
Con el auge de los juegos independientes y tantos grandes editores probando sus manos en proyectos que son algo diferentes de la norma, puede ser sorprendentemente refrescante jugar a algo tan monótono como Dynasty Warriors: Gundam Reborn. No hay detalles inmediatos que considerar – sólo tienes que subirte a un traje móvil, ir al campo de batalla y abrirse paso entre miles de oponentes durante unas 40 horas. Hay muy poca variación de juego a pesar de una gran cantidad de contenido, y debido a esto, es un título de hack and slash que casi define la propiedad de los padres Dynasty Warriors´ naturaleza repetitiva.

Dicho esto, también se siente como una experiencia altamente enfocada y casi terapéutica debido a su obsesión con nada más que el acto de cortar armas humanoides de guerra en pedazos una y otra vez. Los fans de Gundam probablemente se quedarán el tiempo suficiente para desbloquear y jugar a través de la mayor parte de lo que se ofrece, pero todos los demás probablemente lo encontrarán un poco difícil. Afortunadamente, el arte de golpear a los enemigos hasta que explotan es tan satisfactorio como lo es la franquicia de Koei. Golpear a 50 soldados feudales chinos en la cabeza con un solo golpe es bastante agradable, pero llevar a cabo un disparo de fusil de haz perfectamente sincronizado que atraviesa 200 trajes opuestos y resulta en un mar de detonaciones es simplemente sublime.
De hecho, al igual que su predecesor, los Guerreros de la Dinastía: Gundam 3, la explosión de enemigos es un elemento crucial de la sensación del juego. Inflige suficiente daño a un enemigo antes de que su barra de salud llegue a cero, y detonará, hiriendo a cualquiera de sus aliados que estén atrapados en la explosión. Como puedes imaginar, volar decenas de trajes enemigos a la vez resulta en explosiones más grandes que se encadenan entre sí, potencialmente acabando con campos enteros de oposición en sólo unos pocos movimientos bien ejecutados. Cada ataque, ya sea a distancia o no, se conecta con efectos de sonido satisfactorios y produce un ruido sorpresivo de DualShock 3, y a su vez, nace una experiencia de Guerreros sorprendentemente visceral.

Donde el núcleo de la serie Dynasty Warriors se ha alejado lentamente de dejarte suelto en mapas que están poblados de bases maduras para ser capturadas, Gundam Reborn abarca entornos más estructurados como su predecesor, aunque los estrechos campos de batalla que estaban unidos por docenas de estrechos pasillos han sido eliminados aquí, sin duda para el alivio de muchos fans. En su lugar, aparecen mapas más abiertos que se dividen en diferentes campos enemigos y aliados, un enfoque que se presta mejor a las batallas a gran escala entre dos o a veces tres fuerzas en guerra. Conquistar campos importantes es la esencia del juego, especialmente porque algunas áreas proporcionan efectos especiales beneficiosos, como por ejemplo, crear tropas ofensivas que intentan capturar otros campos o curar lentamente tu salud si estás cerca.
Obtener el campo deseado es tan fácil como sacrificar un gran número de máquinas que aparecen en su interior, pero como ya se ha dicho, hacerlo es entretenido gracias al combate bombástico. Cualquiera que se haya metido en un juego de los Warriors se adaptará rápidamente a la mecánica relativamente simplista, pero la serie derivada de Gundam hace uso de un sistema de impulso que aumenta los procedimientos con un ritmo mucho más rápido. Si golpeas o mantienes pulsado el botón X, podrás atravesar el entorno o golpear a tus enemigos con la maniobra de tus combos, pero tendrás que estar atento a tu indicador de potencia para asegurarte de que tu máquina no se sobrecalienta y te quedas sin poder esquivar o cancelar los ataques.

Hablando de combate, hay esencialmente dos tipos de enfrentamientos frenéticos que encontrarás. Cuando no estés destruyendo miles de trajes producidos en masa, estarás peleando con ases enemigos, pilotos que te obligan a pensar un poco más tácticamente. Una mayor cantidad de puntos de ataque significa que mantenerlos en el aire con combos bien sincronizados es la mejor manera de reducirlos sin tener que defenderse de sus ataques, a veces mortales. Enfréntate a dos o más ases, sin embargo, y tendrás que mezclar las cosas considerablemente antes de quedar atrapado entre ellos en un torrente interminable de ataques. Aquí es donde normalmente entran en juego los poderosos movimientos especiales y el nuevo modo burst implementado.
El estado de pulido antes mencionado puede activarse con un toque de R2, y te convertirás en una bola de demolición de destrucción durante un corto periodo de tiempo. Golpearás más fuerte, mejorarás más rápido y te beneficiarás de tu habilidad de reventar específica para el traje, que puede añadir más fuerza a tus golpes, o incluso reflejar todos los ataques de haz entrantes de forma automática. Lo que es más, desatar un movimiento especial mientras disfrutas del cálido resplandor de las etiquetas de modo de estallido de tu compañero elegido en la lucha mientras causan estragos con su propia súper técnica, aunque algunos aliados son indudablemente más efectivos que otros. También se añaden a la mezcla los disparos de carga destructiva que demuestran ser una gran manera de acabar con los combos y detonar unidades debilitadas, así como el regreso de los choques de haz que ocurren cuando te encuentras lanzando un ataque cuerpo a cuerpo al mismo tiempo que un as enemigo. Estos momentos intensos conducen a un pequeño evento de tiempo rápido en el que tendrás que pulsar un botón facial dentro de un tiempo establecido. No son revolucionarios, pero inyectan un buen sentido de desesperación a los duelos.

Juntos, la mecánica que hemos descrito se fusiona para crear los campos de batalla más caóticos y agitados que la serie ha visto. Mientras que el sistema de bloqueo puede ser un poco quisquilloso en el fragor de la batalla, y luchar contra naves de guerra estacionarias parece un poco anticlimático, Reborn se siente como la entrega más bien realizada de los cuatro Guerreros de la Dinastía: Gundam títulos cuando se trata de juego general.
Este es también el caso del modo oficial del juego, que se dejó fuera de la versión anterior. El modo basado en la historia hace una sólida reaparición aquí, y abarca más de seis narrativas. No se trata de alejarse de fórmulas probadas y comprobadas, sino que el título del espectáculo animado sigue un camino predecible en el que las misiones están separadas por escenas de corte. Algunas son películas CG que son bastante entretenidas, mientras que otras utilizan imágenes fijas tomadas de las propias animaciones para obtener un buen resultado. Todo el diálogo entre los retratos de personajes se expresa sólo en japonés, pero en general, el modo representa el fantástico material fuente bastante bien. Como era de esperar, no puede cubrir todos los detalles, pero hace un trabajo lo suficientemente decente de transmitir los puntos principales de la trama para que incluso los recién llegados puedan comprender lo básico de lo que está sucediendo. Y, si ya eres un fan, es probable que aprecies la frecuencia con la que el guión se pega al material de origen, y lo bien que se representan las luchas fundamentales en las misiones mismas.

Sin embargo, la mayor parte de su tiempo con el juego no se gastará en el bombardeo a través de todas las historias que se ofrecen. Una vez que cada uno de ellos se ha completado, puedes volver a cualquier etapa que desees e intentarlo con una dificultad mayor, pero es el modo definitivo el que te proporciona la verdadera carne de este mech-´em-up. Desde la segunda entrega, la franquicia ha ofrecido un robusto modo´qué pasaría si´ que tiende a lanzar a todos los personajes de los muchos universos de Gundam a un mundo que parece estar en constante necesidad de guerra. Lo que nos han dado esta vez es muy parecido, pero está dividido en una gran cantidad de historias únicas. Uno podría centrarse en un grupo específico de pilotos y su búsqueda para arreglar su nave nodriza, mientras que otro podría verle luchando contra numerosos malhechores que se han unido.
A diferencia del modo oficial, puedes jugar como cualquier piloto que hayas desbloqueado durante el modo definitivo, a excepción de algunas personalidades que son importantes para la trama, lo que es una pena debido al tiempo que puede llevar subir de nivel a un personaje y su traje móvil. Sin embargo, con tantos escenarios entre los que elegir, te sorprenderá saber cuántos de ellos cuentan con narraciones divertidas. Ninguno de ellos es muy profundo o particularmente fascinante, pero los fans de Gundam deberían recoger numerosos pequeños comentarios y guiños hacia ciertos pilotos o puntos de la trama de los espectáculos originales. También ayuda el hecho de que la mayoría de las líneas argumentales cuentan con ramificaciones, en las que se puede decidir si se trata de un objetivo más fácil o más difícil. Al igual que en el modo oficial, puedes volver una vez que hayas terminado y probar las misiones que no has realizado, pero las opciones añaden un poco de personalidad al diseño estándar.

El modo Ultimate cuenta con suficiente contenido para hundir White Base, pero es la promesa de potencia lo que te mantendrá jugando mucho más allá del tiempo de ejecución inicial del título. Después de cada etapa, obtendrás una serie de planes basados en qué unidad jugaste y cuál te conviene derribar. Encontrar y equipar nuevos planes funciona como un sistema de botín en el que obtendrás mejores recompensas por intentar misiones más difíciles, pero también puedes combinar tus planos para dar un gran impulso a las estadísticas de tu máquina. Construir tu traje móvil definitivo es un fregadero de tiempo muy adictivo, pero es un poco molesto, sobre todo porque sólo puedes desbloquear los mejores planes base deshaciéndote de la dificultad hasta niveles francamente insanos. Desafortunadamente, esto sin duda llevará a la frustración, ya que la mayoría de los jugadores sólo podrán superar la temida dificultad de ocho estrellas empleando tácticas baratas y de larga distancia que agotan cada gota de diversión del combate cinético. No es un gran problema, ya que todavía será capaz de fabricar planes potentes con suficiente slogging, pero el camino hacia la grandeza requerirá una enorme cantidad de tiempo y paciencia.
Afortunadamente, la nivelación de sus pilotos preferidos no es tan innecesariamente compleja. En lugar de compartir un conjunto de habilidades como en los títulos anteriores, los personajes ahora desbloquean su propio conjunto de habilidades equipables a medida que adquieren experiencia. Al comprarlos con puntos de equipo que se adquieren después de una batalla, las habilidades te permiten personalizar a tus pilotos favoritos de acuerdo con tu estilo de juego preferido. Puedes usar varias habilidades basadas en la defensa para que tu guardia se vuelva irrompible desde cualquier ángulo, o puedes invertir en habilidades que amplifiquen el poder de las explosiones o te den una ventaja contra gigantescos oponentes de armaduras móviles. Con las listas de pilotos y trajes más grandes de la serie hasta la fecha, hay innumerables combinaciones con las que experimentar, lo que sólo se suma a la ya considerable cantidad de contenido de la versión.

Dicho esto, algunos aficionados no estarán muy satisfechos con las nuevas caras del juego. Los divisivos Gundam SEED y Gundam SEED Destiny se han puesto en el punto de mira de esta última entrega, mientras que espectáculos como Gundam Wing y G G Gundam siguen siendo dejados de lado cuando se trata de personajes jugables adicionales. Es quizás también una pena que el actualmente en curso Gundam Unicorn haya enganchado su propia historia de modo oficial, a pesar del hecho de que se ve forzado a terminar de forma bastante abrupta debido a que el material fuente aún no ha sido terminado.
Dejando a un lado los asuntos más delicados y pequeños, no hay duda de que uno de los mayores inconvenientes de Reborn es la cortesía de sus pobres imágenes. Para un juego de PlayStation 3 Warriors, probablemente se lleva la corona por la cantidad de carnicería que puede caber en la pantalla y cuántos modelos puede renderizar a la vez, pero tiene un costo. Los menús y los retratos de pilotos están especialmente bien hechos y tienen un aspecto elegante, pero cuando estás hackeando y acuchillando, las texturas son turbias, los objetos ambientales son aún más turbias, y si miras al juego estático durante demasiado tiempo, puede empezar a parecerse a una versión de PS2. Afortunadamente, cuando estás ocupado bañando a miles de personas en fuego galáctico, no tiendes a notar las fallas gráficas del título. Aún así, es un poco desconcertante cuando te das cuenta de que el enfoque cel-shaded de la anterior entrega de la franquicia se ha abandonado por completo, a pesar de que tenía un aspecto infinitamente mejor que el de lo que se expone aquí.

A pesar de que los Guerreros de la Dinastía: Gundam y One Piece: La serie Pirate Warriors no tiene el linaje de la franquicia principal de Koei, no hay duda de que la popular carcasa de anime y manga ayuda a enfocar las ambiciones de los títulos. También vale la pena mencionar que al igual que el brillantemente equilibrado One Piece: Pirate Warriors 2, Gundam Reborn incorpora una cooperativa en línea que tristemente usa exactamente el mismo sistema de invitación. Invitar a amigos que, como tú, han completado gran parte del juego funciona lo suficientemente bien, pero el por qué la versión decide desconectarte después de cada misión terminada en lugar de mantenerlos a ambos en una sala de juego está aún más allá de nuestro entendimiento.
Conclusión
Guerreros de la Dinastía: A Gundam Reborn le falta un poco del pulido que se espera de los recientes títulos de Warriors, pero lo compensa con el combate más bien realizado y el mejor modo oficial que ha visto la serie. Vendrás para las explosiones, te quedarás para la adictiva mecánica de nivelación a pesar de algunos toques demasiado complejos, e incluso quizás realizarás tus sueños mientras decides estrellar un asteroide armificado contra la Tierra. Salve Zeon y todo eso.
Gran 8/10
Política de Puntuación
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