un nivel de pulido sin precedentes. Seguro, algunas animaciones de personajes pueden parecer un poco torpes – esto es BioWare después de todo – pero los magníficos gráficos del juego, los modelos de personajes detallados y el sólido rendimiento técnico aseguran que no te importará demasiado cuando la barbilla de tu inquisidor se sujete a su armadura mientras balbucea sobre las luchas políticas.
Hablando de eso, la voz que actúa en todo momento es de primera clase, incluso hasta el punto de que los acentos europeos más ridículos difícilmente le sorprenderán. Dicho esto, definitivamente querrá jugar con un buen par de auriculares. Junto con una partitura musical arrolladora y majestuosa que es más que digna de su propio lanzamiento individual, el diseño de sonido es a menudo impresionante, y cuenta con una tonelada absoluta de ruido ambiental que le da vida al mundo.
Conclusión
Deje a un lado algunas semanas de su vida, porque la Inquisición no toma prisioneros cuando se trata de su tiempo libre. Un RPG que consigue vincular con éxito una narrativa apasionante y atractiva a un mundo vasto y explorable, la epopeya fantástica de BioWare es uno de los mayores logros del estudio. Con una escritura magnífica y un juego gratificante, Dragon Age: Inquisition te ofrece casi todo lo que puedes desear de un género que se ha echado mucho de menos en la PS4.
Excelente 9/10
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