Durante años, los fans de Avatar han estado pidiendo un buen juego que represente a una franquicia con tanto potencial – ¿pero The Legend of Korra está a la altura de estas expectativas? Para aquellos que no están familiarizados con la animación del mismo nombre, es una serie de televisión que es la secuela de Avatar: the Last Airbender . En este mundo, algunas personas son capaces de controlar o «doblar» uno de los cuatro elementos: Agua, Tierra, Fuego y Aire. Una persona, sin embargo, es conocida como el Avatar, y es capaz de dominar los cuatro elementos y traer equilibrio al mundo.
Mientras que el espectáculo se encuentra actualmente en su cuarta y última temporada, este juego tiene lugar al final de la Segunda Temporada, cuando Korra acaba de decidir mantener abiertos los portales de los espíritus, permitiendo que el mundo espiritual y el mundo natural coexistan para siempre. Así que, cuando el juego comienza, encontramos a nuestro héroe en el mundo de los espíritus rodeado de espíritus oscuros, usando sus cuatro habilidades elementales para defenderse de ellos, y nos sentimos abrumados en el proceso.
Una semana atrás, mientras Korra camina por las calles nocturnas de Ciudad República, después de haber ganado un partido a favor del doblamiento. Se encuentra con un anciano de aspecto misterioso en las sombras, que es capaz de tomarla por sorpresa y, como cabría esperar con un protagonista ya de por sí poderoso, quitarle todos sus poderes de flexión. Como tal, todas esas habilidades geniales y mejoradas con las que luchabas contra los espíritus hace unos momentos han desaparecido.
La mayor parte de la historia consiste en que Korra rastrea al misterioso anciano y averigua cómo recuperar sus poderes. Es una trama que en última instancia se siente un poco deslucida, pero que muestra una consecuencia real de la elección de Korra de mantener abiertos los portales de los espíritus. ¿Pero qué hay del maravilloso elenco de personajes del espectáculo? Aparte de algunas apariciones pequeñas, Mako, Bolin y similares no aparecen durante todo el juego, lo que es una pena, ya que los personajes secundarios son algunas de las mejores partes de la animación. Como resultado, el título es únicamente un viaje enfocado en Korra.
Afortunadamente, el estilo artístico del título es una excelente representación del material original. Los modelos de personajes están especialmente bien hechos, y son exactamente como usted esperaría que se vieran en 3D. Desafortunadamente, los ambientes, aunque encajan con el resto del estilo artístico, parecen vacíos y aburridos. Pero de buena fe, las numerosas animaciones del estreno están animadas con el mismo estilo del espectáculo, aunque no tienen la misma calidad. Además, como es de esperar, todos los actores de voz y la gran música de acompañamiento del espectáculo están presentes aquí.
El juego, mientras tanto, puede ser agradable, pero es defectuoso. Para empezar, los controles pueden ser un poco incómodos, y puede tomar algo de tiempo acostumbrarse. Usas R2 y L2 para esquivar y bloquear respectivamente, y para un juego que requiere una tonelada de bloqueo y evasión, creemos que la disposición del controlador podría haber sido mejor mapeada para satisfacer esa necesidad.
El modo de juego general consiste en explorar entornos, antes de encerrarse en campos de combate, ya que se te lanzan múltiples enemigos genéricos. Tristemente, los enemigos mismos no tienen mucha variedad en absoluto; sólo encontrarás unos pocos tipos diferentes de bloqueadores de chi y adversarios de los espíritus oscuros. También hay tres dobladores sin nombre que aparecen varias veces a lo largo del juego sin explicación de quiénes son, y quizás sea una lástima que no haya más peleas de uno contra uno, de choque contra choque. Y finalmente, tienes el placer de enfrentarte a grandes jefes, que cuentan con dos o más barras de salud que ocupan toda la pantalla en tamaño, y como puedes imaginar, esto te lleva a algunos momentos frustrantes y tediosos.
Pero el mayor enemigo del juego es la cámara. Cuando te enfrentas a múltiples enemigos en un área pequeña y cerrada, la cámara apenas te permite ver a quién le estás lanzando tus ataques. Aunque hay una función de bloqueo de enemigos asignada a L3, no ayuda en absoluto cuando te enfrentas a varios tipos de oponentes, cada uno de los cuales lanza ataques diferentes a tu manera.
