Revisar: El Cuervo: Legado de un ladrón maestro (PlayStation 3)

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The Raven: Legacy of a Master Thief Review - Screenshot 1 of 8

Los juegos de aventura y las tramas de novela de misterio van juntos como mayordomos y actos de homicidio al azar. No hay nada mejor que una buena novela policíaca, especialmente cuando eres parte de la acción, metido hasta el cuello en pistas y gritando a los espectadores inocentes con la esperanza de que uno de ellos sepa algo. El Cuervo: Legacy of a Master Thief es un punto y un clic decente, con una historia que hace que te importe, y una conclusión que ate claramente todos los cabos sueltos. Sólo queda un rompecabezas mientras se juegan los créditos finales: ¿cómo pasó esto por el departamento de control de calidad de Sony?

Son los años sesenta, una década en la que los espías y los ladrones de caballeros (normalmente interpretados por David Niven) se mezclan en salones de baile brillantes y paisajes espectaculares. El Cuervo era tan buen ladrón como cualquier otro, robando objetos de valor incalculable de una forma que dejaba desconcertados a los policías. Sin embargo, todas las buenas rachas de crimen deben llegar a su fin, y la hoja de té de dedos ligeros fue disparada y asesinada.

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Excepto, por supuesto, que no lo era. (Entra música impactante.)

De repente, alguien que dice ser el maestro ladrón roba una piedra egipcia antigua única en su tipo, y un aviso anónimo dice que su roca hermana también será robada. ¿Puede el hombre que pensó que había matado al Cuervo capturar a su viejo enemigo antes de que sea demasiado tarde?

Si ha leído lo anterior y se ha sentido intrigado por la trama, guarde su billetera durante unos segundos más. Aparte del giro ocasional -casi en su totalidad al final de cada uno de los tres capítulos- esa sinopsis es lo más rápido que se puede hacer en este juego. Mientras que el esquema básico de la trama puede implicar que te encontrarás viajando por el mundo, persiguiendo una sombra que puede o no existir, lo que realmente harás es tropezar como un anciano con sobrepeso, cuidando niños y encontrando bolsos perdidos.

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Aquellos que anhelan una adrenalina constante pueden llamarla aburrida, pero eso sería un poco duro. No se trata realmente de un juego de mandíbulas, sino más bien de una atmósfera – como un viaje tranquilo por las evidencias del Orient Express. Chateará con otros pasajeros, aprenderá sobre cada uno de ellos e incluso hará un poco de trabajo de manitas. No es un juego del gato y el ratón.

Luego te irás a un buen crucero, el cual, dejando a un lado el cadáver, es básicamente unas vacaciones. Finalmente, llegará a un museo en El Cairo, donde hay un trofeo disponible para ver cada una de las exposiciones y aprender sobre el Antiguo Egipto.

Y aquí está la cosa: nada de esto es necesariamente malo. En el camino, te enamorarás del protagonista, Anton Jakob Zellner. El protagonista es un policía, pero, a pesar de su edad, todavía quiere demostrar su capacidad como policía. Su naturaleza tranquila y su voz bien interpretada te guiará a través de gran parte de la trama – y tú estarás feliz de trabajar con él.

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Ayuda que, al contrario de lo que parece, en realidad están pasando muchas cosas. La anciana escritora tiene un extraño interés en su ayudante y compañera de viaje, que se ha enamorado de un profesor del museo británico (aunque su hijo no lo aprueba en absoluto). El violinista puede estar durmiendo con ancianas ricas por dinero, y Nicolás Legrande, el genio que «disparó» al Cuervo, está tomando drogas para mantenerlo despierto y concentrado en su objetivo.

Todo esto a menudo se divulgará a través de conversaciones y chismes, pero a medida que progresas en tu viaje, también lo hacen los personajes no jugables. No es el tipo de material que se discutirá en las clases de alfabetización en inglés en el futuro, pero husmear, meter la nariz en los asuntos de todos es innegablemente más difícil. Los aficionados al género de misterio también se mantendrán contentos gracias a las constantes referencias a obras más famosas.

El juego está dividido en tres episodios, y alrededor de la mitad del segundo empezarás la trama de nuevo, esta vez desde una perspectiva ligeramente diferente. Esto funcionaría mejor si no fuera por pequeñas irregularidades entre los dos playthroughs, aunque es agradable ver momentos de cruce. Si nada más ayuda a la trama, y ahí es donde el foco debe estar en un juego de aventura.

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Por supuesto, no es la única cosa en la que los desarrolladores deberían haberse concentrado. Tristemente, el juego está lleno hasta los topes de molestias, fallos, caídas del cuadro, rarezas y caminatas de robots; en su estado actual, averiguar la identidad de The Raven va a requerir un gran esfuerzo. Aunque muchos de los problemas son visuales (o sólo ocurren una o dos veces en un playthrough), hay una cosa que no se puede escapar: los controles son basura.

Es una palabra fuerte, pero no se puede estresar lo suficiente. Jugar a este juego es un poco como intentar hacer un giro de tres puntos en un tanque en un aparcamiento muy concurrido. Caminarás en círculos, te quedarás quieto, y luego te estrellarás contra las cosas. En ningún momento se sentirá a gusto con el controlador, excepto cuando no lo esté utilizando. Esto se ve agravado por el hecho de que a veces, literalmente, tendrá que caminar contra las paredes para encontrar cosas, lo cual no es una experiencia placentera de ninguna manera.

Pasarás mucho tiempo intentando que Zellner camine en línea recta, así que es un buen trabajo que sus alrededores sean hermosos. Hay una cualidad tranquila en todo esto que coincide con la sensación de «procedimiento» en todo momento, y que se relaciona muy bien con la actitud y el estado de ánimo general. Si esta versión se tratara enteramente de mirar modelos en 3D de trenes y barcos, sería un éxito. Desafortunadamente, el desarrollador tuvo que añadirle movimiento y personajes reales.

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Oh, los personajes – los pobres diablos caminan como si hubiera un trozo de cuerda tirando de ellos hacia atrás, con los brazos abiertos y las piernas un poco más separadas. Además, hablan como si les estuvieran sacando la boca de la cara. La protagonista femenina que interpretas como en el episodio tres logra caminar a través de su propio vestido y, a pesar de hablar como una actriz de formación clásica, se mueve como una skinhead mancuniana con una cadera maltrecha.

No los mires, trata de concentrarte en otra parte, tal vez en el paisaje. Sólo trate de no notar que las colinas onduladas fuera del tren se refrescan cada tres segundos, y que hay un cuarto de segundo en el que todo el telón de fondo parece detenerse cada vez. De hecho, probablemente es mejor que ignore por completo los momentos de desaceleración, ya que parece que no puede entrar en un lugar sin que Zellner salte inexplicablemente por la habitación o se mueva como un personaje de Carrozas de fuego .

Desgraciadamente, si esos fueran los únicos problemas, tal vez no sería tan malo. Están distrayendo, sí, pero no están rompiendo el juego, y ¿quién juega a juegos de aventuras para mirar por las ventanas? En cambio, es la congelación constante lo que te desanima. A veces las pantallas de carga no terminan bien, y otras veces caerás a través de agujeros invisibles en el suelo, y tu personaje se lanzará a través del hormigón hasta una muerte inesperada. Otras veces el ángulo de la cámara cambiará inexplicablemente y se negará a retroceder.

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Estos problemas se presentan principalmente en el primer episodio, que es significativamente más largo que los dos anteriores. Esto es especialmente sorprendente si se tiene en cuenta que la entrega inaugural tiene casi un año de antigüedad en el PC. Peor aún, un logro de Steam que la gente había calificado como imposible de ganar hace un año, probablemente no va a aparecer para ti cuando lo juegues en PlayStation 3.

Esto es especialmente decepcionante, porque si no fuera por ese gong roto, sería un juego fantástico para los cazadores de trofeos. El Platinum se puede ganar en un solo juego, especialmente si estás lo suficientemente interesado como para examinarlo todo y hablar con todo el mundo, lo cual es casi seguro que harás. Aunque parece estar más basado en el rompecabezas que, por ejemplo, los últimos juegos de Telltale, en realidad no hay una gran cantidad que te imponga impuestos. Sólo los objetos de interés pueden ser examinados, y cuando hayas hecho todo lo que puedas con ellos, desaparecerán. Como tal, la extraña ocasión en la que te perderás será fácilmente superada con sólo intentarlo todo en una situación dada.

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Y qué hay del final: ¿merece la pena toda la miseria técnica? Después de todo, si la trama es la razón principal para estar interesado en este título, entonces cualquier cosa menos una conclusión satisfactoria haría que todo esto fuera un poco un fracaso. Diremos esto: los escritores han logrado crear una conclusión que es completamente ridícula, pero que también tiene sentido. Esta paradoja está destinada a molestar a muchos que luchan hasta los créditos, pero todos los demás hilos están bien envueltos, por lo que la revelación principal puede ser ignorada – o simplemente puede decidir que puede haber sido un sueño.

Conclusión

El Cuervo: Legacy of a Master Thief es una buena historia fijada en un juego roto. Los giros y giros son encantadores, y los personajes son encantadores – pero los fallos son exasperantes, y la animación es cómica. Sin embargo, a pesar de esto, probablemente no se arrepentirá de haber visto la aventura hasta su conclusión. Como cualquier maestro criminal digno de un nombre ficticio, este comunicado te engancha antes de mostrarte su lado feo.

Pobre 4/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Nordic Games

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