Revisar: La tripulación (PlayStation 4)

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Si alguna vez te ha gustado hacer un viaje de costa a costa por carretera a través de América, entonces probablemente estabas emocionado por el anuncio de que el último juego de conducción de Ubisoft, The Crew, te ofrecía la oportunidad de hacer precisamente eso. Incluso con su versión abreviada de los EE.UU., la escala de su mundo de juego, junto con la oportunidad de romper el camino abierto con sus amigos en la cooperativa en línea, hizo para un título potencialmente convincente. Sin embargo, ahora que ya está disponible en PlayStation 4, los jugadores pueden averiguar por fin si logra alcanzar la pole position por delante de todos los corredores del mundo abierto que ya están en la pista

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La historia en el corazón del título es que te pones los guantes de Alex Taylor, un corredor callejero que, a pesar de su amor por los coches rápidos y de ser perseguido por la policía, es realmente un tipo decente en el fondo. Su hermano Dayton, por otro lado, es el líder de una banda nacional de velocistas conocida como 510s – y cuando es asesinado, Alex se encuentra incriminado por su asesinato. Pasan cinco años, y el protagonista tiene la oportunidad de salir de la cárcel, siempre y cuando se una a los 510s, para ayudar al FBI a derribar a Shiv -el actual líder de la pandilla- y a los agentes corruptos responsables de su propio encarcelamiento.

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Sentirse como un guión rechazado para The Fast and the Furious , la historia central del juego carece de originalidad, e incluso la adición de unos cuantos subtramas a medida que construyes tu equipo no consigue entregar nada más que pintura de personajes numéricos y motivaciones. Todo parece una oportunidad perdida, con la trama simplemente configurando los eventos que conducen al juego, en lugar de proporcionar una narrativa interesante.

No sólo la historia no deja de causar una buena impresión inicial, sino que cuando tomas tu primer viaje las cosas se ven aún peor. Al salir del garaje con su motor impecable, el manejo del coche se siente mal. Al principio es difícil poner el dedo en la llaga, pero no tarda mucho en darse cuenta de que los vehículos se sienten demasiado sueltos, incluso para un piloto de carreras de arcade. Al principio te costará entender cómo el desarrollador Ivory Tower se equivocó tanto, pero a medida que juegues un poco más, te darás cuenta de que este punto de partida y las mejoras posteriores que le harás a tu coche son una parte fundamental del diseño del juego.

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Jugar a través de cualquiera de las misiones o desafíos de habilidad en el mundo te hará ganar ya sea un premio de oro, plata o bronce, dependiendo de lo bien que te hayas desempeñado. Estas baratijas también le dan una parte para equipar en su coche, que proporciona un impulso permanente a las estadísticas de su vehículo. Esta mejora viene determinada por el nivel del evento, y el juego hace que sea muy fácil saber si un componente determinado mejorará tu coche al mostrar cómo aumentará o disminuirá el índice de impacto de tu carrera.

El rendimiento del coche aumenta a medida que añades más y más piezas, y a medida que subes de nivel a tu motor favorito, empezarás a ver una mejora en todos los aspectos de su rendimiento, provocando que tus frustraciones iniciales en torno al manejo de los vehículos retrocedan lentamente. Hay un número relativamente modesto de coches disponibles en comparación con otros juegos de este tipo – 64 en total – y su precio es bastante elevado, así que en lugar de cambiar entre muchos vehículos diferentes, te centrarás más en nivelar a unos pocos para las pruebas futuras.

Cada evento no sólo sugiere el tipo de clasificación de impacto que necesitará, sino también la especificación del coche que debe utilizar. Hay cinco de estas categorías – Street, Dirt, Performance, Raid, y Circuit – y usted puede afinar sus automóviles en las tiendas respectivas en el mundo abierto, cada modelo puede ser afinado a más de uno de estos. Las especificaciones necesarias para un evento también son un buen indicador de por dónde vas a conducir, ya que los eventos de Dirt and Raid suelen implicar una cantidad decente de off-roads, mientras que los de Street, Performance y Circuit suelen estar confinados predominantemente al hardtop.

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Todos los eventos caen dentro de las categorías que usted esperaría, pidiéndole que conduzca realmente rápido para alcanzar sus objetivos, ya sea ganando una carrera, escapando de sus perseguidores o sacando de la carretera a un vehículo objetivo. Las carreras que te piden que despejes una serie de puntos de control contra el reloj son las más divertidas, ya que te llevan por rutas variadas e interesantes, pero en el momento en que los oponentes de la IA son lanzados en la mezcla, mucha de la diversión puede evaporarse.

Esto se debe a que The Crew tiene unas bandas elásticas muy pesadas, en las que no importa lo rápido que vayas, o la frecuencia con la que tus oponentes se estrellen, estarán respirándote en la nuca en un abrir y cerrar de ojos. Esto se vuelve especialmente frustrante en los eventos en los que te persiguen, ya que tus perseguidores se mueven como si tuvieran cohetes atados a sus coches, alcanzándote y golpeándote fácilmente, incluso cuando conduces a la máxima velocidad.

Esto hace que las últimas etapas de las carreras sean la única parte realmente importante, ya que una caída en las últimas curvas garantizará el fracaso. Si las carreras fueran cortas, esto no sería tan malo, pero hay algunos eventos bastante largos, lo que significa que habrá muchas ocasiones en las que te verás vencido en la recta final, y tendrás que volver a hacerlo todo de nuevo.

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La física torcida también se sumará a su frustración, ya que los autos frecuentemente no reaccionan consistentemente a las colisiones. Los impactos duros apenas alterarán tu curso en ocasiones, mientras que en otras ocasiones serás girado completamente. También desarrollará rápidamente una aversión a lanzar su coche demasiado alto en el aire, ya que el aterrizaje duro hace que se desvíe en una dirección que parece no tener ninguna semejanza con la mentira de la tierra. Por el lado positivo, hay algo de comedia en los casos en que la física se vuelve completamente loca, con colisiones que literalmente catapultan su auto a la estratosfera.

Incluso con todos los problemas mencionados anteriormente, hay una parte importante del juego que es enormemente impresionante, y es el mundo abierto. Conducir a través de la América continental, ya que las transiciones del paisaje – sin pantallas de carga – es una verdadera alegría, haciéndote sentir como si estuvieras haciendo un viaje por carretera a través de un vasto y variado paisaje. La escala es desconcertante a veces, y ya sea que esté atravesando las Montañas Rocosas o visitando Punxsutawney, está infundido con un sentido tan fuerte del mundo real que desterrará cualquiera de los defectos en la parte posterior de su mente – al menos por un tiempo – a medida que se deleita con cada rebanada de comida Americana servida.

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Sin embargo, existía la posibilidad de que un mundo de este tamaño se volviera abrumador, con demasiada conducción inútil de A a B. Sin embargo, hay un sistema de viaje rápido que le permite teletransportarse a cualquier área del mapa por la que ya haya pasado, lo que hace que la navegación sea mucho más manejable. Si desea probar su conducción de resistencia, hay una serie de eventos opcionales que le enviarán a algunas carreras extremadamente largas. Estos pueden tardar más de una hora en completarse y realmente ponen a prueba tu concentración, ya que necesitas mantenerte concentrado mientras corres a través de grandes distancias, especialmente porque la IA te pisará los talones.

En cuanto a los elementos visuales, con frecuencia se irá moviendo hacia atrás y hacia adelante en la forma en que se siente acerca de la presentación. Los paisajes pueden ser realmente impresionantes cuando se conduce a gran velocidad, pero disminuya la velocidad y dedique algún tiempo a mirarlos más de cerca, y no se mantienen firmes ante el escrutinio, mirando hacia abajo y con una apariencia francamente fea en algunos lugares. En última instancia, sin embargo, no se puede mantener esto en contra del juego demasiado, ya que su escala es tan ambiciosa que cualquier compromiso hecho para ofrecer sus vistas es comprensible – especialmente si se considera su enfoque en el juego en línea también.

El juego requiere que estés conectado en línea todo el tiempo, y siempre estarás jugando en un mundo compartido con un grupo de otros jugadores. La selección de una misión o evento te permite elegir si quieres jugar solo o en grupo, y la elección de jugar con otros enviará una invitación a todos los jugadores de tu sesión, permitiéndoles decidir si quieren jugar contigo. Esto funciona bien en teoría, pero la mayoría de las veces, nadie aceptará tu invitación, ya que todos estarán mucho más interesados en hacer sus propias cosas.

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Si tienes la suerte de encontrar a alguien con quien conectarte, automáticamente formarás un equipo, y tanto si juegas con amigos como si juegas al azar, hay mucha diversión para que te diviertas abordando misiones o, en general, rompiendo el camino. Este es especialmente el caso si tus nuevos aliados te ayudan a superar un evento particularmente desafiante, ya que sólo hace falta que uno de los miembros de tu tripulación tenga éxito para que todos lo superen.

Si quieres una competencia un poco más directa, también hay una serie de lugares de jugadores contra jugadores en todo el mundo, que actúan como grupos de presión de los casamenteros. Colocándote en carreras cara a cara con otros pilotos, es divertido cuando te metes en un juego, pero la cantidad de tiempo que puede llevarte organizar una carrera es demasiado larga, con pausas que superan con frecuencia los diez minutos. Esto parece deberse principalmente a la decisión de dividir los grupos de presión multijugador por área geográfica, diluyendo el grupo de jugadores hasta el punto de que es fácil conseguir juegos en algunos lugares, mientras que en otros, también podría haber plantas rodadoras.

Conclusión

La Torre de Marfil merece un serio reconocimiento por ofrecer un mundo abierto y excepcional en The Crew, donde cada milla cuadrada se siente expertamente hecha a mano. Conducir a través de su variado paisaje con un grupo de otros jugadores es una experiencia memorable, y aunque toma un poco de tiempo para nivelar tus coches hasta un punto en el que son realmente divertidos de conducir, cuando llegues allí, estarás felizmente pasando horas explorando cada ciudad y cada calle trasera, desde Nueva York hasta Los Ángeles. Es una verdadera decepción, entonces, que el resto del paquete no llegue a igualar el mismo estándar, con un exceso de bandas elásticas de IA, una física inconsistente y una historia poco imaginativa que actúan como un peso muerto.

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Ubisoft

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