Además, el combate puede ser divertido a veces. Cuando no te encuentras con probabilidades injustas, hay una sensación definitiva de empoderamiento cuando derrotas a la oposición, y cuando realmente estás en el flujo de una pelea, es fantástico ser parte de ella, con animaciones suaves y algunos efectos visuales que acompañan a tus ofensivas.
Por otro lado, el combate puede ser un desafío, por decir lo menos. No hay mucho margen de error en bloquear y contrarrestar, hay que sincronizarlo a la perfección, pero si lo llevamos a cabo se obtiene un ataque satisfactorio que inflige un gran daño al enemigo. Sin embargo, el mecánico no ayuda cuando se acercan múltiples proyectiles y no es posible bloquearlos o contrarrestarlos todos.
En cuanto al arte de doblarse a sí mismo, cada elemento en el juego tiene un estilo de juego diferente adaptado a él, y requiere que usted cambie su estrategia. Algo así como la Tierra requiere un combate cuerpo a cuerpo, pero causa daños masivos, mientras que el Agua tiene menos poder y funciona mejor a distancia. Puedes cambiar de una a otra sin problemas pulsando L1 o R1, lo que es ideal para cambiar tus tácticas sobre la marcha.
Dicho esto, llevar un registro de tus habilidades se vuelve muy difícil cuando te enfrentas a múltiples oponentes que te pueden hacer incapaz de moverte, rompiendo el flujo del combate. Para colmo, el sistema de puntos de control también podría ser un poco más generoso: perdimos la pista del número de veces que morimos en batallas con múltiples dobladores, sólo para tener que empezar desde el principio de la zona y volver a ellos.
También hay numerosas secuencias de plataformas que, cuando se combinan con la orientación de la cámara, se sienten realmente incómodas y fuera de lugar. Por suerte, no son una gran parte del juego, pero son un componente frustrante. Además, te encontrarás con algunas secciones en las que también podrás montar al perro oso polar Naga de Korra. El objetivo aquí es correr a través de la secuencia, evitar obstáculos y reunir toda la energía espiritual – la moneda del juego – que puedas. Aunque es un cambio de ritmo, estas secuencias, la mayoría de las veces, sólo proporcionan más frustración, ya que el diseño de prueba y error lo ve fallar una y otra vez.
Sorprendentemente, el juego en sí mismo permite una buena parte del valor de la repetición. Los capítulos tienen cofres ocultos en todas partes, lo que puede requerir un tipo específico de flexión para desbloquearlos. Estos cofres contienen artículos de la serie que, aunque no tienen ningún valor real aparte de proporcionar un bono de energía espiritual al final del capítulo, son pequeños y divertidos huevos de Pascua para los fans. Recolectar toda esa energía espiritual de romper todos y cada uno de los objetos de una etapa te permite comprar nuevos movimientos, artículos de curación o artículos que aumentan estadísticamente en la tienda de bebidas alcohólicas. Tu flexión también aumenta de nivel a medida que la usas para derrotar a tus enemigos, y cada nivel proporciona un nuevo combo, o una actualización de la potencia de ese elemento. Aunque este sistema no es muy profundo, funciona lo suficientemente bien como para hacerte sentir más fuerte, ya que encadenas combos más largos y repartes ataques más devastadores.
Mientras tanto, si consigues vencer al juego, estás invitado a poner a prueba tus habilidades con el modo de dificultad extrema, así como con la liga pro-bending. Afortunadamente, la versión también tiene una función de selección de capítulos, para que puedas mantener todas tus habilidades, compras y mejoras si decides enfrentarte al desafío de una dificultad mayor, mientras que la liga pro-bending permite divertirte mientras te enfrentas a equipos maravillosamente nombrados para convertirte en el mejor luchador de Republic City.
Conclusión
Aunque The Legend of Korra puede ser un juego entretenido, los problemas de la cámara y los picos de dificultad a menudo frustrantes hacen que el lanzamiento nunca alcance el potencial de su brillante material fuente. Para los fans de la serie, el tiempo de finalización de cuatro a seis horas junto con un buen valor de repetición hará que el precio más barato valga la pena intentarlo. Para todos los demás, sin embargo, este es un juego de acción a veces agradable pero en gran medida olvidable.
No está mal 6/10
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