Durante mucho tiempo ha faltado un componente cooperativo dedicado en acción en el curso de las múltiples entregas de la serie Killzone. Si alguna vez has querido volar Helghast con un amigo fuera de las campañas a veces decepcionantes de la franquicia, entonces siempre has tenido pocas opciones más que unirte a algún juego competitivo – pero ahora, hay una nueva y mejor manera de conseguir tu arreglo cooperativo. El remedio viene en forma de Killzone: Shadow Fall – Intercept, una expansión descargable que incluye misiones cooperativas de cuatro jugadores que te asignan la tarea de enfrentarse a oleadas de tropas controladas por ordenador, ¿pero vale la pena volver a saltar a la lanzadora más bonita de PlayStation 4?
Al ser una pieza de contenido de primera calidad, es de esperar que Intercept sea un paquete razonablemente robusto, y afortunadamente lo es. Como tal, también se lanzará como versión independiente a finales de este año. El complemento no lanza realmente ninguna bola curva – este es un componente cooperativo que exige trabajo en equipo, un poco de planificación, y una inversión de tiempo relativamente grande si vas a conseguir la victoria sobre tus agresores de ojos naranjas. Es un modo de horda que viene con cuatro mapas y cuatro clases de jugadores, pero desafortunadamente, no viene con una base de usuarios confiable.
Si sigues probando tu temple en las zonas de guerra del competitivo modo multijugador del título, ya sabrás que no hay tantos soldados jugando en línea como debería haber. Claro que puedes entrar en los partidos con facilidad, pero desde el lanzamiento del juego, su número de jugadores ha empezado a reducirse poco a poco, y lamentablemente, este problema se desangra en Interceptar. El DLC se divide en tres tipos de juegos – rápido, normal y largo – en detrimento del componente, ya que divide aún más a los participantes dispuestos. Nos encontramos con la mayoría de los usuarios en sesiones rápidas, pero aún así hubo numerosas ocasiones en las que luchamos por unirnos a un equipo completo, y como puedes imaginar, eso no es bueno cuando estás siendo acosado por implacables tropas de los Helghast.
Afortunadamente, la sorprendente falta de reproductores en el núcleo del título es el único defecto real del contenido descargable, e incluso entonces, se puede remediar asociándose con un buen grupo de amigos. En conjunto, el componente es una adición absolutamente sólida y bien diseñada a la franquicia, y a veces, logra captar la esencia misma de lo que hace que Killzone sea agradable: el tiroteo.
Ese combate de peso y contundente es exagerado aquí mientras intentas derribar a tiros grandes cantidades de enemigos. Las habilidades específicas de cada clase animan las cosas y son una necesidad si quieres salir de la pelea en una sola pieza, pero sigue siendo el juego de armas de la serie el que se pone al frente en todo su esplendor. Cuando las campañas en solitario suelen verse defraudadas por la innecesaria variedad del juego y una narrativa pobre, Intercept es todo sobre la acción. Tu tarea en cada misión es mantener a raya a las fuerzas de la Helghast mientras defiendes tres puntos de enlace ascendente diferentes que están repartidos por todo el mapa. Es una estructura que naturalmente se presta a un combate constante mientras luchas en áreas congestionadas que están llenas de grupos de oposición, y no hace falta decir que no es fácil cuando sólo eres un equipo de cuatro personas.
De hecho, lograr tu objetivo puede ser difícil cuando eres parte de un equipo que no hace clic. Para equilibrar el juego y obligar a los jugadores a trabajar juntos, cada clase sólo puede ser seleccionada por una persona; no se puede, por ejemplo, tener un equipo formado por tiradores o un grupo lleno de médicos. El primero que llega es el primero que se sirve, y si terminas uniéndote a un partido tarde, eso probablemente significa que tendrás que aguantarte y elegir un personaje con el que no te sientas del todo cómodo. Como puedes imaginarte, cada papel cumple un cierto trabajo en el campo de batalla, y la clave del éxito es representar ese papel lo mejor que puedas. Es un poco inútil, por ejemplo, tratar de hacer frente al enemigo con tu comparativamente débil potencia de fuego si eres médico, ya que estarías mucho mejor colocando cajas de munición y reviviendo a tus amigos más ofensivos. Es una fórmula fácil de entender si estás acostumbrado a las experiencias de equipo, pero te sorprendería saber cuántos tácticos verás corriendo a la batalla armado sólo con una pistola.
Por esa razón, la comunicación puede resultar crucial cuando se trata de la crisis. Algo tan simple como ser capaz de decirle a tus aliados de qué lado del mapa viene el enemigo puede ser una ayuda colosal cuando estás a punto de ser invadido, mientras que señalar las cosas a los recién llegados podría terminar siendo la diferencia entre el éxito y el fracaso. Para asegurar la victoria, tendrás que acumular puntos matando a tus enemigos, capturando un enlace ascendente o haciendo buen uso de tus habilidades. Tendrás que acumular estos puntos para que cuenten en el total del equipo, y cuando ese marcador llegue a la meta, la victoria será tuya. Sin embargo, no es tan fácil debido al hecho de que si te disparan, tus puntos que has estado acumulando pacientemente serán recortados en una cantidad drástica, eliminando mucho trabajo duro si no eres cuidadoso.
Por otro lado, cuanto más tiempo se aferre a sus puntos antes de la banca, más alto será su multiplicador de puntuación, lo que significa que disparar a un Helghast en la cabeza le dará 12 puntos en lugar de 10. No es una gran cantidad, podría pensarse, pero si se suma todo a medida que se va cortando oleada tras oleada de insurgentes, rápidamente se notará la diferencia. Todo el montaje crea una brillante sensación de riesgo frente a la recompensa, donde una muerte te hará jurar ante el televisor, y colgado de la piel de tus dientes te hará caer de nuevo en tu silla con un suspiro de alivio masivo. Por supuesto, si te quedas con 400 puntos y te desgarras en la primera línea, seguro que tus aliados te darán una buena paliza, así que definitivamente es mejor jugar con la cabeza que con el corazón.
Para mantenerte jugando, hay algunas armas que desbloquear y desafíos que completar para cada clase, y para progresar en las filas es necesario que utilices el personaje que has elegido como es debido. Necesitarás revivir a la gente como médico, acumular muertes con tus torretas defensivas como táctico, y asar unos pocos Higs con tu escopeta incendiaria como una tropa de asalto. El único inconveniente es que desbloquear esas nuevas y brillantes armas suele llevar mucho tiempo, sobre todo porque no está garantizado que puedas elegir la clase que prefieras. Es seguro decir que muchos jugadores menos pacientes no verán la diversión en este DLC, pero si te las arreglas para seguir con él, cambiar tu miserable SMG por una escopeta poderosa parecerá más que digno de el esfuerzo.
Afortunadamente, las cosas también se mantienen razonablemente frescas en el campo de batalla. De vez en cuando, te encuentras con un oponente que tiene una larga barra de salud y un buen puñetazo. Estos rostros familiares acechan el área y siempre representan una amenaza si no se les cuida rápidamente, e incluso lucen su propia música de fondo amenazante, que sólo se suma a la banda sonora electrónica efectiva del componente y al diseño de audio típicamente excelente. Además de las peleas aleatorias con jefes, también encontrarás recipientes de petrusita que se reproducen en el mapa a intervalos determinados. Llévalos de vuelta a la base central y podrás usarlos como moneda para comprar potenciadores como el inmensamente satisfactorio jetpack. Cuando estás en un aprieto, estas bonificaciones pueden marcar la diferencia, pero ten cuidado de no aniquilar a tus compañeros de equipo junto con la oposición cuando decidas llamar a un ataque de artillería devastador.
Conclusión
Killzone: Caída de Sombra – El enfoque de Intercept se centra firmemente en el fantástico tiroteo de la franquicia, y es mucho mejor para ello. Requiriendo una buena cantidad de coordinación y trabajo en equipo, la expansión no le gustará a todo el mundo, pero la victoria sabe mucho más dulce debido a su a menudo intensa dificultad. El DLC es defraudado por una base de usuarios en línea cada vez más reducida, pero al reunir a un grupo de amigos, el complemento a un precio razonable casi siempre da en el blanco.
Gran 8/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment